Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 35
e FLESH TO STONE Menzil: Orta, Bekleme: Kalıcı Etki Alanı: Tek Hedef Büyü hedefi taş haline çevirir. Karşı büyüsü Stone to Flesh büyüsüdür.
e STONE TO FLESH Menzil: 0, Bekleme: Kalıcı, Etki Alanı: Tek Karakter Taşlaşmış karakteri tekrar hayata döndürür. Medusa'lar veya Basilisk'ler tarafından taşlaştırılmış karakterlerinizi bu büyüyle eski hallerine getirebilirsiniz.
e TRUE SEEING Menzil: 0, Bekleme: Kısa, Etki Alanı: Özel Bu büyüyle parti üyeleri cisimleri gerçekte oldukları halde görür. İlüzyon duvarlar partiyi aldatmaz, görünmeyen canavarlar, eşyalar, büyü etkileri ortaya çıkar.
CLERİC BÜYÜLERİ 1. DERECEDEN CLERİC BÜYÜLERİ
e BLESS Menzil: 0, Bekleme: Orta, Etki Alanı: Parti Büyü partinin moralini yükseltir. Bütün karakterler saldırılarında bonus alırlar. Yüksek seviyeli Paladin'ler de bu büyüyü yapabilirler.
e CAUSE LİGHT WOUNDS Menzil: Yakın, Bekleme: Kalıcı Etki Alanı: Tek Hedef Ön sırada bulunan Cleric bu büyüyü yaptığında düşmana 1-8 puan arası hasar verir. Cleric arka sırada ise bu büyü işe yaramaz.
* CURE LİGHT WOUNDS Menzil: 0, Bekleme: Kalıcı, Etki Alanı: Tek Karakter Bu büyüyle Cleric yaralı parti üyesinin yarasını 1-8 puan arası iyileştirir. Yüksek seviyeli Paladin'ler de bu büyüyü yapabilirler.
e DETECT MAGİC Menzil: 0, Bekleme: Anlık, Etki Alanı: Eşyalar Parti üyelerince taşınan eşyaların sihirli olup olmadıklarının kontrolü için bu büyü yapılır. Büyülü eşyalar kısa bir süre için belirlenir.
* PROTECTİON FROM EVİL Menzil: 0, Bekleme: Orta, Etki Alanı: Tek Karakter Bu büyü, yapıldığı karakteri sihirli bir kabukla sarar. Bu kabuk, kötü karakterli yaratıkların saldırılarına karşı karakteri korur.
2. DERECEDEN CLERİC BÜYÜLERİ
e AID Menzil: 0, Bekleme: Kısa/Orta, Etki Alanı: Tek Karakter
Bless büyüsü gibi çalışır ayrıca karaktere 1-8 puan arası HP kazandırır. Kazanılan bu HP'ler geçicidir. Bir süre sonra ortadan kalkar. Bu süre Cleric'in seviyesine bağlıdır.
* FLAME BLADE Menzil: Kısa, Bekleme: Orta, Etki Alanı: Tek Hedef Büyü Cleric'in elinden ateşten bir kılıç oluşturur. Bu kılıç normal kılıçlar kadar hasar verir, 7-10 puan arası. Özünde ateş bulunan canavarlar bu kılıçtan daha az etkilenirler.
* HOLD PERSON Menzil: Uzak, Bekleme: Orta, Etki Alanı: Dört Hedef Mage büyüsü Hold Person gibi çalışır.
* SLOW POİSON Menzil: 0, Bekleme: Uzun, Etki Alanı: Tek Karakter Bu büyü belirli bir süre için herhangi bir tür zehirin etkisini durdurur. Büyünün süresi dolduğunda karakter zehirin tüm etkilerine, Neutralize Poison büyüsü yapılıncaya kadar, maruz kalır. Büyünün süresi Cleric'in seviyesi ile ilgilidir.
3. DERECEDEN CLERİC BÜYÜLERİ
* CREATE FOOD&WATER Menzil: 0, Bekleme: Kalıcı, Etki Alanı: Özel Partinin yiyeceği ve içeceği bu büyüyle yaratılabilir. Aç kalan karakterler her 24 saatte 1 HP kaybederler. Mage'ler ve Cleric'ler aç kaldığında büyü ezberleme yetenekleri kaybolur. e DISPEL MAGIC Menzil: 0, Bekleme: Anlık, Etki Alanı: Tüm Parti
Mage büyüsü Dispel Magic gibi çalışır.
e MAGICAL VESTMENT Menzil: 0, Bekleme: Orta, Etki Alanı: Büyücü Cleric'in kullandığı cübbenin büyülü hale gelmesini sağlar. Büyülü cübbe en azından AC5 Chain Mail'lik bir koruma sağlar. Bunun yanında 5. derecenin üstünde bulunan Cleric'ler için her üç seviyede bir +1 koruma sağlar. Mesela 11. dereceden Cleric bu büyüyü yaptığında AC3'lük bir korunma sağlar.
e PRAYER Menzil: 0, Bekleme: Kısa/Orta, Etki Alanı: Parti Bless'in çok daha güçlü halidir. Partinin savaş kabiliyetini yükseltir ve düşmanınkini azaltır.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 34
e HASTE Menzil: 0, Bekleme: Orta, Etki Alanı: Özel Büyü, tüm parti elemanlarının hareket ve saldırı hızlarını normalden iki katına çıkarır. Büyücüler bu büyüyü kullanarak iki katı hızlı büyü yapmazlar. Büyünün süresi büyücünün seviyesine bağlıdır.
* HOLD PERSON Menzil: Uzun, Bekleme: Orta, Etki Alanı: Max. Dört Hedef Büyü, insan, yarı insan veya insana benzer yaratıkları etkiler. Etkilenen yaratık hareket edemez. Büyünün uzunluğu büyücünün seviyesine bağlıdır.
e INVISIBILITY 10' RADIUS Menzil: 0, Bekleme: Özel, Etki Alanı: Tüm Parti Bu büyü, tüm partiyi görünmez yapar. Özellikleri Invisibility büyüsünün aynıdır.
e LIGHTNING BOLT Menzil: Uzun, Bekleme: Anlık, Etki Alanı: İki Kare Lightning Bolt, büyücünün elektrik enerjisinden oluşmuş çok güçlü bir yıldırım atmasını sağlar. Büyü ilk hedefine doğru uçar ve ikinci hedefine doğru devam eder. Büyücünün her seviyesi için 1-6 puan arası hasar verir. (Fireball'da olduğu gibi)
e VAMPIRIC TOUCH Menzil: Yakın, Bekleme: Tek Vuruş, Etki Alanı: Büyücü Bu büyü yapıldığında parlayan bir el oluşur. Ön saflarda bulunan bir Mage diğer silahlar gibi bu elle saldırabilir. Büyücü bu eliyle hedefe dokunduğunda, el, büyücünün her iki seviyesi için 1-6 puan hasar verir ve bu puanlar geçici olarak büyücüye geçer. Büyücüye saldırıldığında alınan hasarlar önce bu puanlardan çıkarılır. Büyü ölü canavarlara karşı (iskeletler, zombiler) etkisizdir.
4. DERECEDEN MAGE BÜYÜLERİ
e FEAR Menzil: Yakın, Bekleme: Orta, Etki Alanı: Tek Kare Bu büyü yapıldığında büyücü bir korku gösterisi yaratır. Bundan etkilenen yaratıklar arkalarını dönüp partiden kaçarlar. Yaratıkların etkilenme süresi büyücünün seviyesi ile ilgilidir.
* ICE STORM Menzil: Orta/Uzun, Bekleme: Anlık, Etki Alanı: 3x3 Kare Büyü büyük bir çığ yaratır. Bu çığ etkilenene 3-30 puan arası zarar verir. Kullanırken çok dikkat edilmesi gerekir. Eğer hedef yakın uzaklıktaysa parti üyeleri de bu büyüden etkilenirler. Büyünün menzili büyücünün seviyesi ile ilgilidir.
e IMPROVED INVISIBILITY Menzil: 0, Bekleme: Kısa, Etki Alanı: Tek Karakter
Büyü bir hedefi görünmez yapar. Görünmez olan karakter rakibe saldırsa bile görünmezliği bozulmaz. Karakter saldırılara karşı daha fazla korunur. Büyünün karşı büyüsü True Seeing büyüsüdür. Bazı çok güçlü yaratıklar görünmez olan karakteri hissedebilir hatta görebilirler.
* REMOVE CURSE Menzil: 0, Bekleme: Kalıcı, Etki Alanı: Bir Karakter Lanetlenmiş bir eşyayı elinde bulunduran bir karakterin o eşyayı elinden bırakmasına yarar. Fakat eşyanın eski özelliğini yok etmez.
5. DERECEDEN MAGE BÜYÜLERİ
* CONE OF COLD Menzil: Yakın, Bekleme: Anlık, Etki Alanı: 3 Kare Büyücü bir büyüyle bir bölgede buzul soğuğu yaratır. Büyü büyücünün her seviyesi için 2-5 puan arası hasar yaratır. Mesela 10. dereceden bir büyücü 20-50 puan arası hasar verebilir.
* HOLD MONSTER Menzil: Uzak, Bekleme: Orta, Etki Alanı: Tek Kare Hold Person büyüsünün benzeridir. Farkı daha fazla tür yaratığı etkileyebilmesidir. Ölü yaratıkları etkileyemez. Büyü süresi büyücünün seviyesi ile ilgilidir.
* WALL OF FORCE Menzil: Yakın, Bekleme: Kısa, Etki Alanı: Tek Kare
Wall of Force, canavarların ve büyülerin geçemeyeceği bir duvar yaratır. Bu duvar, Disintegrate büyüsüyle karşılaştığında veya duvarın bulunduğu kareye parti tarafından ayak basıldığında ortadan kalkar.
6. DERECEDEN MAGE BÜYÜLERİ
e DİSİNTEGRATE Menzil: Yakın, Bekleme: Anlık, Etki Alanı: Tek Hedef Büyü çarptığı hedefi yok eder. Büyü anlatımından çok güçlü görünüyorsa da fazla güvenmeyin.