Commodore Amiga sayı 4, sayfa 11

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 11

Editör'e girmek için önce Stage Editör'e girmek zorunda değilsiniz. 4) Çok önemli bir diğer yenilik Quick Render seçeneği. Quick Render sayesinde test amacı ile çabucak render etmek istediğiniz objeleri veya stage'leri, bir proje hazırlamadan, o anda bulunduğunuz editörden render edebilirsiniz. Bu yenilik programın profesyonel havasına oldukça önemli katkılarda bulunmakta. Çünkü eski versiyonda materyal testi için bile bir proje açıp daha sonra bir alt proje açmak gerekmekteydi. Ve bu sadece Detail Editör'de test yapan insanlar için oldukça büyük bir zaman kaybıydı. Şimdide sırayla editörlere bakalım. 1) Detail Editör: Bu editörde oldukça büyük değişiklikler var. İlk olarak seçilen bir ya da birden çok noktanın ekranda gerçek zamanda yerinin değiştirilmesi, döndürülmesi veya boyutunun artırılıp, küçültülebilmesi olanağı eklenmiş. Objelerin mouse ile döndürülmesi veya scale (boyut arttırma, küçültme) edilmesi sırasında döndürme açısı ve scale büyüklüğü ekranın sağ üst kısmında görülebilir duruma getirilmiş. Spline Path'lerin Detail Editör içinde tanımlanabilmesi ve kaydedilebilmesi sağlanmış. Objelerin, noktaların, kenarların bir path'in şekline uyarlanabilmesi eklenmiş. Objelerin kenarlarının yumuşaklık değeri, materyal özelliklerine eklenmiş. Böylece yumuşak veya sert kenarlı objelerin tasarlanabilmesi sağlanmış. Objenin üzerine yapıştırılacak resmin bir kısmının geçirgen olarak tanımlanabilmesi eklenmiş. Phong objelerin istenilen bölümlerinin yüzeysel şekilde hesaplanabilmesi eklenmiş (örneğin B harfinin yuvarlak kısımlarını phong olarak tanımlarken, sert kenarlı kısımlarını yüzeysel olarak tanımlayabilirsiniz.). Objelerin istenilen bölümlerinin altgrup olarak tanımlanabilmesi ve objelerin üzerine yapıştırılacak resim veya texture'lerin bu altgrup'larla sınırlandırılabilmesi sağlanmış. Objelere yapıştırılacak resimlerin yapışacakları alanın otomatik olarak tüm objeyi kaplaması sağlanmış. Yapıştırılacak texture'lerin renk değerlerinin ekranda görülebilmesi sağlanmış. Altgrup ve phong objelerin yüzeysel olarak belirlenen bölümlerinin, seçilebilmesi eklenmiş. Ayrıca eklenen random renk seçeneği ile objenin her yüzeyine random bir renk verilebilmesi sağlanmış. Yine AMIGA bitmap fontlarından seçilen bir tanesi ile yazılan bir yazının otomatik olarak objeye çevrilmesi eklenmiş. Ek olarak programın içinde objeye çevrilen bitmap resimlerin içinin otomatik olarak üçgenlerle doldurulabilmesi de yenilikler arasında. 2) Forms Editör: Bu editörde oldukça değiştirilmiş. Tanımlanan kesitlerin her bir kesit parçası için ayrı olabilmesini sağlayan Key CrossSection (anahtar kesit) özelliği eklenmiş. Bu sayede her bir kesiti farklı objeler yapmak olası. Ayrıca sadece iki yönden görüntü ile tanımlanabilen objeler ile çalışabilme olanağı sağlanmış. 3) Cycle Editör: Bu editörde değişiklik yapılmamış. Fakat Detail Editör'den Cycle Editör'e daha rahat obje aktarımı için yeni birkaç fonksiyon eklenmiş. 4) Stage Editör: Bu editörde kameranın editör içinde yeniden bir objeye kilitlenebilmesi sağlanmış. Ayrıca objelerin stage içinde relatif olarak uzaklıklarının ve yönlerinin korunabilmesi için yeni fonksiyonlar eklenmiş. 5) Action Editör: Bu editörde ise bir objeye aynı anda iki efekt verilebilmesi sağlanmış. Ayrıca global parametreler penceresinde görülebileceği gibi programın hesaplanan resimleri hazır bir resim üzerine koyabilmesi eklenmiş. Ayrıca sis efekti de hesaplanabilir ve tanımlanabilir hale gelmiş. Yine arkaya konan hazır resmin ve global yansıma resminin de her karede değiştirilebilmesi eklenmiş. Editör'lerde var olan bu değişiklikler ve yenilikler programın kullanılışını ve gücünü oldukça artıran özellikler. Bu arada programın ana yapısına eklenen birkaç özellik daha var. Bunlar Ste-

Imagine 2.0

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.