Commodore Amiga sayı 4, sayfa 10

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 10

İşte ilk olarak gördüğüm günü hatırlıyorum da, ne kadar şaşırmıştım. Imagine'den birkaç sene önce AMIGA'da 3 boyutlu animasyon programları ile uğraşmaya başlamış ve Videoscape 3D ile Sculpt 3D, 4D'nin kral olduğu günleri görmüştüm. O günlerden, ilk gerçek animasyon işimde bir içmimar ile Videoscape 3D ile hazırladığım Netaş'a ait fuar standı projesinin anime edilmesi sırasında yaşadığım birçok zorluk ve aksiliğe (hard disk'in uçuşa geçmesi, yapılan tüm animasyonun, sunu'dan 12 saat önce hard diskle beraber kaybolması vb.) rağmen, işi yapmaktan almış olduğum zevki animasyon işinin neden bu kadar zor olması gerektiğini düşündüğümü hatırlıyorum. Neyse ki bir süre sonra Sculpt 3D çıktı ve artık gerçek bir modelleyici ile obje tasarlamaya geçebildim. Fakat bu sefer de hazırladığım objelerin animasyonunu gerçekleştiremiyordum. İşte tam bu anda Sculpt 4D çıktı ve artık animasyon programlarının en kalitelisini gördüğümü sandım. Ne güzeldir ki yanılmışım. Sculpt'ın kitabını bulup bir şeyler üretmeye başladıktan sonra Sculpt'ın oluşturduğu resimlerin biraz mekanik olduğunu yani resmi oluşturan objelerin materyal yapıları arasında pek fazla çeşitlilik olmadığını fark ettim. Bu sırada Turbo Silver adlı bir başka programın ortalarda olduğunu öğrendim ve bu programın rendering (resimlerin hesaplanması) açısından daha yavaş olduğunu gözlemledim. Fakat Turbo Silver'ın kullanması oldukça zor ve karışık olduğu için, işin gerçeği programla pek uğraşmadım (o zaman kitapları olmayan programlardan bıkmış ve onları çözmek için uğraşmamaya karar vermiştim.). Fakat her ay düzenli olarak okuduğum AMIGA World'de Turbo Silver'ı hazırlayan Impulse firmasının, programın kullanıcı arabirimi geliştirilmiş, sıfırdan yeniden yazılan ve adı Imagine olan bir program hazırladığını okuyunca içimi bir heyecan kaplamıştı. Sonunda günlerden bir gün Imagine geldi ve ben artık AMIGA'da animasyon üretmenin artık eskisi gibi olmayacağını anla-

Değişiklikler

dım. Artık sınırlı tekniklerle değil, o anki animasyon tekniklerinin en iyileriyle çalışacaktım. Imagine'nin 1.1 versiyonu ile dokuz-on ay uğraştıktan (neyse ki programın kitabı vardı fakat nalet şans, kitap Imagine gibi bir program için çok yetersizdi.) sonra bir akşam arkadaşlardan biriyle konuşurken Imagine 2.0'ın Türkiye'ye geldiğini öğrendim ve doğal olarak programı bir yerlerden buldum. Hemen çalıştırdım ve fiyasko. Bu adamlar neden hiçbir şeyi değiştirmemişler diye düşündüm. 2.0'da yer alacağını sandığım birçok özellik ortalarda yoktu. Ben tam bir hayal kırıklığı yaşarken 2.0'la uğraşmaya başladım. Bir de ne göreyim gerçekten beklediğim yenilikler ortalarda yokmuş, yani saklanmışlar. Eveeet! Konumuz artık iyice ortaya çıktı galiba. Imagine 2.0'daki değişiklikler ve süper yenilikler. İsterseniz önce en görülen yeniliklerden başlayalım: 1) İlk olarak göze çarpan şey Preferences editör adı verilen, programın çalışması ile ilgili parametrelerin ve kullanıcı arabiriminin değiştirilebileceği veya düzenlenebileceği bir editör'ün eklenmiş olması. Böylece programdan çıkmadan config dosyasını değiştirebiliyorsunuz. Bence editörün en büyük rahatlığı, fonksiyon tuşlarını veya kullanıcı tarafından belirlenebilen butonların tanımlanması sırasında, tanımlamanın yapıldığı editörün menülerinin mouse'un sağ tuşu yardımıyla görülebilmesi ve buradan direkt olarak seçilerek fonksiyon tuşlarına veya butonlara eşlenebilmesi. 2) Preferences editörüne girince fark edebileceğiniz gibi kullanıcı tarafından tanımlanabilen işlem kutucukları programa eklenmiş. Bu kutucuklar yardımıyla örneğin Detail Editör'de en çok kullandığınız menü seçeneklerini editör ekranının en altına kutucuklar halinde ekleyebilir ve böylece menüden seçmeden aynı işi yapabilirsiniz. Kutucuklar sistemi programın kullanımını oldukça hızlandıran bir özellik. 3) Diğer bir yenilik de Action editör'le Stage Editör'ün birbirinden ayrılması. Yani Action

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.