Amiga Dünyası sayı 28, sayfa 53

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 53

menin adını verecek. Kutuyu açmak için INVENTORY'den PUZZLE BOX'ı seçin ve el işaretçisi ile harflere sırası ile basın. Doğru harfleri seçtiyseniz, kutu açılır. O günün son yapacağınız işi, bara gitmek. Burada dulun çocuğunu kurtaracaksınız. İlk önce, ABBOT'un hesabı olan 12 penny'yi ödeyin. BARTENDER'a boş bira fıçısını bırakın. Barın arka tarafındaki odadan demir kapıyı gizli geçide girin. Nöbetçi odasında kapıdaki deliği bulup klikleyerek gizli odayı bulun. Nöbetçiler bira almak için para aramaya gidecekler. Odaya girin ve masanın üzerine dört peni yerleştirin. Tuzaklı kapının açılış yerine INVENTORY'den elbiseleri tek tek alarak

Bundan sonra, WATLING STREET'e gideceksiniz. Ancak gitmeden önce dul kadına uğrayarak oğlu hakkında en son haberleri alın. WATLING STREET'te, en ABBEY keşişinin gelmesini bekleyin. ABBEY keşişinin üzerinde, kahverengi bir giysi olacak. Keşişin üzerinden elbiseleri almak için, sadece onu klikleyin. Korkudan üzerindeki elbiseleri size verecek. ABBEY'e girin. Burada ilk olarak, çamaşır odasına girerek içeriden üç tane keşiş elbisesi alın. ABBEY'in arkasındaki labirenti klikleyin. Dördünüz de tünele döndüğünüzde, bardan kaçın. ROBIN durduğunda diz çökmüş şerife dua edin ve buradan ormana girin. YEDİNCİ ve SEKİZİNCİ GÜN: İlk önce MARIAN'ı ziyaret edip ona FENS keşiş manastırından aldığınız HAND SCROLL'u verin. Daha sonra, PIXIE denen yeşil adamı kurtarmanız için gerekecek ağaç perilerinden bulmalısınız. Bunun için dul kadından aldığınız, altın ağı kullanacaksınız.

her odaya giden en kısa yolu bulun. REFECTORY'de ABBOT'u bulun ve ondan bira fıçısını alarak bara gidin, doldurup yeniden ona getirin. ABBOT sarhoş olduktan sonra, PUZZLE BOX denen bilmece kutusunu alın ve güvenli bir yer bularak açın. Bara bira doldurmaya gittiğinizde, MEN'S MORRIS denen oyundan oynayıp AMETHYST denen mor taşı kazanmaya bakın. Bu yakutu, ABBOT'u sarhoş etmek için beraber içeceğiniz zaman bardağınıza koyacaksınız. ABBOT sarhoş olduktan sonra, para kesesini alın ve üçüncü astığın altından bilmece kutusunu alın. Bilmece kutusunu açmak için, bir sonraki günü beklemek zorundasınız. Zaten içindekileri onuncu güne kadar kullanmayacaksınız. Kutuyu açmak için, size daha önce aldığınız FULK'un SCROLL'u gerekmekte. SCROLL'a bakın ve orada gördüğünüz DRUID ağacının adlarının ilk harflerini not alın. Bu ilk kelimeler, size kutuyu açmak için gerekli olan Latince keli-

Eğer alırsanız, yedinci gün onu ziyaret edin, verecek. Ağaç perisini yakalarsanız, size GREEN MAN yani yeşil adamı tanıtacak. Yeşil adam ile konuşun ve onun sorduğu bilmecelere cevap verin. Bilmecelere cevap vermek için aşağıdaki cevapları kullanın. Aşağıdaki ilk cümleler, size o anda sorduğu bilmecenin ilk harfleridir. Karşısındaki ise onun cevabı. - WOOD HIGH BORN, MY TOUCH...— SNOW DAM THE

OUTSTRETCHED FINGERS.......— FEATHER GOLDEN TREASURE | CONTAIN........... — BEEHIVE

FUR METAL OR BONE | MAY COMB

NOT BORN BUT FROM A MOTHER'S BODY...— CHEESE I AM TWO-FACED BUT BEAR ONLY ONE CONTAMA WINDOM......... — EYE

Ancak burada, her doğru yanıttan sonra kaydeder ve kaybedince oyunu yeniden yüklerseniz, o zaman yukarıdakilere bakmadan da bulabilirsiniz. Sekizinci günde yapacağınız: İlk önce WATLING STREET'te YEOMAN ile karşılaşacaksınız. Ona para verip üzerindeki elbiseleri satın alın. Buradan panayıra gidin. Buradakilere, size gerçek COAT-OF-ARMS kombinasyonunu verene kadar soru sorun. Ancak doğru kombinasyon için, oyunun dokümanına bakmalısınız. Ya da daha önceki gibi, her kişiden önce kayıt ederek yapabilirsiniz. Doğru kombinasyonu bilene, MARIAN'dan aldığınız HAND SCROLL'u verin. Daha sonra ok atma yarışmasına girerek altın ok kazanın. Ayrıca burada OIL OF ROSE ve SCARVE satın alın. — | ONUNCU, ONBİRİNCİ ve ONİKİNCİ GÜN: İlk yapacağınız iki iş, öncelikle şerifin adamları ormanda dolaşırken onlardan kaçmak. Daha sonra WATLING STREET'te kuyumcu ile karşılaşmalısınız. Şerifin adamlarından kaçmak için, eski meşe ağacının yanına gidin ve burada GREEN MEN denen yeşil adamı çağırın. Onun büyüsünü çağırmak için, sekizinci gün bilmecelere doğru cevap vermiş olmanız gerekmekte. Meşe ağacı adını bulun ve o adı kullanın. Böylece bir ağaca uçacaksınız ve şerifin adamlarından kurtulacaksınız. JEWELLER denen kuyumcu ile karşılaştığınızda, karşınıza üç seçenek çıkıyor: Onu pas geçerek şerifin yanına YEOMAN'dan aldığınız elbiselerle gitmek; yarım kalp şeklindeki EMERALD'ı vererek, karşılığında ondan elbiselerini almak (ancak bu durumda oyunu bitirebilirsiniz, ama MARIAN ertesi gün ölür) ya da el ikonu ile onu iki kere klikleyerek elbiselerini kılık değiştirmek için vermesini sağlamak. Bu durumda en iyi yol, üçüncü ve son yol gözükmekte değil mi? Tabii fazla uğraşmamak için birinci yolu da seçebilirsiniz. Şerifi görmek için ilk önce aldığınız elbiseyi giyin. NOTTINGHAM kalesine girin. Kapıdaki nöbetçiyi bir peni vererek geçin. Şerifi sizinle gelmeye ya konuşarak razı edin ya da üç penilik bahse tutuşarak ikna edin. Eğer şerifi kandırırsanız, dokuzuncu gün sona erecek. Onuncu günde yapacağınız ilk iş, MARIAN'ı kurtarmak. İlk önce kampta boruyu öttürerek adamlarınızı çağırın. Daha sonra JOHN'un size sunduğu hileli planı seçin. Bara giderek barmenle defalarca konuşun. Bir süre sonra sizin ABBEY manastırına girmek için arka yolu kullanmanıza izin verecek. Manastırdaki çitli yoldan cadının girin. İçeriye girdiğinizde, INVENTORY'den ateşe kumanda eden yüzüğü seçip Robin'i klikleyin ve daha sonra el işaretçisi ile kapıyı klikleyin. Eğer bu yüzüğü bulamadıysanız, bilmece kutusuna bakın; çünkü sekizinci gün onu açıp içinden almış olmanız gerekir. Bu yüzüğü kullanmadığınız takdirde, yanabilirsiniz. Eğer MARIAN'ı kurtardığınız halde hala ölüyorsa, ona EMERALD'ı vererek iyileştirin ve ondan şifre alın. Günün en son olayı, hazine kafilesine saldırı. Bunun için boruyla adamlarınızı çağırın. Adamlarınızın size sunduğu planlardan TUCK'ın planını seçin. Eğer o planı seçtiyseniz, plan başarıya ulaşacak ve hazineyi ele geçireceksiniz. ONİKİNCİ ve ONÜÇÜNCÜ GÜN: İlk önce ormanda şerifin adamlarını atlatmanız gerekecek. Bunun için daha önce kullandığımız yolu kullanarak, onları atlatabiliriz. Onları atlattıktan sonra, WATLING STREET'te bir şövalyeye rastlayacaksınız. Ancak bu şövalye, sahte bir şövalye. Onunla konuşun ve ona MARIAN'dan aldığınız kodu verin. Eğer ikinci kere bunu yaparsanız, onun sahte şövalye olduğunu anlarsınız. Hemen ok ve yayı seçip onu vurun. Yere düştüğünde üzerini araştırın. Üzerinde krala karşı suikast yapılacağına dair bir belge bulacaksınız. Hemen boruyu öttürerek LITTLE JOHN'u çağırın.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.