CONQUEST OF LONGBOW
Retro bilgisayarADVENTURE
CONQUEST OF
LONGBOW
Her zaman en iyi tarz ve konuyu seçerek adventure yapan SİERRA, şimdi de karşımıza İngiltere'nin ortaçağda ün salmış kahramanı ROBİN HOOD'u çıkardı. Zenginlerin amansız düşmanı, fakirlerin en büyük dostu olan ROBİN HOOD, gerektiğinde tam bir beyefendi, gerektiğinde en azılı hırsız, gerektiğinde ise en acımasız haydut. Ama tüm bunlar, fakir İngiliz halkı ve köylüleri için ve onların zengin soylular karşısında ezilmelerini önlemek için Robin Hood tarafından yapılmış. Günümüzde herkesin haklı bulduğu bu olaylar, ROBIN HOOD'u bir efsane yaptı. İngiltere'de çok sevilen bu ünlü kahraman için herşey yapıldı. Heykeller, filmler, kitaplar ve niceleri.
Tabii en sonunda bizim karşımıza, yani karşısına çıktı. Daha önceki
SİERRA oyunlarına nazaran zamana bağlı olarak yapılmış olan bu oyun, gerçekten son SİERRA adventure'ları içinde oynanışı ve grafiği en güzel olanı. Oynanış tarzı daha önceki SİERRA adventure'ları gibi ve hiçbir farkı yok. Ama üzülerek söylüyorum ki, artık adventurelarını oynamak istiyorsanız, kendinize bir harddisk almanız gerekecek. Artık disk drive için yapılan adventure'ların yeterli kalitede olamaması ve disket değiştirme sorunun olması
) BA N
SIERRA'yı oyunları harddisk için hazırlamaya yönelti. Ama tabii ki bunların sonucunda, karşımıza daha kaliteli bir grafik ve ses çıktı. Önceki yazılarımın bir tanesinde bu konuyu size ayrıntılı bir şekilde anlatmıştım. Artık lafı fazla uzatmadan oyunun açıklamasına geçelim. BİRİNCİ ve İKİNCİ GÜN: Oyuna ilk olarak evinizde, yani ev olarak kullandığınız mağarada başlıyorsunuz. Burada yapacağınız ilk iş para kesenizi doldurmak ve çağrı cihazı olarak kullandığınız boynuzu almak. Daha sonra buradan dışarıya çıkın ve kamp yerinde bulunan adamlarınızla konuşun. Âdamlarınızla tek tek konuştuktan sonra, WATLING STREET denen yere gidin. Burada bir kasaba sakiniyle karşılaşacaksınız. Onu şerifin yardımcısının elinden kurtarmak için, ok ve yayınızla şerifin KİNG GLADI ateş edin. Buradan SHOO-ING GLADE denen ok atış alanına gidin. WILL ve SIMON ile konuştuktan sonra, atış yaparak onlara ne kadar usta bir atıcı olduğunuzu gösterebilirsiniz. Ancak burasının daha kolay olmasını istiyorsanız, oyunun derecesini, yani ARCADE derecesini en kolayına getirin. Arkadaşlarınıza bu muhteşem atışlarınızı gösterdikten sonra, üç çocuğu olan dul kadının çitliğini ziyaret edin. O ve üç oğluyla konuştuktan sonra, ikonlardan haritayı seçin ve birinci günü bitirin. İkinci gün, ormanı araştırmaya başlayın. Bir süre sonra, MARIAN adında bir kadının MONK denen birisi tarafından kaçırıldığını öreceksiniz.. Ok ve yayınızla FENS (keşiş) vurarak, MARIAN'ı elinden kurtarın. MARIAN'ın size verdiği alın ve boynuzu kull
LING STREET'in üst noktasına gidin, orada birisini göreceksiniz. Ona para verin ve NOTTINGHAM şehrine girmek için gerekli eşyaları alın. Eğer yarım peni verirseniz, size GLAM verecektir. Buradan sonra NOTTİNGHAM'a giri... COBBLER'S STREET'i bulun. Burada LOBB'a, daha önce MARIAN'ı kurtardığınızda aldığınız notu verin. Bunun karşılığında size, SIL-VER-COMB verecek. Dördüncü ünde ise, WATLING STREET OVERLOOK'a gidin. Burada biraz bekleyin. Bir süre birisini göreceksiniz. Şerifin adamını ok ve yayınızla öldürerek onu kurtarın ve MARİAN'ı ziyaret edip onunla konuşun. Eğer size VER OC orsa, ona daha önce aldığınız SILVER COMB'u verin. Ayrıta — MARİAN'a sizdeki EMERALD'ı vererek, size olan güvenini artırabilirsiniz. Bu işlemleri tamamladıktan sonra, dördüncü gün biter. -
BEŞİNCİ ve ALTINCI GÜN: WATLING STREET'e gidip kimseyle karşılaşmadıysanız, önce dul kadının çiftliğini ziyaret ederek ona oğulları hakkında herhangi bir haber olup olmadığını sorun. Daha sonra WATLING STREET OVERLOOK'a gidin. Bir süre sonra üzerinde siyah bir elbiseyle
FENS MONK gelecek. Onu yakalayarak, keşiş elbiselerini alın. Üzerinden çıkan ve haberleşme için kullanıl üdüğü de alıp FENS'in kenarına gidin ve bu düdüğü öttürün. Bir süre sonra başka bir FENS keşişi gelecek. FENS keşişi, sizi kayıkla alıp, MONASTERY denen manastıra götürecek. FENS MONK manastırındaki nöbetçiyi geçmek için, ilk önce WHİSTLE denen düdüğü ve daha sonra GEMSTONES torbasını lisiniz. Ancak doğru torbayı adamlarınıza haber verip haritayı seçerek ikinci günü bitirin. | ÜÇÜNCÜ ve DÖRDÜNCÜ GUN: WATvermek için, oyunun kitabına bakmalısınız. İçeriye girdikten sonra, yapacağınız Üç Şey var: İlk olarak REFECTORY'deki PRIOR'u ziyaret etmek; daha sonra TORTURE ROOM denen işkence odasından FULK'u kurtarmak. Son olarak da, SCROLL ROOM'a gidin ve burada PRIOR FULK'un scrool'unu okurken şarabı düşürün. Şarap, her yere dağılacak ve şarap dağılınca da PRIÖR nefretle odayı terkedecek. Siz de vakit kayb d daki SCROOL'u alın. Odadan çıkmadan, demir kapının oradaki GARGOYLE'lara dikkatli bir şekilde bakın. İlk önce düşünceli bir şekilde duran GARGOYLE'u klikleyin, arkasından da aç ve zayıf durana. En son olarak aptal görüntülü olanı kliklerseniz, demir kapının açıldığını göreceksiniz. Artık FULK ile buradan uzaklaşabilirsiniz.
menin adını verecek. Kutuyu açmak için INVENTORY'den PUZZLE BOX'ı seçin ve el işaretçisi ile harflere sırası ile basın. Doğru harfleri seçtiyseniz, kutu açılır. O günün son yapacağınız işi, bara gitmek. Burada dulun çocuğunu kurtaracaksınız. İlk önce, ABBOT'un hesabı olan 12 penny'yi ödeyin. BARTENDER'a boş bira fıçısını bırakın. Barın arka tarafındaki odadan demir kapıyı gizli geçide girin. Nöbetçi odasında kapıdaki deliği bulup klikleyerek gizli odayı bulun. Nöbetçiler bira almak için para aramaya gidecekler. Odaya girin ve masanın üzerine dört peni yerleştirin. Tuzaklı kapının açılış yerine INVENTORY'den elbiseleri tek tek alarak
Bundan sonra, WATLING STREET'e gideceksiniz. Ancak gitmeden önce dul kadına uğrayarak oğlu hakkında en son haberleri alın. WATLING STREET'te, en ABBEY keşişinin gelmesini bekleyin. ABBEY keşişinin üzerinde, kahverengi bir giysi olacak. Keşişin üzerinden elbiseleri almak için, sadece onu klikleyin. Korkudan üzerindeki elbiseleri size verecek. ABBEY'e girin. Burada ilk olarak, çamaşır odasına girerek içeriden üç tane keşiş elbisesi alın. ABBEY'in arkasındaki labirenti klikleyin. Dördünüz de tünele döndüğünüzde, bardan kaçın. ROBIN durduğunda diz çökmüş şerife dua edin ve buradan ormana girin. YEDİNCİ ve SEKİZİNCİ GÜN: İlk önce MARIAN'ı ziyaret edip ona FENS keşiş manastırından aldığınız HAND SCROLL'u verin. Daha sonra, PIXIE denen yeşil adamı kurtarmanız için gerekecek ağaç perilerinden bulmalısınız. Bunun için dul kadından aldığınız, altın ağı kullanacaksınız.
her odaya giden en kısa yolu bulun. REFECTORY'de ABBOT'u bulun ve ondan bira fıçısını alarak bara gidin, doldurup yeniden ona getirin. ABBOT sarhoş olduktan sonra, PUZZLE BOX denen bilmece kutusunu alın ve güvenli bir yer bularak açın. Bara bira doldurmaya gittiğinizde, MEN'S MORRIS denen oyundan oynayıp AMETHYST denen mor taşı kazanmaya bakın. Bu yakutu, ABBOT'u sarhoş etmek için beraber içeceğiniz zaman bardağınıza koyacaksınız. ABBOT sarhoş olduktan sonra, para kesesini alın ve üçüncü astığın altından bilmece kutusunu alın. Bilmece kutusunu açmak için, bir sonraki günü beklemek zorundasınız. Zaten içindekileri onuncu güne kadar kullanmayacaksınız. Kutuyu açmak için, size daha önce aldığınız FULK'un SCROLL'u gerekmekte. SCROLL'a bakın ve orada gördüğünüz DRUID ağacının adlarının ilk harflerini not alın. Bu ilk kelimeler, size kutuyu açmak için gerekli olan Latince keli-
Eğer alırsanız, yedinci gün onu ziyaret edin, verecek. Ağaç perisini yakalarsanız, size GREEN MAN yani yeşil adamı tanıtacak. Yeşil adam ile konuşun ve onun sorduğu bilmecelere cevap verin. Bilmecelere cevap vermek için aşağıdaki cevapları kullanın. Aşağıdaki ilk cümleler, size o anda sorduğu bilmecenin ilk harfleridir. Karşısındaki ise onun cevabı. - WOOD HIGH BORN, MY TOUCH...— SNOW DAM THE
OUTSTRETCHED FINGERS.......— FEATHER GOLDEN TREASURE | CONTAIN........... — BEEHIVE
FUR METAL OR BONE | MAY COMB
NOT BORN BUT FROM A MOTHER'S BODY...— CHEESE I AM TWO-FACED BUT BEAR ONLY ONE CONTAMA WINDOM......... — EYE
Ancak burada, her doğru yanıttan sonra kaydeder ve kaybedince oyunu yeniden yüklerseniz, o zaman yukarıdakilere bakmadan da bulabilirsiniz. Sekizinci günde yapacağınız: İlk önce WATLING STREET'te YEOMAN ile karşılaşacaksınız. Ona para verip üzerindeki elbiseleri satın alın. Buradan panayıra gidin. Buradakilere, size gerçek COAT-OF-ARMS kombinasyonunu verene kadar soru sorun. Ancak doğru kombinasyon için, oyunun dokümanına bakmalısınız. Ya da daha önceki gibi, her kişiden önce kayıt ederek yapabilirsiniz. Doğru kombinasyonu bilene, MARIAN'dan aldığınız HAND SCROLL'u verin. Daha sonra ok atma yarışmasına girerek altın ok kazanın. Ayrıca burada OIL OF ROSE ve SCARVE satın alın. — | ONUNCU, ONBİRİNCİ ve ONİKİNCİ GÜN: İlk yapacağınız iki iş, öncelikle şerifin adamları ormanda dolaşırken onlardan kaçmak. Daha sonra WATLING STREET'te kuyumcu ile karşılaşmalısınız. Şerifin adamlarından kaçmak için, eski meşe ağacının yanına gidin ve burada GREEN MEN denen yeşil adamı çağırın. Onun büyüsünü çağırmak için, sekizinci gün bilmecelere doğru cevap vermiş olmanız gerekmekte. Meşe ağacı adını bulun ve o adı kullanın. Böylece bir ağaca uçacaksınız ve şerifin adamlarından kurtulacaksınız. JEWELLER denen kuyumcu ile karşılaştığınızda, karşınıza üç seçenek çıkıyor: Onu pas geçerek şerifin yanına YEOMAN'dan aldığınız elbiselerle gitmek; yarım kalp şeklindeki EMERALD'ı vererek, karşılığında ondan elbiselerini almak (ancak bu durumda oyunu bitirebilirsiniz, ama MARIAN ertesi gün ölür) ya da el ikonu ile onu iki kere klikleyerek elbiselerini kılık değiştirmek için vermesini sağlamak. Bu durumda en iyi yol, üçüncü ve son yol gözükmekte değil mi? Tabii fazla uğraşmamak için birinci yolu da seçebilirsiniz. Şerifi görmek için ilk önce aldığınız elbiseyi giyin. NOTTINGHAM kalesine girin. Kapıdaki nöbetçiyi bir peni vererek geçin. Şerifi sizinle gelmeye ya konuşarak razı edin ya da üç penilik bahse tutuşarak ikna edin. Eğer şerifi kandırırsanız, dokuzuncu gün sona erecek. Onuncu günde yapacağınız ilk iş, MARIAN'ı kurtarmak. İlk önce kampta boruyu öttürerek adamlarınızı çağırın. Daha sonra JOHN'un size sunduğu hileli planı seçin. Bara giderek barmenle defalarca konuşun. Bir süre sonra sizin ABBEY manastırına girmek için arka yolu kullanmanıza izin verecek. Manastırdaki çitli yoldan cadının girin. İçeriye girdiğinizde, INVENTORY'den ateşe kumanda eden yüzüğü seçip Robin'i klikleyin ve daha sonra el işaretçisi ile kapıyı klikleyin. Eğer bu yüzüğü bulamadıysanız, bilmece kutusuna bakın; çünkü sekizinci gün onu açıp içinden almış olmanız gerekir. Bu yüzüğü kullanmadığınız takdirde, yanabilirsiniz. Eğer MARIAN'ı kurtardığınız halde hala ölüyorsa, ona EMERALD'ı vererek iyileştirin ve ondan şifre alın. Günün en son olayı, hazine kafilesine saldırı. Bunun için boruyla adamlarınızı çağırın. Adamlarınızın size sunduğu planlardan TUCK'ın planını seçin. Eğer o planı seçtiyseniz, plan başarıya ulaşacak ve hazineyi ele geçireceksiniz. ONİKİNCİ ve ONÜÇÜNCÜ GÜN: İlk önce ormanda şerifin adamlarını atlatmanız gerekecek. Bunun için daha önce kullandığımız yolu kullanarak, onları atlatabiliriz. Onları atlattıktan sonra, WATLING STREET'te bir şövalyeye rastlayacaksınız. Ancak bu şövalye, sahte bir şövalye. Onunla konuşun ve ona MARIAN'dan aldığınız kodu verin. Eğer ikinci kere bunu yaparsanız, onun sahte şövalye olduğunu anlarsınız. Hemen ok ve yayı seçip onu vurun. Yere düştüğünde üzerini araştırın. Üzerinde krala karşı suikast yapılacağına dair bir belge bulacaksınız. Hemen boruyu öttürerek LITTLE JOHN'u çağırın.
SÜPER
Evet, en sonunda onüçüncü ve son güne geldik. Eğer daha önce MARIAN öldü ise, söğüt ağaçlarının orada MARIAN'ın ruhunu ziyaret etmeniz gerekecek. Eğer MARIAN'ın ruhunu yerleştiremediyseniz, yani söğüt için oyunun dokümanına bakın ve buradaki kodu girin. Eğer doğru kodu bilirseniz, FENS keşiş manastırından kraliçenin şövalyesini kurtarabilirsiniz. Doğru kod için oyunun dokümanından IVY için koda bakın. Duvardaki IVY yani sarmaşıklar gittikçe büyür. Duvarın üzerine sarmaşıklardan tırmanın. FENS'i geçmek için ilk önce su yüzüğünü takın. Bataklığın üzerinde WILL-O'-THE-WISPS diye yüzen cisimler göreceksiniz. Konuşma ikonunu bunun üzerine getirin ve konuşun. Eğer MARIAN'ı ziyaret edip onu iyileştirdikten sonra şifreyi aldıysanız, geçmenize izin verecek. Eğer şövalye sizinle gelmek istemiyorsa, o zaman siz de MARIAN'ın daha önce söğüt ormanın orada verdiği şifreye karşı düşen kelimeyi şövalyeye gösterin. Şifreyi görünce sizinle gelecek. Oradan uzaklaşarak asmaları geçin. Evet, şövalyeyi kurtardınız. Oyunu bitirdiniz. Siz artık siz gerçek bir kahramansınız. CONQUEST OF LONGBOW, SIERRA'nın çıkardığı en güzel grafiklere sahip oyunu. Sesleri de oldukça kaliteli.
Oyunun tek dezavantajı, harddiskte çalışıyor olması. Ama bundan sonra SİERRA oyunlarının sadece harddiskte çalışacak olması ve grafiklerin bu yüzden güzel olacak olması mutlu bir haber. Eğer harddiskiniz varsa, hemen bu oyunu alıp oynayın. Almayı düşünüyorsanız da, bu sizin için bulunmaz fırsat. Bu oyun için harddisk alınır. Ben artık sadece ROBİN HOOD oynuyorum. Ya siz?
SIERRA 8 disket / 1 MByte