Monkey Island 2
Retro bilgisayar
GUYBRUSH THREEPWOOD, Sword Master'ı yenip okyanusta ün saldıktan ve hele bir de herkesin korkulu rüyası LE CHUCK'ı yok ettikten sonra, artık rahat bir hayat yaşamayı planlıyordu. Ama her şey tahmin ettiği gibi gitmedi. Aslında sandığı gibi yok ettiği LE CHUCK değil, sadece hayaletiydi. Peki şimdi ne olacaktı? Yeni bir serüven mi başlıyordu? Bunca olay ve tehlikeden sonra maceracılık ruhundan hiçbir şey kaybetmemişti. Etrafta LE CHUCK'ın hala yaşadığı söylentileri yayılmaya başlayınca, ilk olarak LE CHUCK'a yakınlığı ile tanınan LARGO'un yaşadığı

SCABB adasına doğru yola koyuldu. Ancak LARGO adada tam bir hükümdarlık sürüyordu. Her şey tahmin ettiği gibi günlük güneşlik değildi. Yaptığı olaydan sonra adada iyi şekilde karşılanacağını bekleyen GUYBRUSH, bir de tüm paraları LARGO'ya kaptırınca, adayı LARGO'dan kurtarmaya karar verdi. Ve hikayemiz böylece başladı.
Oyun dört bölümden oluşmakta, size sırasıyla bu bölümlerin tam çözümlerini vereceğim. Oyunu iki zorluk derecesinde oynayabilirsiniz. Birincisi oyunun zor bölümü, ama gerçekten diğerine nazaran daha zevkli ve sürükleyici olanı, ikincisi ise daha önce adventure oynamayanlar için hazırlanmış. Ancak Adventure'cı arkadaşlara bu dereceyi pek tavsiye etmiyorum. Oyunun yarısından çoğunu görmüyorsunuz ve oyun çok çabuk bitiyor. Bu sebeple size zor olanın tam çözümünü vereceğim. Oyunda SAVE, LOAD, QUIT için kullanacağınız tuş ise F5. Bu tuşla karşınıza çıkan menüden, diskete kayıt, kaydedilmiş bir oyunu yükleme işlemlerini kolayca yapabilir ve istediğiniz anda oyundan çıkabilirsiniz. BÖLÜM 1: THE LARGO EMBARGO Oyuna, SCABB adasının köprüsünde başlıyorsunuz. Burada sağa ya da sola hangi yöne giderseniz gidin, hangi konuşma seçeneklerini seçerseniz seçin, LARGO tüm paranızı alacak ve sizi, adada yabancıların bulunmasından hoşlanmadığını söyleyerek bırakacak, ilk olarak, köprünün sağında bulunan tabelanın yanına gidin. PICK UP SIGN diyerek buradaki küreği alın. Daha sonra ekranın sağına doğru ilerleyin. Burada, daha önceki oyundan da hatırlayacağımız gibi, adanın haritası çıkacak. SWAMP denen yerin üzerine gelip klikleyin. Burası, adanın bataklığı. Bulacağınız tabuta, USE COFFIN diyerek binin. Bataklığın sağına doğru ilerleyince, bir kuru kafa göreceksiniz. ROW TO SHOCK diyerek gidin. Tabut, kuru kafa şeklindeki evin altına otomatik olarak girecektir. Burada, ilk göreceğiniz şey, masanın üzerindeki ip. PICK UP STRING ile ipi alın. Daha sonra sağ tarafta şişelere tek tek bakın; buradan ASHES 2 LIFE denen şişeyi alın. Odanın sağına ilerleyin ve burada MRS. MOJO ile konuşun. Ona, LARGO hakkında soru sorun ve bu konuda yardım edeceğinizi söyleyin. Sizden dört nesne isteyecek: LARGO'nun üzerinden bir eşya, bir sıvı, saçından bir örnek ve ölmüş bir akrabasının kemiği.
Buradan çıkın ve tekrar adaya dönün. Haritadan CEMETERY denen mezarlığı seçin. Mezarlıkta tepeye doğru gidin ve mezarları inceleyin. Mezarlardan birisi LARGO'nun büyükbabasının mezarı. USE SHOVEL ON GRAVE diyerek mezarı kazın ve buradan kemiği alın. Mezarlıktan çıkarak haritadaki BEACH denen yere gidip PICK UP STICK ile yerdeki sopayı alın; şehre dönün ve soldaki ilk geminin en başında sağda bulunan eve girin. Burası, haritacı WALLY'in dükkanı. Sağda yerde duran kağıdı alın. Daha sonra WALLY'i dikkatle izleyin ve masanın üzerine çok kısa bir süre için bırakacağı MONOCLE'ı, PICK UP MONOCLE ile hemen alın. Dükkandan çıkın ve geminin sol tarafına gidin. Burada açık bir pencere göreceksiniz. WALK TO WINDOW diyerek içeri girip PICK UP KNIFE ile masanın üzerindeki bıçağı alın. Girdiğiniz yerden, yeniden yukarı çıkın. Solda en uzakta bulunan gemiye gidin. İçeride ip ile bağlı bir kertenkele göreceksiniz. USE KNIFE ON ROPE diyerek kertenkelenin ipini kesin. Kertenkele kaçacak ve otelci arkasından gidecektir. Kertenkelenin yemek kabından, PICK UP BOWL ile peynirleri alın. LARGO'nun yukarıdaki odasına gidin ve içeriden sol tarafta duran peruğunu alıp yakalanmadan dışarı çıkın. Otelden çıkınca, tam karşıda üç korsanın uyuduğu yere gidin. PICK UP BUCKET diyerek korsanların solundan kovayı almaya çalışın. Korsanlardan biri kovayı almamanızı söyleyecek; ancak kısa bir konuşmadan sonra kovayı almanıza izin verecek.
Evet, şimdi eğlenceli bir işe başlıyoruz. İlk önce, kovayı aldığınız yerin solundaki kutunun yanına gidin. OPEN BOX ile kutuyu
Monkey Island 2
SÜHA BAYRAKTAR açın. USE STICK WITH BOX ile kapağı açık olarak sabitleyin ve USE STRING WITH STICK ile ipi sopaya bağlayın. Daha sonra USE CHEESE SQUIGGLIES WITH BOX ile peyniri kutunun ağzına koyun. Biraz sağa çekilerek farenin gelmesini bekleyin. Fare gelip peyniri yerken, PULL STRING komutunu kullanarak fareyi yakalayın ve kutuyu açarak fareyi içinden alıp cebinize atın. Biraz abarttık mı acaba? Yok, gerçekten fareyi cebinize atıyorsunuz. Şimdi fare bizim para kazanmamızı sağlayacak. Fareyle, daha önce pencereden girdiğimiz mutfağın yolunu tutun. Mutfağa girince USE RAT IN VISCIOUS diyerek fareyi çorbanın içine atın. Dışarıya çıkın ve sağ tarafta barın içine girin. TALK TO BARKEEP ile barmenle konuşun. Biraz konuştuktan sonra LARGO bara gelecek ve bir içki ısmarlayacak ve daha sonra bu içkiyi sol duvara tükürecek. LARGO gittikten sonra, USE BLANK SHEET OF PAPER WITH DRIPPING SPIT diyerek WALLY'nin dükkanından aldığınız kağıda LARGO'nun tükürüğünü alın. Evet, VOODOO büyüsü için gerekli ilk üçüncü nesneyi aldınız. Daha sonra barmenden yemek isteyin. Barmen yemek getirmeye gittiğinde kazandaki fareyi görecek ve aşçıyı kovacak. İş ile ilgilendiğinizi barmene söyleyin ve işe başlayın. Böylelikle artık cebinizde paranız olacak. Mutfağa daha önce girdiğiniz pencereden barmenin sizi görmemesi için çıkın. Sıra şimdi son parçaya geldi. Bataklığa gidin. USE BUCKET ON SWAMP diyerek kovaya çamur doldurun. Tekrar otele LARGO'nun odasına dönün. Odasına girin ve CLOSE DOOR ile kapıyı kapayın. USE BUCKET WITH DOOR ile kovayı kapının üzerine yerleştirip ve LARGO'nun gelmesini bekleyin. LARGO içeri girince kova başına dökülecek ve üstü kirlenecek. Dışarıya çıkınca onu takip edin ve üç korsanın bulunduğu kuru temizlemecinin oraya elbisesini temizlemeye götürdüğünü göreceksiniz. Kuru temizlemeci ona bir bilet verecek. LARGO ayrıldıktan sonra yeniden otele dönün, odasına girip kapıyı kapatın. Kapının arkasında elbise temizleme fişini bulacaksınız. PICK UP TICKET ile onu alın ve doğru kuru temizlemecinin yolunu tutun. Kuru temizlemeciye bileti verin ve LARGO'nun elbisesini alın. Evet, VOODOO büyüsü yapmak için tüm eşyaları ele geçirdiniz. Bataklığa VOODOO büyücüsüne gidip tüm eşyaları ona verdiğinizde, büyüyü hazırlayıp size verecektir. Büyüleri aldıktan sonra yeniden otele LARGO'nun odasına gidin. LARGO geldiğinde çok çabuk davranarak USE PINS ON VOODOO DOLL diyerek büyüyü yapın. Evet, artık LARGO'dan adayı kurtardınız. Haritadan PENINSULA'yı seçip, KAPTAN DREED'in gemisine gidin. Onunla konuşun MONOCLE'ı olmadığı için seyir yapamayacağını söyleyecektir. Dışarıya çıkıp yeniden içeriye girin ve WALLY'den aldığınız MONOCLE'ı kaptana verin; artık kaptan emrinizde. Geminin dışındaki PARROT CHOW denen papağan yemini alın. Kaptan DREED'in verdiği haritadan PHATT ISLAND denen yeri seçin. Evet, birinci bölümümüz burada sona erdi. BÖLÜM 2: THE FOUR PIECES PHATT adasında sizi gardiyan karşılayacak ve ne yaparsanız yapın tutuklayarak adanın valisine götürecek. Vali ile konuştuktan sonra, kendinizi demir parmaklıkların arkasında bulacaksınız. PICK UP


MATTRESS ile yatağı kaldırın. Yatağın altından çıkan çubuğu PICK UP STICK ile alın ve soldaki hücrede bulunan ölünün üzerinden USE STICK ON BONE diyerek kemik alın. GIVE BONE TO DOG ile kemiği köpeğe verin. Köpek, ağzındaki anahtarı bırakacak. Anahtarı alıp, USE KEY ON DOOR ile kapıyı açın ve çıkarken raflardan MANILLA ve GORILLA zarflarını alın. Zarfları açın ve içindeki eşyaları inventory'nize ekleyin. Adanın girişinden sağ tarafa doğru gidin ve deniz kıyısındaki iskeleye giderek balıkçıyla konuşun. Balıkçıya çok iyi balıkçı olduğunuzu anlatın. Sizinle en büyük balığı tutma yarışına girecek. Yarışmayı kazandığınız takdirde size oltasını verecek, eğer o kazanırsa onun tuttuğu balığı çiğ olarak yiyeceksiniz. Sol tarafa doğru kütüphaneye gidin ve girişte OPEN LIGHTHOUSE ile feneri açarak, içinden LIGHTHOUSE LENS denen lensleri alın. Bundan sonra sağ taraftaki kütüphaneci kadınla konuşarak kütüphane kartı alın. Evet, artık aynı anda dört olmak üzere kütüphaneden kitap alabilirsiniz. Ancak bizim işimize, üç tane kitap yarıyor. Alacağınız kitaplar VOODOO büyüsü kitabı. Bu kitabı V'den, DISASTER TO THE SUNKEN SHIP MAD MONKEY kitabını D'den ve ekstra olarak herhangi bir kitabı herhangi bir harften alabilirsiniz. Ben, P harfinden PIRATES PRIMER denen kitabı seçtim. Kitapları almak için sol tarafta bulunan CARD CATALOGUE'un oraya gidin. Seçtiğiniz kitabı size sunulan konuşma seçeneklerden en aşağıdakini seçerek daha sonra hatırlamanızı sağlayın. Bu işlemden sonra kütüphanecinin yanına gidin. Bu kitapları isteyin ve alıp dışarı çıkın. Sola doğru gidin ve hapishaneyi geçtikten sonra karşınıza çıkan patikaya doğru ilerleyin. Karşınıza valinin evi çıkacak, içeri girin ve içerdeki muhafıza GUYBRUSH'ın akrabası olduğunuzu ve mutfakta yangın olduğunu söyleyin. Muhafız oradan uzaklaşacak. Merdivenlerden yukarı çıkıp valinin odasına girin. Valinin yattığı yerde, üzerinde duran kitabı USE PIRATES PRIMER WITH FAMOUS PIRATE QUOTES komutunu kullanarak, daha önce kütüphaneden aldığınız önemsiz kitapla değiştirin. Valinin evinden çıkın ve kasabaya dönün.

Kütüphaneye giderken ilk sola girin. Burada rulet oynandığını göreceksiniz. Ancak kazanmak için tiyoya ihtiyacınız olacak. Sürekli kazanan çocuğu takip edin. Kütüphaneyi geçtikten sonra, bir aralığa girdiğini göreceksiniz. Siz de buraya girin ve onu kumarbazlar evinden tiyo alırken seyredin. Gittikten sonra kapıyı çalın. Kapıdan ilk çıktığında, parmakların kaç olduğunu sayın. Size iki kere parmaklarını gösterecektir ve ikincisinde parmaklarının sayısını soracaktır. Ancak siz birincisinde gösterdiğini söyleyeceksiniz. Ne derse desin, birincisinde parmaklarını sayın ve sorduğunda bu sayıyı söyleyin. Eğer doğru tahmin ederseniz, size rulette bir sonra kazanacak numarayı söyleyecektir. Rulette kazanınca partiye davetiye alın. Size gerekli olan bu. Ama diğer hediyeleri de isterseniz alabilirsiniz. Yeniden gemiye dönün ve buradan BOOTY ISLAND'a gidin. Adaya ilk vardığınızda soldaki ilk dükkana girin. Buradan satın alacağınız eşyalar sırasıyla; SHIPS HORN, SIGN ABOUT PARROT, FEATHER PEN, HUB CAPS, PIRATE HATS, ELVIS PLATE, SHINY SAW ve PARROT'S MIRROR. Ancak PARROT'S MIRROR'ı almak için ilk önce kapı tarafındaki PARROT SIGN'ı alın. Onu aldığınız yerde boş bir çengel kalacak. Bu çengele USE EMPTY BAG OF PARROT CHOW ON HOOK diyerek kaptanın gemisinden aldığınız papağan yem torbasını koyun. Papağan onu koyduğunuz yöne dönünce, onu da satın alın. Ancak satıcı, dükkandaki haritayı size ya altı milyon EIGHT karşılığında vereceğini ya da çok değerli bir şeyle değiştirebileceğini söyleyecek. Dükkandan çıktıktan sonra sağda bulunan COSTUME SHOP'a gidin. Buradaki terziye daha önce rulette kazandığınız parti davetiyesini gösterin. Size parti için göstereceği elbiseyi alıp dışarıya çıkın. Çıkışta, KATE adındaki satıcı ile konuşun ve elinde kendi resmi bulunan kağıtlardan bir tane alın. Sağ tarafa doğru ilerleyin ve haritadan GOV MANLEY'S MANSION'a gidin. Partiye girişte, LE CHUCK elbiseli bir muhafız, davetiyenizi soracak. Davetiyeyi ve elbiseyi gösterdikten sonra, otomatik olarak elbiseyi giyecek ve partiye doğru yola koyulacaksınız. Köşkün kapısına gelince, arka tarafa doğru dolaşın ve PUSH GARBAGE CANS ile mutfağın kapısındaki çöpleri devirin. Devirdikten hemen sonra aşçı sizi kovalayacak. Vakit kaybetmeden evin etrafında tur atmaya başlayın ve aşçıdan iyice uzaklaşınca mutfağa girin. İçerideki balık kovasından bir balık alın. Aşçı yakalamadan dışarıya çıkın ve köşkten içeriye girin. Sol tarafta duvarda bulunan resmin köşesinden harita parçasını alarak dışarıya çıkın. Köpek harita parçasını çaldığınızı anlayıp havlamaya başlayacak ve bahçıvan sizi yakalayıp ELAINE'in odasına götürecek. Burada ELAINE ile konuşurken tüm nazik konuşmaları seçin. ELAINE harita parçasını dışarıya atacak. Bu odadan duvarda asılı olan çubuğu PICK UP OAR ile alın. Dışarıya çıkınca köpek yine havlayacak. Ama artık sizin için bir tehlike oluşturmuyor. PICK UP DOG ile köpeği alın. Bu köpek cebimizin neresine sığdı diye sormayın. Ben de sizin kadar şaşırdım, ama gerçekten bu gerekiyor. Yerden haritayı almaya çalışırken, harita rüzgarın etkisiyle uçacak ve CLIFF denen yere gidecektir. Buradan PHATT adasına gidin ve daha önce iddiaya girdiğiniz balıkçıya, mutfaktan çaldığınız balığı GIVE FISH TO MAN ile verin. Balığınızın büyük olduğunu görecek ve size iddiayı kazandığınızı söyleyip oltasını verecek. Bundan sonraki durağınız, BOOTY adası. Adada haritadan CLIFF'i seçin. Buraya gelince, USE FISHING POLE WITH PIECE OF MAP ile uçurumun aşağısında bulunan haritayı olta ile yakalayın. Ancak tam haritayı yukarıya çektiğinizde bir kuş haritayı kapacak ve BIG TREE denen bir yere götürecek. BIG TREE'ye gidin. Burada üstü delikli kocaman bir ağaç göreceksiniz. Bu deliklerin en alt soldakinde bir sopa bulacaksınız. İkinci deliğe USE OAR WITH HOLE ile ELAINE'in odasından aldığınız sopayı yerleştirin. Sol taraftan bu sopanın üzerine çıkın. Üzerine çıktığınız anda sopa kırılacak bayılacaksınız ve bu sırada düş görmeye başlayacaksınız. Düşünüzde, anneniz ve babanızın kemiklerle ilgili söylediği şarkı not alacaksınız. Düş bitip uyanınca kırık sopayı alın ve dosdoğru SCABB adasına girin. Kasabaya ilk girişte sağda bulunan WOODSMITH'e kırık sopayı vererek yaptırın. Buradan çıkın ve WALLY'in yanına gidip GIVE LIGHTHOUSE LENS TO WALLY ile WALLY'e lensleri verin. Bara gidin ve barmenden içki isteyin. Barmen, size yaşınızın içki içmek için yeterli olup olmadığını sorunca, ona kütüphane kimlik kartını gösterin. Birkaç konuşma sütunundan sonra size içki verecektir. Size lazım olan içkiler, sarı ve mavi içkiler. Ama eğlenceli olsun diye bunların dışındaki diğer içkiyi de ısmarlayabilirsiniz. Ayrıca barmen size CRAZY STREW diye bir eşya verecek. Barda, hayvan koleksiyonunuza yeni birisini ekleyeceksiniz. Eşyalarınız arasında bulunan muzu alarak solda piyano çalan maymunun yanına gidin ve USE BANANA ON METRONOME diyerek maymunu durdurun ve yanına giderek PICK UP JOJO diyerek maymunu alın. Daha sonra, uyuyan korsanların yanına giderek sağ taraftaki korsanın sol ayağını daha önce satın aldığınız testere ile kesin. Ekrandan çıkınca korsan uyanacak ve bağırmaya başlayacak. WOODSMITH, dükkandan çıkıp korsana yardıma koşacak. WOODSMITH'in dükkanına gidin ve buradan PICK UP HAMMER ve PICK UP NAILS ile çekiç ve çiviyi alın. Doğru BOOTY adasının yolunu tutun ve mezarcı STAN'ın dükkanına giderek tabutlarla ilgilendiğinizi söyleyin. STAN, size büyük bir zevkle tabutları gösterecektir. Tabutun içine girip CLOSE COFFIN ile tabutu kapatın. STAN tabutun içinden çıkınca, yeniden göstermesini isteyin. Tabutun içine girince,




USE NAILS ON COFFIN ile STAN'ı tabuta kilitleyin. Daha sonra kasanın arkasından mezar anahtarını PICK UP CRYPT KEY diyerek alın. Buradan çıktıktan sonra sağa doğru ilerleyin ve korsanların tükürük yarışması yaptığı yere gidin. USE SHIP HORN ile yarışmayı yapan korsanın oradan uzaklaşmasını sağlayın ve uzaklaşınca PICK UP FLAG ile bayrakların yerlerini değiştirin. Korsan geri dönünce USE YELLOW DRINK WITH BLUE DRINK ile sarı ve mavi içkileri karıştırın. Ortaya çıkan yeşil içkiyi USE CRAZY STRAW WITH GREEN ile için. TALK TO SPITMASTER ile korsanla konuşun ve yarışmaya katılacağınızı belirtin. Yarışmada amaç, tükürüğünüzü en uzağa atmak. Bunu yapmak için kenarda sizi izleyen korsanların en sağdakinin belindeki mendile dikkat edin. PTOOL'yi seçerek tükürün. Ancak tükürmek için mendilin uçmasını beklemek zorundasınız. Beceremediyseniz, bir daha deneyin. Rüzgara iyi dikkat ederseniz, başarmamanız için hiçbir sebep yok. Yarışmayı kazanınca SPITMASTER size bir plaket verecek. Plaketi kazandınız, artık antikacıya gidin ve plaketi ona GIVE PLAQUE TO SHOPKEEPER diyerek verin. Önce almayacak, ama biraz konuşunca ikna edecek ve karşılığında 6000 dolar alacaksınız. Parayı aldıktan sonra doğru KATE'e gidin ve gemi kiralamak istediğinizi söyleyin. MAD MONKEY'in olduğu kitaba bakın. Size hazinenin tam yerini söyleyecek. Karşınıza harita çıkınca, haritadan bu koordinatları işaretleyin ve geminin oraya gitmesini sağlayın. Artık dalgıçlık yapmanın zamanı geldi. Dalma seçeneğiyle, okyanusun tam aşağısına gelince geminin ön tarafından PICK UP FIGUREHEAD ile antik kafayı alın. Ancak biraz ağır olduğu için PULL ROPE ile geminin çapasının bulunduğu ipi kullanarak yukarı çıkın. Şehre gelince, antik kafayı antikacıya verin ve haritayı karşılığında alın. Evet haritamızın ilk parçasını aldık. Şimdi diğer parçalara sıra geldi. Daha önce gittiğimiz BIG TREE bölgesine giderek, USE REINFORCED OAR WITH HOLE ile tamir ettirdiğiniz sopayı daha önce soktuğunuz deliğe sokun. Soldan üzerine gelin. Üzerine gelince soldaki sopayı alıp sağdaki deliğe sokun ve onun üzerine binip aşağıdakini alıp aynı işlemi yapın. Bunu birkaç kere yaparsanız, otomatik olarak ağacın en üstüne çıkacaksınız. Üst tarafta ağaç evlerin en uçtakine gidin. Ve buradan teleskobu alın. Baş taraftaki eve gelerek içine girin. Burada, sizden haritayı çalan kuşu göreceksiniz. USE DOGGIE ON PILE OF MAPS ile, daha önce ELAINE'in evinden aldığınız köpeği kullanarak haritayı bulun. Evet ikinci harita parçasını da elde ettik. Şimdi sırada üçüncü harita var.
SCABB adasına, mezarlığa gidin. Buranın en başında, ortadaki mezarın kapısını USE CRYPT KEY ON CRYPT ile mezarın kapısını açın ve içeri girince LOOK AT BOOK OF PIRATE QUOTATIONS ile elinizdeki kitabı okuyun. LOOK AT COFFIN ile tabutlara bakın. Kitapta okuduğunuz mısraların benzerlerini, bir tanesinin üzerinde bulacaksınız. OPEN COFFIN ile tabutu açın ve içinden PICK UP ASHES ile külleri alın. Külleri aldıktan sonra dosdoğru büyücünün yolunu tutun. Ona bu külleri vererek büyü yapmasını söyleyin. Sizden VOODOO kitabını ve ASHES 2 LIFE ilacını isteyecektir. Daha önce, ASHES 2 LIFE denen bu ilacı, sol taraftaki raflardan şişeleri inceleyip alın. Hepsini verince, size büyüyü yapıp verecek. Yeniden mezarlığa gidin. USE ASHES TO LIFE POTION ON ASHES ile, aldığınız ilacı küllerin üzerinde kullanın. Ölü bir an için canlanacak ve size bir anahtar verip, sahilde bulunan eve gidip buradaki gazı kapatmanızı söyleyecek. Haritadan BEACH'i seçerek burada fener şeklindeki eve gidin ve kapısını size verdiği anahtar ile açın. İçeride USE KNOBS ile gazı kapatın. Mezarlığa tekrar dönün, ölüyü tekrar canlandırarak onunla konuşun ve gazı kapattığınızı söyleyin. Size teşekkür edip haritanın diğer parçasını verecek. Sıra geldi dördüncü ve son harita parçasına.


PHATT adasına gidin. İlk girişte, posterinizin asılı olduğu duvardaki posteri USE KATE'S PICTURE ON WANTED POSTER ile daha önce KATE'den aldığınız poster ile değiştirip ekrandan ayrılın. Biraz sonra KATE gelecek ve muhafız sizin yerinize KATE'i yakalayacak. KATE yakalandıktan sonra hapishaneye gidin ve raflardan KATE'in eşyalarının bulunduğu zarfı alın. Zarfın içinden bir şişe GROG çıkacak. Sahilden sağa doğru ilerleyin, bir nehir kıyısına geleceksiniz. Nehrin sağ tarafından şelalenin üstüne doğru ilerleyin. Suyun akmasını sağlayan vanayı, USE JOJO WITH PUMP diyerek kapatın. Nehrin yatağına inin ve şelalenin aktığı yerin tam ortasındaki deliğe girin. Biraz ilerledikten sonra, sahil kıyısına ulaşacaksınız. Burası, haritada gördüğünüz küçük adacık. Tepede bulunan eve çıkın ve kapıdan içeri girerek emekli korsanla konuşun ve onunla içki içme yarışmasına girin. Korsan size bir bardak içki verecek. Ekrandan çıkınca USE MUG OF GROG ON TREE ile içkiyi ağaca dökün. USE NEAR-GROG ON MUG ile sizdeki grog şişesinden bu bardağa içki doldurun ve USE MUG OF NEAR-GROG ON TABLE ile masanın üzerine hızlı bir şekilde koyun. Korsan gelince içkileri içeceksiniz ve korsan bayılacak. İçeride sağda bulunan çerçeveye, USE MIRROR WITH MIRROR FRAME ile daha önce antikacıdan aldığınız aynayı yerleştirin. Kapının sağındaki pencereyi açın ve dışarıya çıkın. USE TELESCOPE WITH UGLY STATUE ile teleskopu heykelin üzerine koyun. Güneş sayesinde teleskobun arasından bir ışık sızıp eve pencereden girecek ve aynadan bir deliğe yansıyacak. Evin içine girin. PULL BRICK ile ışığın yansıdığı yerin oradaki tuğlayı kaldırınca otomatik olarak aşağıya düşeceksiniz. Aşağıda iskeletin tuttuğu haritayı alın ve artık adalardan ayrılmak için son hazırlıklara başlayın. SCABB adasına WALLY'nin yanına gidin ve burada GIVE MAP PIECE TO WALLY ile harita parçalarını WALLY'ye verin. WALLY büyücüye gidip LOVE POTION almanızı isteyecek. Büyücüye gidip LOVE POTION alın. Ancak bu arada büyücü WALLY'nin kaçırıldığını size söyleyecek. Buradan çıkın tabuttan inince sağda büyük bir kutu göreceksiniz. OPEN CRATE ile kutuyu açıp USE CRATE ile içeriye girin. Evet, artık yolculuğumuz başlıyor. Kargo görevlileri sizi alıp LE CHUCK'ın sarayına götürecekler. BÖLÜM 3: LE CHUCK'S FORTRESS: Artık, LE CHUCK'a çok yakınsınız. Sarayın girişinden, ekranın sağına doğru üstte merdivenlerin olduğu bölüme doğru gidin. Buradan ekranın sağına ilerleyin ve bir ekran geçtikten sonra aşağıda demir parmaklıkların olduğu bir ekrana geleceksiniz. Demir parmaklıklardan içeriye bakın. O da ne? Zavallı WALLY, herhalde günlerdir burada aç ve susuz asılı. Onunla konuşun. Size LE CHUCK'ın haritayı aldığını, ama haritayı adı gibi ezberlediğini ve onu buradan kurtardığınız takdirde DINKY adasından hazineyi ele geçirebileceğini söyleyecek. Ancak hapishanenin kapısını açmak için anahtarı almanız gerekecek. İşte oyunun en zor bölümlerinden biri. Buradan çıkın, iskeletlerin olduğu ekranlara gidin. İlk olarak LARGO'nun tükürüğünü aldığınız kağıttan tekerlemeleri okuyun. Tekerlemelere göre, iskeletleri PUSH ile iteceksiniz.


Eğer yanlış iskeletin arasından geçerseniz, zaten başlangıca geleceğiniz için kolaylıkla yanlış geçip geçmediğinizi anlayabilirsiniz. Burada amaç, kağıttaki kemiklerin birleşme durumuna bakıp sıra ile onları yapmak. Dört sırayı doğru şekilde bulursanız, büyük bir kapının olduğu bir odaya geleceksiniz. Basitçe OPEN DOOR ile kapıyı açın. Daha sonra içeriye girin ve sol tarafta bulunan anahtarı alın. Ne yaparsanız yapın, kafes sizi yakalayacak ve LE CHUCK'ın eline düşeceksiniz. WALLY ile beraber zincirlere asılacaksınız ve LE CHUCK sizi çok acı verici bir şekilde öldüreceğini söyleyecek. LE CHUCK'a saçma sorular sorarak onun odadan uzaklaşmasını sağlayın. Daha sonra USE CRAZY STRAW WITH GREEN DRINK ile tükürüğünüzü sağlamlaştırın. Karşınıza daha önceki menülerin yerinde tükürük menüsü çıkacak. SPIT ile sağ tarafta duran gerilmiş kalkanın üzerine uygun olarak tükürürseniz, tükürük oradan sekecek ve mumu söndürecek. Mum söndüğü anda ortalık kararacak ve altta menüler yeniden belirecek. VOODOO büyücüsünden aldığınız çantanın içinden kibriti alıp, USE MATCHES deyin. Birden ortalık aydınlanacak ve kendinizi cephanelikte bulacaksınız. Eyvah, kibrit elinizden kaydı şimdi, ne yapacaksınız? Müthiş bir patlama. Öldünüz, oyun bitti mi acaba? Yok canım o kadar kolay mı kurtulmak? O da ne? Havada uçan birisi. Ama bu GUYBRUSH'a benziyor. Evet havada uçmaya başladığınızda, üçüncü bölüm sona eriyor.
BÖLÜM 4: DINKY ISLAND: Uzun bir uçuştan sonra, adaya varıyorsunuz. Valla burası pek mantıklı olmamış ama yine de oyunun akışı içinde size hoş geliyor. İlk önce sağa doğru ilerleyin ve
PICK UP MARTINI GLASS ile yerdeki martini şişesini alın. Daha sonra PICK UP CROWBAR ile yerdeki demiri alın. Daha sonra denizdeki şişeyi alın ve USE BOTTLE ON ROCK ile şişeyi kırın. OPEN BARREL ile sağdaki fıçıyı açın ve içinden çıkan krakeri GIVE CRACKER TO PARROT ile papağana verin: Papağan size nereye gitmeniz gerektiğinizi söyleyecek. Tabii ki bu rüşvetçi papağan ile henüz işiniz bitmedi. Bundan sonra USE MARTINI GLASS ON OCEAN ile martini bardağına okyanus suyu doldurun. USE MARTINI GLASS WITH STILL ile soldaki sterilize cihazında suyu tuzdan arındırın. Sakın sağdaki yaşlı ihtiyara bulaşmayın; yoksa onunla çok uğraşmak zorunda kalırsınız. Kıyıdan sola doğru hareket edin ve ilk aradan ormana girin. Ormana ilk girdiğinizde, bir yol sola bir yol yukarıya gidecek. Siz ilk önce sola giden yola girin. Daha sonra yukarıya doğru gidin. Bir süre sonra ekranda ağaca asılı bir çanta bulacaksınız. USE BROKEN BOTTLE ON BAG ile çantanın ipini kırık şişeyle kesin ve çantayı alın. İçinden kraker yapmak için malzeme çıkacak. Tabii, rüşvetçi papağan için. Daha önce geldiğiniz yoldan geri dönün ve ilk ekrana geldiğinizde yukarıya doğru hareket edin. Etrafına ip sarılı bir kutu bulacaksınız. PICK UP ROPE ile üzerinden ipi alın. Daha sonra USE CROWBAR ON BOX ile kutuyu açın ve içinden çıkan dinamitleri alın. Sağa doğru iki ekran ilerleyin ve dinozorun olduğu ekranda durun. Biraz sonra sahildeki papağan gelecek. USE MARTINI GLASS WITH WATER ON CRACKER MIX ile papağan için kraker hazırlayın. İki tane krakeriniz olacak. Bir tanesini papağana verin. Daha sonra papağanın söylediği yöne doğru ilerleyin. Papağanın anlattığı yere gelince, papağan yeniden gelecek ve taşların üzerine konup sizden son rüşveti isteyecek. Ona krakeri verin ve bir ekran sağa gidin. Koskocaman bir X işareti. Bu kadar da büyük hazine işareti mi olurmuş? USE SHOVEL ON BIG X ile işaretin olduğu yeri kazın. USE MATCHES ON DYNAMITE ile kibritle dinamitleri yakın. Daha sonra USE LIT DYNAMITE ON HOLE ile yanan dinamitleri kuyuya atın. Müthiş bir patlama ve siz bir taşın üzerinde hazine diğer taşın üzerinde çukurdasınız. USE ROPE WITH CROWBAR komutuyla demir çubuk ile ipi birleştirin. Daha sonra USE ROPE & CROWBAR WITH TWISTED RODS ile yukarıda soldaki demir parçalarını kullanarak hazine sandığının olduğu tarafa TARZAN filmlerindeki gibi bir geçiş yapın. Eyvah, altınızdaki taşlar yıkıldı ve uçurumda ipe asılı kaldınız! Birden aşağıya birisinin indiğini göreceksiniz. Evet yanılmadınız, bu eski sevgiliniz ELAINE. Bu sahne de size hiç yabancı gelmeyecek. Oyunun demo ekranında çıkan sahne. Artık sizin için çok geç, ELAINE'i büyük bir kötülük yaparak terk ettiniz. Bir de üstüne üstlük, büyük babasının hazinesini ele geçirmeye çalıştınız. Artık bu uçurumda yalnız kalmaya mahkumsunuz. Etraf birden kararacak ve karanlık bir odada kendinizi bulacaksınız. Sağ tarafta mouse ile ekranın tam ortasında biraz gezinirseniz, bir açma kapama düğmesi bulacaksınız. USE LIGHT



SWITCH ile düğmeye basıp ışıkları açın. Birazdan karşınızda LE CHUCK belirecek ve size büyü yapmaya başlayacak. Yaptığı büyü ile, sizi başka bir odaya transfer edecek. Burada yapacağınız ilk işlem, sağdaki en son odaya gitmek. Buradan PICK UP DADS SKULL ile babanızın kafatasını alın. Daha sonra sağ tarafta arkada bulunan çekmeceyi açın ve içinden PICK UP HYPODERMIC SYRINGE ile şırıngayı alın. Sağdan en dipten çöpün içinden ameliyat eldivenlerini alın. Daha sonra buradan çıkın soldaki odaya girin ve kutuları tek tek açarak içinden alabildiğiniz her şeyi alın. Daha sonra soldaki odaya girin. Burada aldığınız ameliyat eldivenlerini ve balonu hidrojen gazıyla ekranın üst tarafından bulunan tüpten doldurun. USE COIN RETURN ile sağ taraftaki GROG makinesinin para düğmesine basın. Para düşecek ve ekranın soluna doğru yuvarlanacak. LE CHUCK'ın gelmesini bekleyin. LE CHUCK gelince yere eğilip parayı almaya çalışacak. Bu sırada çok acele davranıp, PULL UNDERWEAR ile LE CHUCK'ın kilodunu alın. USE HANKIE WITH LE CHUCK ile STAN'ın dükkanından aldığınız mendili vererek burnunu silmesini sağlayın. Ancak yeterince hızlı davranamadı iseniz, yeniden bu odaya gelerek aynı şekilde yere para düşürün ve bir daha deneyin. Tabii ki tüm bu olayları yaparken, LE CHUCK sizi odadan odaya her karşılaşışınızda büyü yaparak ışınlayacak. Artık son bir eşyaya ihtiyacınız kaldı: LE CHUCK'ın sakalı. Asansöre doğru gidin. Kapısına gelince soldan düğmesine basarak kapısını açın ve LE CHUCK'ın gelmesini bekleyin. LE CHUCK geldiğinde, USE LEVER ile asansörü çalıştırın. Asansörün kapısı kapanınca LE CHUCK'ın sakalının bir bölümü asansöre sıkışacak. Bu parçayı alın. Asansör durduğunda dışarıya çıkın. Aman tanrım! Yoksa MONKEY ISLAND 1 ile ikincisinin disketleri mi karıştı? Hayır, oyunun yazarları espri olsun diye oyunun ilk bölümünde girilemeyen bu kapıyı koymuş ve sizi buradan çıkartarak espri yapmışlar. Burada LE CHUCK'ın sakalını, kilodunu, mendili, kuru kafayı ve ufak kuklacını JUJU BAG denen çantaya koyun. Asansörlerle tekrar aşağıya inin ve LE CHUCK'ı beklemeye başlayın. LE CHUCK geldiğinde, çok çabuk davranarak USE HYPODERMIC SYRINGE ON VOODOO DOLL ile şırıngayı LE CHUCK'ın kukla VOODOO büyüsünün üzerinde kullanın, işte bu kadar. Artık LE CHUCK size kötülük yapamayacak. Biraz daha konuşun ve kuklanın bacağını koparın; o sırada LE CHUCK'ın bacağı da kopacak. Size yüzündeki maskeyi çıkarmanızı ve onun gerçek halini görmenizi söyleyecek. Gidin ve maskeyi çıkarın. Aman tanrım, bu, biricik kardeşiniz. Size duyduğu bu nefret, küçükken kırdığınız en değerli oyuncağı asker kamyonu yüzünden. Evet, bundan sonra oyunun demosunu izlemeye devam ediyorsunuz. Demoyu izleyin ve gerçekten BIG WHOOP'un aslında ne olduğunu öğrenin. Tabii burada size tiyo yok. Oynayın ve kendiniz görün.
MONKEY ISLAND 2, grafiklerinden senaryosuna, seslerinden sürükleyiciliğine kadar mükemmel bir oyun. Oyunun bu senenin oyunu olduğuna ve bu sene ondan iyi oyun çıkmayacağına inanıyorum. Birincisinden çok daha güzel yapılmış olan senaryosu için, oyunun yazarlarını gerçekten tebrik etmek gerekiyor. Oyunu oynarken inanın başından ayrılamıyorsunuz. Çok disketli bir oyun olmasına rağmen çok az disket istemesi, kayıt ve yüklemede bir sorun çıkmaması tüm her şeyin pozitif olmasını sağlıyor. MONKEY ISLAND 2, size tüm ay boyunca yetecek kadar güzel bir oyun. ROCKY'ler gibi ö.'sine kadar yapılacaksa, sizi bilmem ama ben gerisini alırım. Sakın 1 MB'ım yok demeyin. Bence bu oyun için AMIGA'nıza ek RAM bile alınır. Hemen en yakın bilgisayar dükkanına gidin ve şiddetle bu oyunu isteyin.
LUCASFILM GAMES/1 MB/11 disket
GRAFİK .......................... : % 100 SES................................. : % 100 OYNANABİLİRLİK .......... :%100 GENEL............................ : % 100

