Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 52
USE NAILS ON COFFIN ile STAN'ı tabuta kilitleyin. Daha sonra kasanın arkasından mezar anahtarını PICK UP CRYPT KEY diyerek alın. Buradan çıktıktan sonra sağa doğru ilerleyin ve korsanların tükürük yarışması yaptığı yere gidin. USE SHIP HORN ile yarışmayı yapan korsanın oradan uzaklaşmasını sağlayın ve uzaklaşınca PICK UP FLAG ile bayrakların yerlerini değiştirin. Korsan geri dönünce USE YELLOW DRINK WITH BLUE DRINK ile sarı ve mavi içkileri karıştırın. Ortaya çıkan yeşil içkiyi USE CRAZY STRAW WITH GREEN ile için. TALK TO SPITMASTER ile korsanla konuşun ve yarışmaya katılacağınızı belirtin. Yarışmada amaç, tükürüğünüzü en uzağa atmak. Bunu yapmak için kenarda sizi izleyen korsanların en sağdakinin belindeki mendile dikkat edin. PTOOL'yi seçerek tükürün. Ancak tükürmek için mendilin uçmasını beklemek zorundasınız. Beceremediyseniz, bir daha deneyin. Rüzgara iyi dikkat ederseniz, başarmamanız için hiçbir sebep yok. Yarışmayı kazanınca SPITMASTER size bir plaket verecek. Plaketi kazandınız, artık antikacıya gidin ve plaketi ona GIVE PLAQUE TO SHOPKEEPER diyerek verin. Önce almayacak, ama biraz konuşunca ikna edecek ve karşılığında 6000 dolar alacaksınız. Parayı aldıktan sonra doğru KATE'e gidin ve gemi kiralamak istediğinizi söyleyin. MAD MONKEY'in olduğu kitaba bakın. Size hazinenin tam yerini söyleyecek. Karşınıza harita çıkınca, haritadan bu koordinatları işaretleyin ve geminin oraya gitmesini sağlayın. Artık dalgıçlık yapmanın zamanı geldi. Dalma seçeneğiyle, okyanusun tam aşağısına gelince geminin ön tarafından PICK UP FIGUREHEAD ile antik kafayı alın. Ancak biraz ağır olduğu için PULL ROPE ile geminin çapasının bulunduğu ipi kullanarak yukarı çıkın. Şehre gelince, antik kafayı antikacıya verin ve haritayı karşılığında alın. Evet haritamızın ilk parçasını aldık. Şimdi diğer parçalara sıra geldi. Daha önce gittiğimiz BIG TREE bölgesine giderek, USE REINFORCED OAR WITH HOLE ile tamir ettirdiğiniz sopayı daha önce soktuğunuz deliğe sokun. Soldan üzerine gelin. Üzerine gelince soldaki sopayı alıp sağdaki deliğe sokun ve onun üzerine binip aşağıdakini alıp aynı işlemi yapın. Bunu birkaç kere yaparsanız, otomatik olarak ağacın en üstüne çıkacaksınız. Üst tarafta ağaç evlerin en uçtakine gidin. Ve buradan teleskobu alın. Baş taraftaki eve gelerek içine girin. Burada, sizden haritayı çalan kuşu göreceksiniz. USE DOGGIE ON PILE OF MAPS ile, daha önce ELAINE'in evinden aldığınız köpeği kullanarak haritayı bulun. Evet ikinci harita parçasını da elde ettik. Şimdi sırada üçüncü harita var.
SCABB adasına, mezarlığa gidin. Buranın en başında, ortadaki mezarın kapısını USE CRYPT KEY ON CRYPT ile mezarın kapısını açın ve içeri girince LOOK AT BOOK OF PIRATE QUOTATIONS ile elinizdeki kitabı okuyun. LOOK AT COFFIN ile tabutlara bakın. Kitapta okuduğunuz mısraların benzerlerini, bir tanesinin üzerinde bulacaksınız. OPEN COFFIN ile tabutu açın ve içinden PICK UP ASHES ile külleri alın. Külleri aldıktan sonra dosdoğru büyücünün yolunu tutun. Ona bu külleri vererek büyü yapmasını söyleyin. Sizden VOODOO kitabını ve ASHES 2 LIFE ilacını isteyecektir. Daha önce, ASHES 2 LIFE denen bu ilacı, sol taraftaki raflardan şişeleri inceleyip alın. Hepsini verince, size büyüyü yapıp verecek. Yeniden mezarlığa gidin. USE ASHES TO LIFE POTION ON ASHES ile, aldığınız ilacı küllerin üzerinde kullanın. Ölü bir an için canlanacak ve size bir anahtar verip, sahilde bulunan eve gidip buradaki gazı kapatmanızı söyleyecek. Haritadan BEACH'i seçerek burada fener şeklindeki eve gidin ve kapısını size verdiği anahtar ile açın. İçeride USE KNOBS ile gazı kapatın. Mezarlığa tekrar dönün, ölüyü tekrar canlandırarak onunla konuşun ve gazı kapattığınızı söyleyin. Size teşekkür edip haritanın diğer parçasını verecek. Sıra geldi dördüncü ve son harita parçasına.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 53
PHATT adasına gidin. İlk girişte, posterinizin asılı olduğu duvardaki posteri USE KATE'S PICTURE ON WANTED POSTER ile daha önce KATE'den aldığınız poster ile değiştirip ekrandan ayrılın. Biraz sonra KATE gelecek ve muhafız sizin yerinize KATE'i yakalayacak. KATE yakalandıktan sonra hapishaneye gidin ve raflardan KATE'in eşyalarının bulunduğu zarfı alın. Zarfın içinden bir şişe GROG çıkacak. Sahilden sağa doğru ilerleyin, bir nehir kıyısına geleceksiniz. Nehrin sağ tarafından şelalenin üstüne doğru ilerleyin. Suyun akmasını sağlayan vanayı, USE JOJO WITH PUMP diyerek kapatın. Nehrin yatağına inin ve şelalenin aktığı yerin tam ortasındaki deliğe girin. Biraz ilerledikten sonra, sahil kıyısına ulaşacaksınız. Burası, haritada gördüğünüz küçük adacık. Tepede bulunan eve çıkın ve kapıdan içeri girerek emekli korsanla konuşun ve onunla içki içme yarışmasına girin. Korsan size bir bardak içki verecek. Ekrandan çıkınca USE MUG OF GROG ON TREE ile içkiyi ağaca dökün. USE NEAR-GROG ON MUG ile sizdeki grog şişesinden bu bardağa içki doldurun ve USE MUG OF NEAR-GROG ON TABLE ile masanın üzerine hızlı bir şekilde koyun. Korsan gelince içkileri içeceksiniz ve korsan bayılacak. İçeride sağda bulunan çerçeveye, USE MIRROR WITH MIRROR FRAME ile daha önce antikacıdan aldığınız aynayı yerleştirin. Kapının sağındaki pencereyi açın ve dışarıya çıkın. USE TELESCOPE WITH UGLY STATUE ile teleskopu heykelin üzerine koyun. Güneş sayesinde teleskobun arasından bir ışık sızıp eve pencereden girecek ve aynadan bir deliğe yansıyacak. Evin içine girin. PULL BRICK ile ışığın yansıdığı yerin oradaki tuğlayı kaldırınca otomatik olarak aşağıya düşeceksiniz. Aşağıda iskeletin tuttuğu haritayı alın ve artık adalardan ayrılmak için son hazırlıklara başlayın. SCABB adasına WALLY'nin yanına gidin ve burada GIVE MAP PIECE TO WALLY ile harita parçalarını WALLY'ye verin. WALLY büyücüye gidip LOVE POTION almanızı isteyecek. Büyücüye gidip LOVE POTION alın. Ancak bu arada büyücü WALLY'nin kaçırıldığını size söyleyecek. Buradan çıkın tabuttan inince sağda büyük bir kutu göreceksiniz. OPEN CRATE ile kutuyu açıp USE CRATE ile içeriye girin. Evet, artık yolculuğumuz başlıyor. Kargo görevlileri sizi alıp LE CHUCK'ın sarayına götürecekler. BÖLÜM 3: LE CHUCK'S FORTRESS: Artık, LE CHUCK'a çok yakınsınız. Sarayın girişinden, ekranın sağına doğru üstte merdivenlerin olduğu bölüme doğru gidin. Buradan ekranın sağına ilerleyin ve bir ekran geçtikten sonra aşağıda demir parmaklıkların olduğu bir ekrana geleceksiniz. Demir parmaklıklardan içeriye bakın. O da ne? Zavallı WALLY, herhalde günlerdir burada aç ve susuz asılı. Onunla konuşun. Size LE CHUCK'ın haritayı aldığını, ama haritayı adı gibi ezberlediğini ve onu buradan kurtardığınız takdirde DINKY adasından hazineyi ele geçirebileceğini söyleyecek. Ancak hapishanenin kapısını açmak için anahtarı almanız gerekecek. İşte oyunun en zor bölümlerinden biri. Buradan çıkın, iskeletlerin olduğu ekranlara gidin. İlk olarak LARGO'nun tükürüğünü aldığınız kağıttan tekerlemeleri okuyun. Tekerlemelere göre, iskeletleri PUSH ile iteceksiniz.
Eğer yanlış iskeletin arasından geçerseniz, zaten başlangıca geleceğiniz için kolaylıkla yanlış geçip geçmediğinizi anlayabilirsiniz. Burada amaç, kağıttaki kemiklerin birleşme durumuna bakıp sıra ile onları yapmak. Dört sırayı doğru şekilde bulursanız, büyük bir kapının olduğu bir odaya geleceksiniz. Basitçe OPEN DOOR ile kapıyı açın. Daha sonra içeriye girin ve sol tarafta bulunan anahtarı alın. Ne yaparsanız yapın, kafes sizi yakalayacak ve LE CHUCK'ın eline düşeceksiniz. WALLY ile beraber zincirlere asılacaksınız ve LE CHUCK sizi çok acı verici bir şekilde öldüreceğini söyleyecek. LE CHUCK'a saçma sorular sorarak onun odadan uzaklaşmasını sağlayın. Daha sonra USE CRAZY STRAW WITH GREEN DRINK ile tükürüğünüzü sağlamlaştırın. Karşınıza daha önceki menülerin yerinde tükürük menüsü çıkacak. SPIT ile sağ tarafta duran gerilmiş kalkanın üzerine uygun olarak tükürürseniz, tükürük oradan sekecek ve mumu söndürecek. Mum söndüğü anda ortalık kararacak ve altta menüler yeniden belirecek. VOODOO büyücüsünden aldığınız çantanın içinden kibriti alıp, USE MATCHES deyin. Birden ortalık aydınlanacak ve kendinizi cephanelikte bulacaksınız. Eyvah, kibrit elinizden kaydı şimdi, ne yapacaksınız? Müthiş bir patlama. Öldünüz, oyun bitti mi acaba? Yok canım o kadar kolay mı kurtulmak? O da ne? Havada uçan birisi. Ama bu GUYBRUSH'a benziyor. Evet havada uçmaya başladığınızda, üçüncü bölüm sona eriyor.
BÖLÜM 4: DINKY ISLAND: Uzun bir uçuştan sonra, adaya varıyorsunuz. Valla burası pek mantıklı olmamış ama yine de oyunun akışı içinde size hoş geliyor. İlk önce sağa doğru ilerleyin ve
PICK UP MARTINI GLASS ile yerdeki martini şişesini alın. Daha sonra PICK UP CROWBAR ile yerdeki demiri alın. Daha sonra denizdeki şişeyi alın ve USE BOTTLE ON ROCK ile şişeyi kırın. OPEN BARREL ile sağdaki fıçıyı açın ve içinden çıkan krakeri GIVE CRACKER TO PARROT ile papağana verin: Papağan size nereye gitmeniz gerektiğinizi söyleyecek. Tabii ki bu rüşvetçi papağan ile henüz işiniz bitmedi. Bundan sonra USE MARTINI GLASS ON OCEAN ile martini bardağına okyanus suyu doldurun. USE MARTINI GLASS WITH STILL ile soldaki sterilize cihazında suyu tuzdan arındırın. Sakın sağdaki yaşlı ihtiyara bulaşmayın; yoksa onunla çok uğraşmak zorunda kalırsınız. Kıyıdan sola doğru hareket edin ve ilk aradan ormana girin. Ormana ilk girdiğinizde, bir yol sola bir yol yukarıya gidecek. Siz ilk önce sola giden yola girin. Daha sonra yukarıya doğru gidin. Bir süre sonra ekranda ağaca asılı bir çanta bulacaksınız. USE BROKEN BOTTLE ON BAG ile çantanın ipini kırık şişeyle kesin ve çantayı alın. İçinden kraker yapmak için malzeme çıkacak. Tabii, rüşvetçi papağan için. Daha önce geldiğiniz yoldan geri dönün ve ilk ekrana geldiğinizde yukarıya doğru hareket edin. Etrafına ip sarılı bir kutu bulacaksınız. PICK UP ROPE ile üzerinden ipi alın. Daha sonra USE CROWBAR ON BOX ile kutuyu açın ve içinden çıkan dinamitleri alın. Sağa doğru iki ekran ilerleyin ve dinozorun olduğu ekranda durun. Biraz sonra sahildeki papağan gelecek. USE MARTINI GLASS WITH WATER ON CRACKER MIX ile papağan için kraker hazırlayın. İki tane krakeriniz olacak. Bir tanesini papağana verin. Daha sonra papağanın söylediği yöne doğru ilerleyin. Papağanın anlattığı yere gelince, papağan yeniden gelecek ve taşların üzerine konup sizden son rüşveti isteyecek. Ona krakeri verin ve bir ekran sağa gidin. Koskocaman bir X işareti. Bu kadar da büyük hazine işareti mi olurmuş? USE SHOVEL ON BIG X ile işaretin olduğu yeri kazın. USE MATCHES ON DYNAMITE ile kibritle dinamitleri yakın. Daha sonra USE LIT DYNAMITE ON HOLE ile yanan dinamitleri kuyuya atın. Müthiş bir patlama ve siz bir taşın üzerinde hazine diğer taşın üzerinde çukurdasınız. USE ROPE WITH CROWBAR komutuyla demir çubuk ile ipi birleştirin. Daha sonra USE ROPE & CROWBAR WITH TWISTED RODS ile yukarıda soldaki demir parçalarını kullanarak hazine sandığının olduğu tarafa TARZAN filmlerindeki gibi bir geçiş yapın. Eyvah, altınızdaki taşlar yıkıldı ve uçurumda ipe asılı kaldınız! Birden aşağıya birisinin indiğini göreceksiniz. Evet yanılmadınız, bu eski sevgiliniz ELAINE. Bu sahne de size hiç yabancı gelmeyecek. Oyunun demo ekranında çıkan sahne. Artık sizin için çok geç, ELAINE'i büyük bir kötülük yaparak terk ettiniz. Bir de üstüne üstlük, büyük babasının hazinesini ele geçirmeye çalıştınız. Artık bu uçurumda yalnız kalmaya mahkumsunuz. Etraf birden kararacak ve karanlık bir odada kendinizi bulacaksınız. Sağ tarafta mouse ile ekranın tam ortasında biraz gezinirseniz, bir açma kapama düğmesi bulacaksınız. USE LIGHT