Amiga Dünyası sayı 24, sayfa 41
Sayfanın metni

Sayfa 41

Artık sizin de bir bardağınız var. Eğer beğenmediyseniz Amiga U ile UNDO yapabilir ve deminki işlemleri tekrarlayıp daha mükemmel bir bardak elde edebilirsiniz. Bardağımızı yaptık ama, ne lümde bulunan ve üstten 1 numaralı kolonun hizasında bulunan renkli kutucuğu klikleyin. Karşınıza bol parametreli bir requester açılacak. Bu bölümde AMBIENT; gün ışığı şiddeti ve rengini, HORIZON; ufuğun rengini, ZENITH+; ufuktan yukarıya doğru çıkıldıkça geçilecek rengi, ZENITH- ise bunun ters yönündeki rengi ifade eder. Şimdilik AMBIENT'e (100,100,100) HORIZON ve ZENITH'lere ise (0,0,255) yani tam mavi girin. Bu rengin, ne de saydamlığı var. Objemize biraz karakter kazandırma zamanı geldi. Attributes'ten renk değerlerini ayarlayacağız. Burada FILTER seçeneğindeki renk değerleriyle biraz uğraşmamız gerekiyor. Renk sliderlarının hepsini en sağa çekip maximum değeri verirsek (R= 255, G= 255 ve B= 255 - BEYAZ), objemiz tam saydam olur. Bu renk barlarıyla biraz oynayarak istediğiniz rengi bulun. Bulmuş olduğunuz renk, objemiz tarafından filtrelenecek yani absorbe edilecektir. Bu sayede istediğimiz renkte camdan yapılmış bir bardağımız olacak. Eğer cam işlemleri ile uğraşmak istemiyorsanız, Imagine disketlerinin içinde, attributes yaptıklarımızın sonucunda 100 birim şiddetinde beyaz gün ışığı ile aydınlatılmış ve arka planı mavi olan bir ortama kavuşuyoruz. Project Editör'e geçerken yine Save Changes yapmayı unutmayın. Şimdi, yapmış olduğumuz senaryoyu RENDER etme vakti. Eğer objenin imalatında cam kullanmışsanız, RENDER süresi uzayacaktır. Ne tip bir çıkış alacağınızı daha kısa bir sürede görmek istiyorsanız, Modify Gadget'ını klikleyip, resim boyutunu 80x80 (veya sizin istediğiniz ufak bir boyut) olarak yeniden girin. Şimdi resmi render sürecine sokarsak, orijinal resme göre çok daha kısa bir zamanda, ufak bir resim elde ederiz. Eğer bu resim directory'sinde, çeşitli yüzeylerin dataları bulunmaktadır. Örneğin: Çelik, Altın, Cam gibi...

Attributes Requester'ın load komutuyla, objenizi istediğiniz malzemeden yapabilirsiniz. Objemiz artık hazır, onu save edelim ve Stage Editör'e geçelim. Bu editörde geçen sayıda da olduğu gibi ışıkları ve kamerayı yerlerine yerleştirelim. İyi bir görüş açısı aldıktan sonra SAVE CHANGES komutunu kullanıp yaptıklarınızı saklayın (Stage Editör'den başka bir editöre geçmek için bu işlem lazımdır. Bunu yapmazsanız son yapmış olduğunuz değişiklikler silinir). Şimdi ACTION Editör'e geçelim. Burada GLOBAL yazılı (Gökyüzü ve Çevre parametrelerini içerir) bölümü istediğiniz gibi bir çıktı için ümit vaad ediyorsa, Modify bölümünden resmin boyutunu orijinal boyuta getirip, yeniden render edin. Eğer hoşunuza gitmediyse, gerekli değişiklikleri yapıp tekrar deneyin. Imagine örneklerimiz, ağırdan başlayıp hızlıya doğru yol alacak. Amacımız bu ilk örnekleri yaparken Imagine'a biraz alışmanız, menüleri tanımanız ve kendiniz uğraşıp ortaya bir şeyler çıkarmanızdır. Bunu yaparken üç boyutlu programların ana mantığını kavrayacak ve ileride vereceğimiz çoklu ve az anlatımlı örneklerde zorluk çekmeyeceksiniz.

Rüyalarımızın Imagine ile gerçeğe ulaşması ümidiyle hepinize iyi aylar...

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.