Amiga Dünyası sayı 24, sayfa 40
Sayfanın metni

Sayfa 40

benim suçum değildi! Imagine DOĞAN TÜRKÜLER

Hayal dünyamızın derinliklerinden gelen dürtüleri, tabu denilen engeller yüzünden frenlemek zorunda kalırız. Eğer ilham periniz belalıysa ve sizi rahatsız ediyorsa, durumunuz kötü demektir. Yapmanız gereken, ütopik düşlerinizi gün ışığına sunmak ve tabulara bakış açınızı değiştirmektir. Yıkamadığımız tabular için çok değişik yöntemler kullanabiliriz. Eğer üstünden geçemiyorsan etrafından dolaş taktiği, bunları aşmada kullanılacak en esaslı yoldur. Zaten içimizdeki bu kıvılcımı dışarı satamazsak, ya şizofren ya da sofistik oluruz. Kıvılcımın oluşturduğu ateş içimizi yakmadan, onu dışarı üfürelim. Tabii bunu başarmanın çeşitli yolları vardır. Biz bu yollardan, en güzeli olan hayal etmeyi deneyeceğiz. Yani IMAGINE! Üç boyuttaki sihirli dünyanın gözler önüne serilmesi. Düşlerimizin bilgisayar üzerinde sayısallaşması. Yazı dizimizin bu ayki bölümünde, iki boyutta çizdiğimiz bir şekli üç boyuta nasıl aktaracağımızı görecek, aynı zamanda, oluşturacağımız ekranda arka plan rengini nasıl değiştireceğimizi inceleyeceğiz.

Bu bölümde anlatacağım teknikleri uygularken, 22. sayıda yayınlamış olduğumuz Imagine Uygulamaları ve 21. sayıdaki Hakan Kaya arkadaşımızın açıklamış olduğu Imagine yazısı temel alınacaktır. Çizim işlemimize yine Detail Editör'den başlıyoruz (Bu arada kendinize bir project ve resim directory'si açtığınızı varsayıyoruz). Rahat bir çalışma ortamı yaratmak için Display menüsünden COORDINATES'ı açın. FUNCTION/ADD/AXIS komutu aracılığıyla vazomuz veya bardağımız için oluşturacağımız objenin axis'ini temin edeceğiz. Şimdi axis'in üzerine klikleyip (veya F1 tuşu yardımıyla), onu seçin. MODE/ADD LINES komutu vasıtasıyla ekrana şeklimizi çizeceğiz. İşlem yapacağımız panel Front Panel olacaktır (X-Z yüzeyi). Şekil çizeceğiz dedik, ama bu şeklin nasıl bir şekil olacağını belirtmedik. Evet, çizeceğimiz şekil bir bardağın veya sürahinin yarısı olacak. Bunu yaparken front panelde bulunan AXIS'in sağ yanını kullanın ve çizdiğiniz şeklin AXIS'in sol yanına geçmemesine dikkat gösterin. Şimdi yukarıdan başlayarak bir bardak çizelim. Burada oluşturacağımız şekil, bardağın yan kısmıdır. Eğer bardağa benzer bir şey çizdiyseniz, ama bunu biraz daha deforme etmek istiyorsanız, önce MODE/DRAG POINTS'i seçin. Artık istediğiniz noktayı istediğiniz yere götürme özgürlüğüne sahipsiniz. Şimdi yapacağınız, yerini değiştirmek istediğiniz noktayı klikleyip, (mouse basılı olduğu halde) yeni yerine ulaştırmak olmalı. Eğer çizmiş olduğunuz şekil bir bardağın, önden bakışta, sağ yarısını anımsatıyorsa, bardağımızın tamamını oluşturma zamanı gelmiş demektir. MODE/PICK OBJECTS'i seçin. Şimdi objemiz seçilmiş bir objedir. Ancak seçilmiş bir obje, MOLD menüsündeki işlemlere sokulabilir. Şimdiki amacımız, hazırlamış olduğumuz bardağımsı objeyi AXIS'i orijin olmak üzere z ekseni etrafında çevirip, tam bir bardağa dönüştürmek. Şimdi OBJECT/MOLD/SPIN'i seçelim. Açılacak ekranda, dönüş açısı ve kaç etapta dönüş yapılacağını belirlememize yarayan iki değer bulunmaktadır. Bunlardan, dönüş açısı, objemizin z ekseni etrafında kaç derece dönüş yapacağını içeren bir değere sahiptir. 360 derece tam bir dönüşü simgeler. Diğer değer ise, objemizin, dönüşü kaç etapta tamamlayacağını belirler. 12 değeri tam bir dönüşün, 12 etapta yani 360/12=30 derecelik bölümlerle tamamlanacağını ve yan yüzey oluşacağını gösterir. Bu değerin yüksek olması objemizin yuvarlaklığa daha çok yaklaşmasını sağlayıp, daha güzel bir görünüm elde etmemize yarar. Ancak her güzelin bir kusuru vardır. Buradaki sorun; adım sayısının artmasına neden olmasıdır. Yani yeni objemizi oluşturacak nokta popülasyonunda büyük bir artış olacak ve resmimizin hesaplanma süresi uzayacaktır.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.