SİMANT
Retro bilgisayar
Bilgisayar oyunları günümüze kadar pek çok aşama geçirdi. Eskiden ufak sembolik karakterlerle oynanan labirent oyunları veya sadece yazılardan oluşan grafiksiz adventure'lar normal oyunlar sayılıp oldukça rağbet görürken, bugün bu tip oyunların yüzüne bile bakan yok. Ben eskiden bir Sinclair sahibiydim ve o zamanın strateji oyunları sadece bir harita üzerinde oynanan basit savaş oyunlarından ileri gitmiyordu. Tabii bunların kötü olduğunu söylemiyorum, ama sadece belli bir yaş grubuna hitap ediyordu. Tıpkı anlaşılmayacak derecede zor uçak simülasyonları gibi... Amiga'ya geçtiğimde, zamanın etkisiyle, oyunların imkanlara paralel olarak geliştiğini fark ettim. "Defender Of The Crown" gibi bir strateji oyununun varlığı buna en iyi kanıttı. Gelişen sadece oyunların oynanış stili değildi. Konular da değişiyor, gelişiyordu. Ve ben bu tip oyunlara yönelmeye, onlardan daha çok zevk almaya başladım. Bir gün, "Sim City" ile tanıştım. Bu oyunu çoğunuz duymuşsunuzdur, ama duymayanlar için kısaca şöyle bir şeydi: Oyunda oynanan karakter henüz kurulmamış bir şehrin yöneticisi. Başlarken sadece büyük bir arazi ve oyunun zorluk derecesine göre bir miktar para var. Amaç bu parayla ev, fabrika, alışveriş merkezi yapılacak alanlar tahsis etmek, yollar, parklar, toplu taşıma sistemleri kurarak şehri büyütmek, geliştirmek. Bunun nesi zor diyebilirsiniz, ama insanları memnun etmek çok zor. Hava kirliliğinden yangınlara, can sıkıntısından trafiğe, işsizlikten fırtınaya kadar her tür sorun var. Bunları önlemek içinde parklar, karakollar, itfaiye istasyonları, hava alanları kurmak gerekiyor. Kısacası bu ufak şehirde de hayat tıpkı gerçekte olduğu gibi neşeleriyle ve üzüntüleriyle akıp gidiyor. Bunu niye anlattığımı sorabilirsiniz, ama pek çoğunuzun da isminden anladığı gibi bu seferki oyunumuz da bu tip bir oyun. Yalnız ufak bir farkla. Bu kez vatandaşlarımızın bir-iki fazla ayağı ve antenleri var! Evet bu sefer kurup geliştirmemiz gereken bir karınca kolonisi!!
Oyundan önce biraz karıncalardan bahsedeyim. Karıncalar koloni halinde yaşayan ve birlikte yaşama konusunda oldukça gelişmiş olan hayvanlardır. Dünyadaki bütün böceklerin %1'ini oluşturmaları onların ne kadar çok olduğu konusunda iyi bir delil. Ayrıca böcekler içinde en uzun ömürlü olanları. Kulakları olmamasına rağmen bacak ve gövdelerindeki bazı organlarla titreşimleri hissedebilirler. Çok güçlüdürler. Kendilerinin 10-20 katı ağırlığındaki şeyleri taşıyabilirler. Ufak beyinleri olmasına rağmen hafızaları çok güçlüdür. Mesela uzun bir kış uykusundan sonra bile bazı şeylerin yerlerini hatırlayabilirler. Birbirleriyle ufak dokunuşlarla, antenlerini birbirine sürterek anlaştıkları gibi bazı kimyasal maddeler yardımıyla da iletişim kurarlar. Mesela bir karınca, yiyecek bulup yuvasına dönerken gövdesinin arkasını yere sürterek bir kimyasal madde bırakır. Diğer karıncalar bu izi takip ederek yiyeceğe ve oradan tekrar yuvaya rahatça gidip gelebilirler. Kraliçe karınca yumurtladığı zaman, işçi karıncalar bu yumurtaları alır ve korurlar. Sıcaklıklarını sabit tutar yumurtaları temizlerler. Kavga zamanında kendilerini hiç düşünmezler. Koloni için dövüşürler. Kaçmazlar, acımazlar. Ölene kadar dövüşürler. Ayrıca bazı karıncalar kavga için bir takım zehirler üretir bunu karşı tarafa fışkırtarak kullanırlar. Tek tek neredeyse bir hiç olmalarına rağmen, koloni tek bir canlı gibi mükemmel işleyen bir sistemdir. Karıncalar hakkında çok daha fazla bilgiyi oyunun içindeki info seçeneğinde bulabilirsiniz. Burada oldukça detaylı bilgiler ufak, tek renk resimlerle anlatılmış.
Şimdi gelelim oyuna. Oyunun yüklenmesinden başlayalım. Oyun pek çok yerde üç disk, ama eğer sadece 1MB RAM'iniz varsa sadece ikinci disk size yeterli. Çünkü oyunun sadece lores (düşük çözünürlük) versiyonunu oynayabilirsiniz. Workbench yüklendikten sonra oyunun ikinci diskini takın. Bu disk ikonunu iki kez klikledikten sonra açılan pencereden "SimantLores" ikonunu iki kere klikleyin. Oyun yüklenecektir. Buradan sonra karşımıza bir karınca resmi çıkıyor ve müzik çalıyor. Bunu geçtikten sonra karşımıza çıkan ikonlardan şunları seçebiliriz:
TUTORIAL GAME: Eğer bu ikonu seçersek oyuna başladığımızda yukarıda oyunu nasıl oynayacağımıza dair bilgiler çıkıyor. Bize bazı şeyleri tanıtıyor, nasıl yapılacağını anlatıyor ve bundan sonra aynı şeyi bizim yapmamızı istiyor. Eğer bunu doğru yaparsak bir sonraki şeyle ilgili bilgiler çıkıyor. Kısaca oyunun nasıl oynanacağını a'dan z'ye öğretiyor. Yeni başlayanlar için tavsiye ederim.
QUICK GAME: Bu oyunun en basit şekli. Bunu açıklamadan önce biraz SimAnt'ın oyun alanından bahsedeyim. SimAnt'ın dünyası bir evin bahçesi. Bu bahçe belli bölgelere ayrılmış. Tıpkı Powermonger'ın dünyasındaki adalar gibi bu bölgeleri ele geçirmemiz gerekiyor. En büyük düşmanımız ve de rakibimiz kırmızı karıncalar. Biz siyah karıncaların ilk başta bir bölgede bir kolonisi var. Kırmızı karıncalar için de durum aynı. İki koloninin de amacı büyümek, gelişmek ve diğerini yok etmek.
Eğer "quick game" seçeneğini seçersek, oyunu sadece bir bölgede oynuyoruz. Basit bir strateji oyunu gibi, tek amaç kendimiz yukarı çıkarken karşı tarafı aşağı çekmek. Büyük ideallerin oyunu değil. Tabii ki tek engel kırmızı karıncalar değil. Yağmur, çim biçme makinası, örümcek ve diğer birtakım karınca yiyen böcekler bizim peşimizde. Tabii ki pek çok karınca hayatını kaybedecek; buna bazen bizim kontrol ettiğimiz karınca da dahil, ama tek önemli olan koloninin yaşaması. FULL GAME: Bunu seçersek oyunu tamamen oynuyoruz. Amaç, sadece bir bölgede kırmızı karıncaları yok etmek değil bütün bahçede, bölgelerin tümünde koloniler kurarak üstünlüğü ele geçirmek, kırmızı karıncaları kontrol altına almak. Demin büyük idealler diye bahsettiğim ise pek çoğunuzun tahmin edemeyeceği bir şey. Bu tüm dünyamızı yani başka bir deyişle bütün evi ele geçirmek. Bunun anlamı, bahçede üstünlüğü ele geçirdikten sonra evin içini de istila etmek. Ev boş bir ev değil; içinde yaşayan insanlar var, köpekleri var. Bu insanlar arada sırada çim biçme makinasıyla veya üstümüze basarak bizi istemeden öldürebilirler. Ama eminim planlarımızı bilseler bunu isteyerek, zevkle yaparlar. Amacımız bu insanlara bile üstünlüğünü kanıtlamaya hevesli, "büyük düşünen" küçük hayvanlara yardım etmek.
EXPERIMENTAL GAME: Bu bölüm oldukça ilginç. İyi bir şey olmasa da küçükken çoğumuz karınca yuvalarını bozmuş, onlar üzerinde bazı -çoğu zaman sadistçe- şeyler denemişizdir. Şimdi nostalji zamanı. Eğer bu ikonu seçersek oyun akışı içerisinde karıncalarla pek çok deney yapabiliyoruz. Taşlardan labirentler kurup deli gibi dolaşmalarını seyredebilir, yiyecek verebilir veya alabilir, yollarını bulmak için bıraktıkları kimyasal maddelerden bırakıp tepkilerini ölçebiliriz. Kısacası karıncaların bazı durumlarda nasıl davrandıklarını öğrenmek için her türlü deneyi yapabiliriz. Ve eğer "Full game" seçeneğini beğenmiyor, yanlış tarafı oynadığınızı düşünüyorsanız, hemen biraz böcek ilacıyla onlara kimin patron olduğunu gösterebiliriz.
LOAD GAME: Eskiden oynayıp kaydettiğiniz oyunu yeniden yüklemeye yarar.

Şimdi gelelim oyunun oynanmasına. Bunun için en geniş kapsamlı olan "full game" seçeneğini anlatacağım. Oyunun temeli, nüfusça ve güççe kırmızılardan üstün hale gelip onları yok etmek. Bunun için bize bir sürü karınca lazım. Ve bu oyunda yiyecek demek karınca demek. Her şeyden önce kolonimizin yiyecek ihtiyacını karşılamak gerekli. Oyuna başladığımızda sadece bir kraliçe adayı karıncamız var. Bu sarı ve kanatlı. Oyunda sarı karınca bizim o an emir verdiğimiz karıncadır ve pek çok şeyi o karıncayı kullanarak yaparız. Bu karıncanın üstüne basılı tuttuğumuzda ufak bir menü açılır. Bu menüdeki seçenekler şöyle:
RECRUIT 5: Bizim sarı karıncanın yanına 5 tane karınca daha almasını sağlar. Karşı tarafa saldırmaya giderken bu veya altındaki seçeneği birkaç kere üst üste seçerek kendimize ufak bir ordu oluşturabiliriz. Zaten iki karınca cinsi karşılaştığı anda kavga etmeye başlıyorlar. Biz sarı karıncayı nereye götürürsek, bu yanımıza aldığımız karıncalar da onu takip eder. Eğer sarı karıncayı kırmızıların yuvasına götürürsek, ufak çapta bir savaş başlar ve eğer birisi kraliçe karıncayı bulur ve öldürürse oyunu biz kazanırız. Yalnız size tavsiyem, sarı karıncayı iyi korumak ve savaşa giderken bir asker karıncayı sarı karınca olarak kullanmak; çünkü eğer sarı karınca ölürse, yeni doğan bir karınca sarı karınca oluyor ve zaman kaybetmiş oluyoruz. Aynı zamanda sarı karınca ölünce ona bağlı hareket eden diğer karıncalar da dağılıyor. Bunun için yavaş yavaş hareket etmek lazım. Çünkü sarı karınca durunca diğer karıncalar etrafını sarıyor, dolayısıyla dışarıdan gelecek bir tehlikeye karşı korunmuş oluyor.
RECRUIT 10: Yukarıdakinin aynısı, yalnız emrimize 10 karınca daha verir.
RELEASE 1/2: Emrimizdeki karıncaların yarısını serbest bırakır.
RELEASE ALL: Emrimizdeki karıncaların tamamını serbest bırakır. Bir yiyecek yığını bulduğumuzda, emrimize 5-10 karınca alıp buraya gittikten sonra bırakırsak, buradaki yiyecekleri toplayıp yuvaya götürürler ve böylece karıncalarımızı çabucak yiyeceğe ulaştırmış oluruz.
EXCHANGE: Sarı karıncayı değiştirmeye yarar. Bunu seçtikten sonra herhangi bir karıncayı kliklersek o, sarı karınca olur.
HELP: Sarı karıncanın kontrolleri hakkında ufak bir bilgi penceresi açar.
Evet, sarı karınca oyunda çok önemli bir yer tutuyor. Ayrıca onunla yapabileceğimiz diğer şeyler de kısaca şöyle: Eğer yüzeyde bir yeri iki kere kliklersek orayı kazıp toprağın altına girer. Toprakta bir yeri iki kere kliklediğimizde, oraya doğru bir tünel kazar ve böylece yuva açmış oluruz. Yüzey görüntüsünde herhangi bir yeri kliklersek, oraya gider. Bir taşa veya yiyeceğe iki kere kliklersek onu alır. Taşları diğer yaratıklara karşı set yapmak için kullanabiliriz. Yiyeceği ise, yuvaya götürüp tünelde herhangi bir yeri klikleyerek bırakabiliriz. Eğer karıncanın sağlığı kritik düzeyin altındaysa (soldaki ikon menüsünde en altta sarı olan karıncanın sağlığıdır ve oradaki çizginin altına düşerse karıncanın hemen yemek yemesi gerekir. Yoksa ölür), aldığı yiyeceği kendi yer. Eğer yüzeye yukarıdan bakarken bu karıncayı bir kere kliklersek, karıncayı ortalayacak şekilde ekranı kaydırır.
Şimdi oyuna dönelim. Kendinize bir yer beğenin ve buraya iki kere basarak bir tünel kazın. Toprak altı görüntüsüne geçince tüneli büyütüp güzel bir yuva yapın. Sonra sarı karıncanın üstüne basılı tutun. Her zamankinden farklı bir menü çıkar. Buradaki ilk seçeneği seçince kanatlı karınca bir kraliçeye dönüşür ve yumurtlamaya başlar. Artık kraliçe karıncayla işimiz bitti. Birazdan yumurtalar çatlayacak ve yeni karıncalar çıkmaya başlayacak. Yeni sarı karıncamızla yapmamız gereken ilk şey, yiyecek bulmak. Bunun için ikonlardan "map" seçeneğini seçin. Yüzeyin bir haritası çıkacak. Burada bir yerlerde bir yığın halinde yeşil şekiller göreceksiniz. Bunlar yiyecekler. Yuvaya göre ne tarafta olduğunu kestirip tekrar öbür ekrana dönün. Bunun için yukarıdaki pulldown menüden "edit"i seçmeniz yeterli. Sonra sarı karıncanızı o tarafa doğru götürün. Bir sürü yeşil yuvarlak gördünüz mü, yiyecekleri buldunuz demektir. Bu tek karınca için yapmamız gereken şey. Fakat koloni için dikkat etmemiz gereken başka şeyler de var. Bunların en önemli ikisi "Behaviour" ve "Caste" menüleri:
BEHAVIOUR: Haritadayken sağ-alttaki ikonları kullanarak (bir üçgen içinde "b" ve "c" harfleri) veya yukarıdaki menülerden seçerek bu iki pencereyi de açabilirsiniz. Şimdi yukarıdaki menüden "Behaviour"u seçelim. Karşımıza çıkan pencerede bir üçgen var ve bunun ortasında da bir yuvarlak. Bu üçgenin üç köşesinde de karıncaların yapabilecekleri işler yazıyor ve bu menü hangisiyle ne kadar uğraşacaklarını belirliyor. Üçgeni klikleyerek yuvarlağı oraya getiririz ve yuvarlak bir köşeye ne kadar yakınsa o işle o oranda çok uğraşırlar. Her işle ne kadar meşgul oldukları o işin yanında % olarak belirtilir. Ayrıca bu pencerede belli durumlar için ayarlanmış 3 set vardır. Bunlardan herhangi birini klikleyerek yuvarlağı otomatikman o değerlere getirebiliriz. Burada seçim yapmamız gereken işler şunlardır:
FORAGE: Karıncaların yuvaya yiyecek getirmeleri.
NURSE: Karıncaların yumurtalarla ve ana karıncayla ilgilenmeleri. Bu çok önemli, eğer çok ihmal edilirse ana karınca açlıktan ölebilir. Bu da oyunun kaybı demektir. Ana karıncayı diğer karıncaların ağızdan yiyecek vererek beslemeleri gerekir. Bunu sarı karıncayla da yapabiliriz. Ana karıncaya önden yaklaşıp dokunursak, yiyecek verdiğimizi ufak bir animasyonla görürüz.
DIG: Karıncaların yuvayı genişletmek için kazı yapmaları. Nüfus arttıkça buna ihtiyaç olacak.
CASTE: Bu menü diğerine çok benzer. Bu kraliçe karıncanın ne tür karınca üreteceğini belirtmeye yarar. Burada da tıpkı "behaviour"da olduğu gibi bir seçim yaparız. Üçgenin içinde yuvarlağın yakın olduğu köşede belirtilen cins karınca daha çok üretilir. Ayrıca bunda da kliklediğimizde bu üç cinsin üretimini belli oranlara getiren setler vardır. Bazı durumlarda bunlardan uyanını seçmek daha kolay olur. Cinsler şunlardır:
• WORKER: İşçi karınca. Yiyecek toplamak ve yuva kazmak gibi işlerde kullanılır
SOLDIER: Asker karınca. Karşı tarafa saldırmak için idealdir.
BREEDER: "Full game" seçildiğinde başka bölgelerde koloniler kurmak için erkek ve kraliçe karıncalara ihtiyaç vardır. Bu kraliçe karınca kanatlı olduğundan diğer bölgelere uçabilir, oralarda koloni kurabilir. Bu işlemler için "map" ikonu ile haritaya geçtikten sonra sol alttaki "yard" ikonunu kullanarak bahçenin tümünü görün. Orada kaç kraliçe karıncamızın olduğunu görebiliriz. Ayrıca buradaki ikonla karıncaların çiftleşmesini başlatabilir, kraliçe karıncaları yeni koloniler kurmak için başka bölgelere uçurabiliriz.
Bu menülerden çıkmak için arkadaki pencereye kliklememiz yeter (esas oyun penceresine).
Böylece koloni politikasını belirledikten sonra bize sadece endişelenmek ve seyretmek kalıyor, en azından bir süre için. Tabii ki ileri bölümlerde birtakım tedbirler almamız gerekebilir. Ama eğer şimdi bunu yapmayacaksak, boş duracak değiliz. Oyun bize bizim ve karşı karınca ırkının durumu hakkında pek çok bilgi sunuyor. Bunların ilki "history" seçeneği. Yukarıdaki pulldown menülerin içinde olan bu seçenek seçildiğinde, başlangıçtan bugüne kolonilerin pek çok gelişmesini görebiliriz. Mesela nüfus ve yiyecek stoku gibi. Ayrıca haritada altta bulunan ikonların en sağında ve normal görüntüde (yüzey görüntüsü) ikonların en altında ufak bir grafikle kolonilerin durumu belirtilmiş. Bunların ilki daha detaylı; hem nüfusu hem de sağlık durumunu gösteren grafikler var ve eğer bu grafikleri klikleyip basılı tutarsak çok daha detaylı bilgi veren bir pencereyle karşılaşıyoruz. Burada iki ırkın da her cins karıncadan kaçar tane olduğu gösterilmiş. Ayrıca yine yukarıdaki menüdeki "status" seçeneği ile bilgi edinebiliriz.
Oyunda unutmamamız gereken şey, yiyeceğin sınırlı olmasıdır. Ve eğer bir yiyecek bizdeyse onlarda olamaz. Yani, eğer biz yiyeceklerin hepsini toplarsak onlara pek bir şey kalmaz. Üreyemezler, ölürler.
Oyunda toplam sayıya oranla az miktarda karıncaya zarar vermesine rağmen, kırmızı karıncalardan çok daha zararlı olan şeyler var. Bunların başında evin sahipleri ve diğer böcekler geliyor. Bunlar en büyük zararı sarı karıncayı öldürünce veriyorlar. Mesela tam savaşa giderken birinin gelip liderimizin üstüne basması hiç hoş değil. Ve bunlara karşı çoğu zaman bir şey yapamıyoruz. Kim çim biçme makinesine engel olabilir ki? Onun için işimiz biraz da şansa kalmış.
Kısacası SimAnt'te yaptığımız bir nevi çocuk bakıcılığı gibi bir şey. Oyunun oynanışı oldukça basit, pek çok şeyi kendileri halledebiliyorlar. Biz sadece bazı şeylere yön veriyoruz. Ama tabii bu böyle olmak zorunda değil. Eğer şu koca beynimizin onlarınkinden daha iyi çalıştığını kanıtlamak istiyorsak, yeni bir şeyler deneyebilir, doğadakilerden çok daha üstün hatta bir tehlike unsuru sayılabilecek bir karınca kolonisi yaratabiliriz. Yazının sonunda, her zamanki gibi ikonların ve menülerin açıklamalarını yapacağım.
PULLDOWN MENÜLER: FİLE MENÜSÜ:

ABOUT: Oyun hakkında bilgi verir. NEW: Oyuna yeniden başlamak için. OPEN: Eskiden kaydedilmiş bir oyunu tekrar yükleme.
SAVE: Oyunu yüklendiği isimle tekrar kaydetme. Eğer oyunu kaydederken yeni bir isim vermek istemiyor eskisinin üstüne kaydetmek istiyorsanız, bu seçeneği kullanın.
SAVE AS: Oyuna yeni bir isim vererek kaydetme.
QUIT: Oyundan çıkma. WINDOW MENÜSÜ: EDIT: Oyunda yüzeyde gezinmek için veya yuva kazmak, yuvada gezmek için bu seçeneği seçin. Yuva kazarken veya yuvada gezerken yukarı doğru gittiğinizde, mavi gökyüzü ve otları görürsünüz. Eğer burayı iki kere kliklerseniz yüzeye çıkarsınız. Yalnız dikkat edin hayati tehlike başlıyor. Yüzeyden yuvanın güvenli ortamına dönmek için yuvanın ağzını bulun ve klikleyin. Tekrar toprakaltı görüntüsüne geçeceksiniz.
MAP: Haritayı açmaya yarar. Eğer yüzey görüntüsünde isek yüzeyin haritası, toprağın altında isek yuvanın haritası (yandan görünüş) çıkar. Yüzeyin haritasından yiyecekleri, kırmızı karıncaların yuvasının ve kendi yuvamızın yerini ve örümcek gibi birtakım zararlıları görebiliriz. Ayrıca ekranda bulunan ufak dikdörtgen o an "edit" penceresinde baktığımız yeri gösterir. Bir yeri kliklersek, bu dikdörtgen oraya gider ve "edit" penceresine geçtiğimizde o alanı görürüz.
BEHAVIOUR: Yukarıda bahsettiğim ve karıncaların hangi oranda hangi işle uğraşacaklarını ayarlamaya yarayan pencereyi açar. Tercihler Forage (yiyecek toplama), Dig (yuva kazma) ve Nurse (bakım)'dır.
CASTE: Bu da tıpkı bir üstteki şık gibi bir pencere açar. Fakat bu seferki pencereden yeni doğan karıncaların hangi oranda hangi cinsten olacağını belirleriz. Tercihler Worker (işçi), Soldier (asker) ve Breeder (üremeye yarayan kraliçe ve erkek karıncalaradır.
HISTORY: Oyunun başlangıcından bu ana kadar iki ırkın da sağlık, yiyecek gibi özelliklerindeki gelişmelerin grafiklerini verir.
INFO: Karıncalar ve oyun hakkında çok geniş bir bilgi. Bunu seçtiğinizde sol tarafta, bazen resimlerin üstünde etrafı çizili kelimeler göreceksiniz. Bunlara kliklediğinizde o alt konudaki yazılar açılır. Ayrıca yazıda daha koyu yazılmış kelimeler göreceksiniz. Bunları kliklerseniz, kelimenin kısa bir açıklamasını görürsünüz. Alttaki "top" ikonu ile en baştaki menüye, "back" ikonu ile bir üst menüye ve "previous" ikonu ile de bir önceki sayfaya dönebilirsiniz. Herhangi bir pencere gibi sol üstteki kutucuğu klikleyerek çıkabilirsiniz.
STATUS: Bu seçenekle oyundaki başarımız hakkındaki bilgileri alabiliriz. Mesela kaç yumurta çatladığını, kaç savaş kazandığımızı, bu bölgenin ve dünyanın % kaçını istila ettiğimizi, evin % kaçını istila ettiğimizi ve kolonilerimizin sayısını buradan öğrenebiliriz. Ayrıca bütün bunlara karşılık elde ettiğimiz puanı da bu pencereden öğrenebiliriz.
VIEW MENÜSÜ: YARD: Bu, görebileceğimiz harita çeşitlerinden biridir. Bu seçeneği seçtiğimizde, bizim dünyamızın yani evin bütün bahçesinin haritası çıkar. Evin içi gözükmez, sadece bahçe gözükür. Bahçe, kare bölgelere bölünmüştür ve kolonimizin olduğu bölge mavi yanıp söner. Bir bölgede üstünlüğü ele geçirip başka bir bölgeye geçmek için, yani yeni bir koloni kurmak için bu haritayı kullanabiliriz.
HOUSE: Bir üsttekinin aynısıdır, yalnız bu sefer evin içi de gözükür.
STRATEGIC: Üsttekilere benzer bir haritadır yalnız bütün oyun alanı (ev dahil) bölgelere ayrılmış olarak, tek bir alan gibi gözükür. Yalnız evin olduğu yerin çevresinde kırmızı bir çizgi vardır, ev gözükmez. Kolonimizin bulunduğu alan yine mavi yanıp söner.
GRAPHIC: Bir üstteki haritanın hemen hemen aynısıdır, fakat tek farkı kolonilerin bulunduğu bölgelerde kolonilerin bir bar grafiği ile gösterilmesidir. Böylece hangi bölgede bizim kolonimizin, hangi bölgede karşı koloninin üstün olduğunu bu haritaya bakarak anlayabiliriz.
SURFACE: Yüzeyin haritası. Edit penceresinde iken ilk başta "map" seçeneğini seçtiğimizde de direkt bu haritaya gireriz.
BLACK NEST: Siyah karıncaların yuvalarının haritası. Bu yuvanın toprak altındaki haritasıdır. Eğer yuvada, tünellerdeyken "map" seçeneğini seçersek, direkt bu harita karşımıza çıkar.
RED NEST: Yukarıdakiyle aynı işlevi görür. Yalnız bu sefer kırmızı karıncaların yuvasının haritasını gösterir.
OPTIONS MENÜSÜ: Bu menüde oyundaki müzik, ses efektleri, mesajlar, olayların bildirilmesi gibi birtakım özellikler hakkındaki seçimimiz vardır. Bunları dilediğiniz gibi ayarlayabilirsiniz.
SPEED MENUSU: Bu menüdeki ilk seçenek olan "pause", oyunu dondurmaya yarar. Diğer seçenekler ise azdan çoğa doğru dizilmiş olan oyunun hız seçimidir. Hız arttıkça animasyon kareleri azalır. Mesela karınca yüzey görüntüsünde kliklediğiniz yere, oyunun hızına göre bir veya birkaç adımda gelir. Tercih size kalmış.
Evet şimdi sıra son kısımda; ikonların açıklanması:
EDİT EKRANINDAKİ İKONLAR: Ana ekran diyebileceğimiz bu ekrandaki ikonlar, yukarıdan aşağı sırasıyla şöyledir:
1) MAP: Bu ikon haritayı açmaya yarar. En son hangi haritada bıraktıysak o açılır. Eğer diğer haritaları seçmezsek; eğer karınca yüzeydeyse yüzey haritası, toprağın altındaysa yuva haritası açılır.
2) ?: Bu ikon menüdeki ikonların ne olduğunu gösteren yazıları açar. Basılı tuttuğumuz sürece bu yazılar kalırlar.
3) Bu sadece "experimental game" seçeneği ile oyuna başladığımızda kullanılır. Oyun ilk başladığında büyüteç şeklindedir. Bunu klikleyerek basılı tuttuğumuzda, yeni bir menü açılır. Buradaki seçenekler şunlar:
Ant Info: Herhangi bir karınca hakkında bilgi edinmek için kullanılır.
Barriers: Taş veya duvar koymak için kullanılır. Böylece labirentler yapıp karıncalarımızla manyakça oyunlar oynayabiliriz.
Dig/Fill: Toprağı kazmak veya doldurmak için kullanılır. Maksat karıncalara işkence olsun.
Add Ants: Oyuna siyah veya kırmızı karınca eklemek için kullanılır.
Add Food: Oyuna yiyecek eklemek için kullanılır.
Drop Trails: Karıncaların yön bulmak ve bazı bölgeleri tanımak için kullandıkları kimyasal maddelerden bırakmak için kullanılır. Böylece onları şaşırtabiliriz, tabii sadece deney amacıyla, bir art niyet yok (Hehehehee!!!).
Insecticide: Bu en sadistçe yöntem. Bu bir böcek ilacı. Yine bilim adına örümcek, karınca gibi birtakım hayvanların böcek ilacına karşı tepkilerini ölçüyoruz. Bizim mutfağı ikidebir istila ettikleri için intikam falan almıyoruz kesinlikle. Sadece bilim. Zaten başka ne olabilir ki?
Bu yukarıdaki seçenekleri kullanarak koyduğumuz şeyleri kaldırmaya karar verirsek (vicdan azabı), neyi kaldıracaksak menüden onu seçip aynı işlemi "del" tuşuna basarak tekrarlamamız yeter.
Start Game: Bu seçenek oyuna başlamaya yarar. Bu seçenekle ikon değişir. Eğer işler iyi gitmiyorsa ve kuralları biraz değiştirmek istersek yine bu ikonu kullanarak tekrar oyunu durdurabilir ve ilk haline dönen ikondaki özellikleri kullanarak yeni kuralları koyabiliriz. Unutmayın bu ikon sadece "experimental game" seçeneğinde çalışır.
3) Bu ikon tekrar yüzey haritasına dönmemizi sağlar.
4) Bu ikon bizi siyah karıncaların yuvasına götürür (sadece görüntüyü, sarı karınca yerinde kalır).
5) Bu ikon bizi kırmızı karıncaların yuvasına götürür.
6) Bu ikon ekranı sarı karıncanın olduğu yere götürür.
7) Bu ikon ise ekranı örümceğin olduğu yere götürür.
8) Bu ikon ekranı siyah kraliçe karıncanın olduğu yere götürür.
9) Bu ikon ekranı kırmızı kraliçe karıncanın olduğu yere götürür.
10) Bu ikon oyunu dondurur. 11) Bu ikonu klikleyerek basılı tuttuğunuzda, karşınıza ufak bir menü çıkar. Daha önce de bahsettiğim gibi karıncalar yiyecek bulduklarında veya bir bölgeyi kendi bölgeleri ilan edip koruduklarında oraya birtakım kimyasal maddeler bırakırlar. Bu seçenekleri açtığımızda bu izleri görebiliriz. Eğer "0" tuşuna basarsak, karıncaların işaretli bölgeleri korumasını sağlayan alarm izi bırakabiliriz. Karıncamızın dolaştıkça bu izi bıraktığını göreceksiniz. Tekrar "0" tuşuna basarak iz bırakmayı bitirebiliriz. Ayrıca bir izin üstünden ne kadar geçilirse, o iz o kadar güçlenir. Şimdi gelelim menüdeki seçeneklere:
OFF: İzlerin görünmesini durdurur. Tabii izler durduğu için bu karıncaların hareketini etkilemez.
ALARM: Korumak için işaretlenmiş alanları gösterir.
BLACK NEST: Siyahların yuvalarını işaretleyen izleri gösterir.
BLACK TRAIL: Siyahların yiyecek yollarını işaretleyen izleri gösterir.
RED NEST: Kırmızı karıncaların yuva izlerini gösterir.
RED TRAIL: Kırmızı karıncaların yol izlerini gösterir.
Bütün bu ikonların altında ise sırasıyla sarı karıncanın, siyah karıncaların ve kırmızı karıncaların sağlık durumunu gösteren üç grafik vardır. Sağlık yiyecekle alakalı olduğundan, eğer sarı karıncanın sağlığı oradaki sınır çizgisinin altına düşerse, karıncanın hemen yemek yemesi gerekir. Zaten böyle bir durumda aldığı yemeği taşımaz, kendi yer. Eğer yiyecek bulamazsa ölür.

YÜZEY HARİTASINDAKİ İKONLAR: Alt sırada yer alan ikonlar soldan sağa sırasıyla şöyledir:
YARD: Yukarıda açıklanmış olan bahçe haritasını açar.
SURFACE: Eğer yuvaların haritasını görüyorsak bu ikonla yüzey haritasına tekrar dönebiliriz.
BLACK NEST: Siyah karıncaların yuva haritası.
RED NEST: Kırmızı karıncaların yuva haritası.
SCENT: Üst üste bulunan bu iki ikondan ilki siyahların yuva çevresi izlerini, ikincisi ise yiyeceğe giden yol izlerini gösterir.
ALARM SCENT: Karıncaların koruma izlerini gösterir.
SCENT: Yukarıdakinin aynısıdır, yalnız kırmızı karıncaların izlerini gösterir.
Bundan sonraki ikonlar önce üst sıra olmak üzere şöyledir:
1) Karıncaların gittikleri yolda iz bırakmalarını sağlar, böylece haritadan yollarını takip edebiliriz.
2) Sarı karıncayı ekranın ortasına alacak şekilde ekranı kaydırır.
3) Boş ikon. 4) Deney menüsünü açar. 5) Behaviour penceresini açar. 6) Caste penceresini açar. 7) History penceresini açar (grafikler). 8) Karıncalar hakkında bilgi bulunan Info penceresini açar.
9) Diğer menülerde de olduğu gibi soru işareti o menüdeki ikonların ne olduğuna dair kısa bir bilgi çıkarır.
Bundan sonra yer alan grafikler ise sırasıyla siyah ve kırmızı karıncaların nüfus ve sağlık durumunu gösterir. Burayı tıklayıp basılı tutarsak, her cins karıncadan ne kadar olduğunu gösteren daha detaylı bilgiler alabiliriz.
Yard, Strategic, House ve Graphic haritalarındaki ikonlar hemen hemen aynıdır. Zaten bu haritalar sadece Full Game seçeneğinde gereklidir. Bu ikonlar sırayla şöyledir:
YARD: Evin bahçesinin haritasına geçer. PATCH: Yüzey ve yuva haritalarını görebileceğimiz, yukarıda açıkladığım haritaya geçmeye yarar.
HOUSE: Evin içini de gösteren daha detaylı bir haritadır.
STRATEGIC 1: Menülerde açıklanmış olan Strategic haritasına geçmeye yarar.
STRATEGIC 2: Yine yukarıda menüleri açıklarken bahsettiğim Graphic haritasına geçmeye yarar.
MATE: Karıncaların çiftleşmesini başlatmak için kullanılır.
QUEEN: Burada yeni koloni kurmak için kullanabileceğimiz elimizdeki kraliçe karıncaların sayısı gösterilir.
AUTO/MANUAL: Yeni kraliçe karıncanın yeni bir yere yerleştirilmesinin otomatik olarak mı yapılacağını, yoksa bizim kendimizin mi yapacağını belirtir.
PLACE: Elimizdeki kraliçe karıncaları koloni kurmak için yeni bir bölgeye yerleştirmeye yarar.
?: Tıpkı diğer menülerdeki gibi, bu menüdeki ikonların ufak bir açıklamasını verir.
Bunların sağında yer alan barlar, sırasıyla siyah ve kırmızı karıncaların nüfusunu gösterir.
Evet yazımı bitirirken oyun hakkında birkaç bir şey söylemek istiyorum. Bu oyun açılış ekranındaki müzik ve grafiğin ima ettiği gibi teknik açıdan oldukça zayıf. Daha iyisi yapılabilir miydi bilmiyorum. Zaten Sim City'de bu yönden oldukça zayıftı. Pencerelerin yavaş (sanki zaman hiç geçmiyor) açılıp kapanması, bir ikona basıldığında tepki almak için uzun süre beklenmesi, ekranın kaymasının bir PC oyununu andırması benim gibi Populous ve Powermonger gibi bu yönden üstün oyunlara alışmış kişilerin hevesini oldukça kırabilir. Hatta bir ara "bu yazıyı neden üstüme aldım, bu oyun oynanmaz ki!" diye kendime kızdığım bile oldu. Fakat biraz sabredince ve özellikle karıncalar hakkında o kadar çok şey öğrenince insanın gözü bu kusurları görmez oluyor. Oyundan büyük bir zevk alarak oynamaya başlıyor. Oyuna karıncalar üzerinde deney yapma olanağını koyacak kadar kendilerine güvendiklerine göre, oyunun çok gerçekçi yapılmış olması gerekir. Bence vakit ayırmayı hak eden bir oyun. Eğer bol vaktiniz varsa, mutlaka ele geçirin ve sakın oyunun içinde karıncalar hakkında yazılanları okumayı unutmayın. Bu oyunu kat kat zevkli kılıyor. Hepinize bol böcekli günler.
MAXIS/1 MB 3 DİSKET
GRAFİK........................... : %65 SES..................................: %50 OYNANABİLİRLİK........... : % 80 GENEL............................ : %78