Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 76
Şimdi gelelim oyunun oynanmasına. Bunun için en geniş kapsamlı olan "full game" seçeneğini anlatacağım. Oyunun temeli, nüfusça ve güççe kırmızılardan üstün hale gelip onları yok etmek. Bunun için bize bir sürü karınca lazım. Ve bu oyunda yiyecek demek karınca demek. Her şeyden önce kolonimizin yiyecek ihtiyacını karşılamak gerekli. Oyuna başladığımızda sadece bir kraliçe adayı karıncamız var. Bu sarı ve kanatlı. Oyunda sarı karınca bizim o an emir verdiğimiz karıncadır ve pek çok şeyi o karıncayı kullanarak yaparız. Bu karıncanın üstüne basılı tuttuğumuzda ufak bir menü açılır. Bu menüdeki seçenekler şöyle:
RECRUIT 5: Bizim sarı karıncanın yanına 5 tane karınca daha almasını sağlar. Karşı tarafa saldırmaya giderken bu veya altındaki seçeneği birkaç kere üst üste seçerek kendimize ufak bir ordu oluşturabiliriz. Zaten iki karınca cinsi karşılaştığı anda kavga etmeye başlıyorlar. Biz sarı karıncayı nereye götürürsek, bu yanımıza aldığımız karıncalar da onu takip eder. Eğer sarı karıncayı kırmızıların yuvasına götürürsek, ufak çapta bir savaş başlar ve eğer birisi kraliçe karıncayı bulur ve öldürürse oyunu biz kazanırız. Yalnız size tavsiyem, sarı karıncayı iyi korumak ve savaşa giderken bir asker karıncayı sarı karınca olarak kullanmak; çünkü eğer sarı karınca ölürse, yeni doğan bir karınca sarı karınca oluyor ve zaman kaybetmiş oluyoruz. Aynı zamanda sarı karınca ölünce ona bağlı hareket eden diğer karıncalar da dağılıyor. Bunun için yavaş yavaş hareket etmek lazım. Çünkü sarı karınca durunca diğer karıncalar etrafını sarıyor, dolayısıyla dışarıdan gelecek bir tehlikeye karşı korunmuş oluyor.
RECRUIT 10: Yukarıdakinin aynısı, yalnız emrimize 10 karınca daha verir.
RELEASE 1/2: Emrimizdeki karıncaların yarısını serbest bırakır.
RELEASE ALL: Emrimizdeki karıncaların tamamını serbest bırakır. Bir yiyecek yığını bulduğumuzda, emrimize 5-10 karınca alıp buraya gittikten sonra bırakırsak, buradaki yiyecekleri toplayıp yuvaya götürürler ve böylece karıncalarımızı çabucak yiyeceğe ulaştırmış oluruz.
EXCHANGE: Sarı karıncayı değiştirmeye yarar. Bunu seçtikten sonra herhangi bir karıncayı kliklersek o, sarı karınca olur.
HELP: Sarı karıncanın kontrolleri hakkında ufak bir bilgi penceresi açar.
Evet, sarı karınca oyunda çok önemli bir yer tutuyor. Ayrıca onunla yapabileceğimiz diğer şeyler de kısaca şöyle: Eğer yüzeyde bir yeri iki kere kliklersek orayı kazıp toprağın altına girer. Toprakta bir yeri iki kere kliklediğimizde, oraya doğru bir tünel kazar ve böylece yuva açmış oluruz. Yüzey görüntüsünde herhangi bir yeri kliklersek, oraya gider. Bir taşa veya yiyeceğe iki kere kliklersek onu alır. Taşları diğer yaratıklara karşı set yapmak için kullanabiliriz. Yiyeceği ise, yuvaya götürüp tünelde herhangi bir yeri klikleyerek bırakabiliriz. Eğer karıncanın sağlığı kritik düzeyin altındaysa (soldaki ikon menüsünde en altta sarı olan karıncanın sağlığıdır ve oradaki çizginin altına düşerse karıncanın hemen yemek yemesi gerekir. Yoksa ölür), aldığı yiyeceği kendi yer. Eğer yüzeye yukarıdan bakarken bu karıncayı bir kere kliklersek, karıncayı ortalayacak şekilde ekranı kaydırır.
Şimdi oyuna dönelim. Kendinize bir yer beğenin ve buraya iki kere basarak bir tünel kazın. Toprak altı görüntüsüne geçince tüneli büyütüp güzel bir yuva yapın. Sonra sarı karıncanın üstüne basılı tutun. Her zamankinden farklı bir menü çıkar. Buradaki ilk seçeneği seçince kanatlı karınca bir kraliçeye dönüşür ve yumurtlamaya başlar. Artık kraliçe karıncayla işimiz bitti. Birazdan yumurtalar çatlayacak ve yeni karıncalar çıkmaya başlayacak. Yeni sarı karıncamızla yapmamız gereken ilk şey, yiyecek bulmak. Bunun için ikonlardan "map" seçeneğini seçin. Yüzeyin bir haritası çıkacak. Burada bir yerlerde bir yığın halinde yeşil şekiller göreceksiniz. Bunlar yiyecekler. Yuvaya göre ne tarafta olduğunu kestirip tekrar öbür ekrana dönün. Bunun için yukarıdaki pulldown menüden "edit"i seçmeniz yeterli. Sonra sarı karıncanızı o tarafa doğru götürün. Bir sürü yeşil yuvarlak gördünüz mü, yiyecekleri buldunuz demektir. Bu tek karınca için yapmamız gereken şey. Fakat koloni için dikkat etmemiz gereken başka şeyler de var. Bunların en önemli ikisi "Behaviour" ve "Caste" menüleri:
BEHAVIOUR: Haritadayken sağ-alttaki ikonları kullanarak (bir üçgen içinde "b" ve "c" harfleri) veya yukarıdaki menülerden seçerek bu iki pencereyi de açabilirsiniz. Şimdi yukarıdaki menüden "Behaviour"u seçelim. Karşımıza çıkan pencerede bir üçgen var ve bunun ortasında da bir yuvarlak. Bu üçgenin üç köşesinde de karıncaların yapabilecekleri işler yazıyor ve bu menü hangisiyle ne kadar uğraşacaklarını belirliyor. Üçgeni klikleyerek yuvarlağı oraya getiririz ve yuvarlak bir köşeye ne kadar yakınsa o işle o oranda çok uğraşırlar. Her işle ne kadar meşgul oldukları o işin yanında % olarak belirtilir. Ayrıca bu pencerede belli durumlar için ayarlanmış 3 set vardır. Bunlardan herhangi birini klikleyerek yuvarlağı otomatikman o değerlere getirebiliriz. Burada seçim yapmamız gereken işler şunlardır:
FORAGE: Karıncaların yuvaya yiyecek getirmeleri.
NURSE: Karıncaların yumurtalarla ve ana karıncayla ilgilenmeleri. Bu çok önemli, eğer çok ihmal edilirse ana karınca açlıktan ölebilir. Bu da oyunun kaybı demektir. Ana karıncayı diğer karıncaların ağızdan yiyecek vererek beslemeleri gerekir. Bunu sarı karıncayla da yapabiliriz. Ana karıncaya önden yaklaşıp dokunursak, yiyecek verdiğimizi ufak bir animasyonla görürüz.
DIG: Karıncaların yuvayı genişletmek için kazı yapmaları. Nüfus arttıkça buna ihtiyaç olacak.
CASTE: Bu menü diğerine çok benzer. Bu kraliçe karıncanın ne tür karınca üreteceğini belirtmeye yarar. Burada da tıpkı "behaviour"da olduğu gibi bir seçim yaparız. Üçgenin içinde yuvarlağın yakın olduğu köşede belirtilen cins karınca daha çok üretilir. Ayrıca bunda da kliklediğimizde bu üç cinsin üretimini belli oranlara getiren setler vardır. Bazı durumlarda bunlardan uyanını seçmek daha kolay olur. Cinsler şunlardır:
• WORKER: İşçi karınca. Yiyecek toplamak ve yuva kazmak gibi işlerde kullanılır
SOLDIER: Asker karınca. Karşı tarafa saldırmak için idealdir.
BREEDER: "Full game" seçildiğinde başka bölgelerde koloniler kurmak için erkek ve kraliçe karıncalara ihtiyaç vardır. Bu kraliçe karınca kanatlı olduğundan diğer bölgelere uçabilir, oralarda koloni kurabilir. Bu işlemler için "map" ikonu ile haritaya geçtikten sonra sol alttaki "yard" ikonunu kullanarak bahçenin tümünü görün. Orada kaç kraliçe karıncamızın olduğunu görebiliriz. Ayrıca buradaki ikonla karıncaların çiftleşmesini başlatabilir, kraliçe karıncaları yeni koloniler kurmak için başka bölgelere uçurabiliriz.
Bu menülerden çıkmak için arkadaki pencereye kliklememiz yeter (esas oyun penceresine).
Böylece koloni politikasını belirledikten sonra bize sadece endişelenmek ve seyretmek kalıyor, en azından bir süre için. Tabii ki ileri bölümlerde birtakım tedbirler almamız gerekebilir. Ama eğer şimdi bunu yapmayacaksak, boş duracak değiliz. Oyun bize bizim ve karşı karınca ırkının durumu hakkında pek çok bilgi sunuyor. Bunların ilki "history" seçeneği. Yukarıdaki pulldown menülerin içinde olan bu seçenek seçildiğinde, başlangıçtan bugüne kolonilerin pek çok gelişmesini görebiliriz. Mesela nüfus ve yiyecek stoku gibi. Ayrıca haritada altta bulunan ikonların en sağında ve normal görüntüde (yüzey görüntüsü) ikonların en altında ufak bir grafikle kolonilerin durumu belirtilmiş. Bunların ilki daha detaylı; hem nüfusu hem de sağlık durumunu gösteren grafikler var ve eğer bu grafikleri klikleyip basılı tutarsak çok daha detaylı bilgi veren bir pencereyle karşılaşıyoruz. Burada iki ırkın da her cins karıncadan kaçar tane olduğu gösterilmiş. Ayrıca yine yukarıdaki menüdeki "status" seçeneği ile bilgi edinebiliriz.
Oyunda unutmamamız gereken şey, yiyeceğin sınırlı olmasıdır. Ve eğer bir yiyecek bizdeyse onlarda olamaz. Yani, eğer biz yiyeceklerin hepsini toplarsak onlara pek bir şey kalmaz. Üreyemezler, ölürler.
Oyunda toplam sayıya oranla az miktarda karıncaya zarar vermesine rağmen, kırmızı karıncalardan çok daha zararlı olan şeyler var. Bunların başında evin sahipleri ve diğer böcekler geliyor. Bunlar en büyük zararı sarı karıncayı öldürünce veriyorlar. Mesela tam savaşa giderken birinin gelip liderimizin üstüne basması hiç hoş değil. Ve bunlara karşı çoğu zaman bir şey yapamıyoruz. Kim çim biçme makinesine engel olabilir ki? Onun için işimiz biraz da şansa kalmış.
Kısacası SimAnt'te yaptığımız bir nevi çocuk bakıcılığı gibi bir şey. Oyunun oynanışı oldukça basit, pek çok şeyi kendileri halledebiliyorlar. Biz sadece bazı şeylere yön veriyoruz. Ama tabii bu böyle olmak zorunda değil. Eğer şu koca beynimizin onlarınkinden daha iyi çalıştığını kanıtlamak istiyorsak, yeni bir şeyler deneyebilir, doğadakilerden çok daha üstün hatta bir tehlike unsuru sayılabilecek bir karınca kolonisi yaratabiliriz. Yazının sonunda, her zamanki gibi ikonların ve menülerin açıklamalarını yapacağım.
PULLDOWN MENÜLER: FİLE MENÜSÜ:
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 77
ABOUT: Oyun hakkında bilgi verir. NEW: Oyuna yeniden başlamak için. OPEN: Eskiden kaydedilmiş bir oyunu tekrar yükleme.
SAVE: Oyunu yüklendiği isimle tekrar kaydetme. Eğer oyunu kaydederken yeni bir isim vermek istemiyor eskisinin üstüne kaydetmek istiyorsanız, bu seçeneği kullanın.
SAVE AS: Oyuna yeni bir isim vererek kaydetme.
QUIT: Oyundan çıkma. WINDOW MENÜSÜ: EDIT: Oyunda yüzeyde gezinmek için veya yuva kazmak, yuvada gezmek için bu seçeneği seçin. Yuva kazarken veya yuvada gezerken yukarı doğru gittiğinizde, mavi gökyüzü ve otları görürsünüz. Eğer burayı iki kere kliklerseniz yüzeye çıkarsınız. Yalnız dikkat edin hayati tehlike başlıyor. Yüzeyden yuvanın güvenli ortamına dönmek için yuvanın ağzını bulun ve klikleyin. Tekrar toprakaltı görüntüsüne geçeceksiniz.
MAP: Haritayı açmaya yarar. Eğer yüzey görüntüsünde isek yüzeyin haritası, toprağın altında isek yuvanın haritası (yandan görünüş) çıkar. Yüzeyin haritasından yiyecekleri, kırmızı karıncaların yuvasının ve kendi yuvamızın yerini ve örümcek gibi birtakım zararlıları görebiliriz. Ayrıca ekranda bulunan ufak dikdörtgen o an "edit" penceresinde baktığımız yeri gösterir. Bir yeri kliklersek, bu dikdörtgen oraya gider ve "edit" penceresine geçtiğimizde o alanı görürüz.
BEHAVIOUR: Yukarıda bahsettiğim ve karıncaların hangi oranda hangi işle uğraşacaklarını ayarlamaya yarayan pencereyi açar. Tercihler Forage (yiyecek toplama), Dig (yuva kazma) ve Nurse (bakım)'dır.
CASTE: Bu da tıpkı bir üstteki şık gibi bir pencere açar. Fakat bu seferki pencereden yeni doğan karıncaların hangi oranda hangi cinsten olacağını belirleriz. Tercihler Worker (işçi), Soldier (asker) ve Breeder (üremeye yarayan kraliçe ve erkek karıncalaradır.
HISTORY: Oyunun başlangıcından bu ana kadar iki ırkın da sağlık, yiyecek gibi özelliklerindeki gelişmelerin grafiklerini verir.
INFO: Karıncalar ve oyun hakkında çok geniş bir bilgi. Bunu seçtiğinizde sol tarafta, bazen resimlerin üstünde etrafı çizili kelimeler göreceksiniz. Bunlara kliklediğinizde o alt konudaki yazılar açılır. Ayrıca yazıda daha koyu yazılmış kelimeler göreceksiniz. Bunları kliklerseniz, kelimenin kısa bir açıklamasını görürsünüz. Alttaki "top" ikonu ile en baştaki menüye, "back" ikonu ile bir üst menüye ve "previous" ikonu ile de bir önceki sayfaya dönebilirsiniz. Herhangi bir pencere gibi sol üstteki kutucuğu klikleyerek çıkabilirsiniz.
STATUS: Bu seçenekle oyundaki başarımız hakkındaki bilgileri alabiliriz. Mesela kaç yumurta çatladığını, kaç savaş kazandığımızı, bu bölgenin ve dünyanın % kaçını istila ettiğimizi, evin % kaçını istila ettiğimizi ve kolonilerimizin sayısını buradan öğrenebiliriz. Ayrıca bütün bunlara karşılık elde ettiğimiz puanı da bu pencereden öğrenebiliriz.
VIEW MENÜSÜ: YARD: Bu, görebileceğimiz harita çeşitlerinden biridir. Bu seçeneği seçtiğimizde, bizim dünyamızın yani evin bütün bahçesinin haritası çıkar. Evin içi gözükmez, sadece bahçe gözükür. Bahçe, kare bölgelere bölünmüştür ve kolonimizin olduğu bölge mavi yanıp söner. Bir bölgede üstünlüğü ele geçirip başka bir bölgeye geçmek için, yani yeni bir koloni kurmak için bu haritayı kullanabiliriz.
HOUSE: Bir üsttekinin aynısıdır, yalnız bu sefer evin içi de gözükür.
STRATEGIC: Üsttekilere benzer bir haritadır yalnız bütün oyun alanı (ev dahil) bölgelere ayrılmış olarak, tek bir alan gibi gözükür. Yalnız evin olduğu yerin çevresinde kırmızı bir çizgi vardır, ev gözükmez. Kolonimizin bulunduğu alan yine mavi yanıp söner.
GRAPHIC: Bir üstteki haritanın hemen hemen aynısıdır, fakat tek farkı kolonilerin bulunduğu bölgelerde kolonilerin bir bar grafiği ile gösterilmesidir. Böylece hangi bölgede bizim kolonimizin, hangi bölgede karşı koloninin üstün olduğunu bu haritaya bakarak anlayabiliriz.
SURFACE: Yüzeyin haritası. Edit penceresinde iken ilk başta "map" seçeneğini seçtiğimizde de direkt bu haritaya gireriz.
BLACK NEST: Siyah karıncaların yuvalarının haritası. Bu yuvanın toprak altındaki haritasıdır. Eğer yuvada, tünellerdeyken "map" seçeneğini seçersek, direkt bu harita karşımıza çıkar.
RED NEST: Yukarıdakiyle aynı işlevi görür. Yalnız bu sefer kırmızı karıncaların yuvasının haritasını gösterir.
OPTIONS MENÜSÜ: Bu menüde oyundaki müzik, ses efektleri, mesajlar, olayların bildirilmesi gibi birtakım özellikler hakkındaki seçimimiz vardır. Bunları dilediğiniz gibi ayarlayabilirsiniz.
SPEED MENUSU: Bu menüdeki ilk seçenek olan "pause", oyunu dondurmaya yarar. Diğer seçenekler ise azdan çoğa doğru dizilmiş olan oyunun hız seçimidir. Hız arttıkça animasyon kareleri azalır. Mesela karınca yüzey görüntüsünde kliklediğiniz yere, oyunun hızına göre bir veya birkaç adımda gelir. Tercih size kalmış.
Evet şimdi sıra son kısımda; ikonların açıklanması:
EDİT EKRANINDAKİ İKONLAR: Ana ekran diyebileceğimiz bu ekrandaki ikonlar, yukarıdan aşağı sırasıyla şöyledir:
1) MAP: Bu ikon haritayı açmaya yarar. En son hangi haritada bıraktıysak o açılır. Eğer diğer haritaları seçmezsek; eğer karınca yüzeydeyse yüzey haritası, toprağın altındaysa yuva haritası açılır.
2) ?: Bu ikon menüdeki ikonların ne olduğunu gösteren yazıları açar. Basılı tuttuğumuz sürece bu yazılar kalırlar.
3) Bu sadece "experimental game" seçeneği ile oyuna başladığımızda kullanılır. Oyun ilk başladığında büyüteç şeklindedir. Bunu klikleyerek basılı tuttuğumuzda, yeni bir menü açılır. Buradaki seçenekler şunlar:
Ant Info: Herhangi bir karınca hakkında bilgi edinmek için kullanılır.
Barriers: Taş veya duvar koymak için kullanılır. Böylece labirentler yapıp karıncalarımızla manyakça oyunlar oynayabiliriz.
Dig/Fill: Toprağı kazmak veya doldurmak için kullanılır. Maksat karıncalara işkence olsun.
Add Ants: Oyuna siyah veya kırmızı karınca eklemek için kullanılır.
Add Food: Oyuna yiyecek eklemek için kullanılır.
Drop Trails: Karıncaların yön bulmak ve bazı bölgeleri tanımak için kullandıkları kimyasal maddelerden bırakmak için kullanılır. Böylece onları şaşırtabiliriz, tabii sadece deney amacıyla, bir art niyet yok (Hehehehee!!!).
Insecticide: Bu en sadistçe yöntem. Bu bir böcek ilacı. Yine bilim adına örümcek, karınca gibi birtakım hayvanların böcek ilacına karşı tepkilerini ölçüyoruz. Bizim mutfağı ikidebir istila ettikleri için intikam falan almıyoruz kesinlikle. Sadece bilim. Zaten başka ne olabilir ki?
Bu yukarıdaki seçenekleri kullanarak koyduğumuz şeyleri kaldırmaya karar verirsek (vicdan azabı), neyi kaldıracaksak menüden onu seçip aynı işlemi "del" tuşuna basarak tekrarlamamız yeter.
Start Game: Bu seçenek oyuna başlamaya yarar. Bu seçenekle ikon değişir. Eğer işler iyi gitmiyorsa ve kuralları biraz değiştirmek istersek yine bu ikonu kullanarak tekrar oyunu durdurabilir ve ilk haline dönen ikondaki özellikleri kullanarak yeni kuralları koyabiliriz. Unutmayın bu ikon sadece "experimental game" seçeneğinde çalışır.
3) Bu ikon tekrar yüzey haritasına dönmemizi sağlar.
4) Bu ikon bizi siyah karıncaların yuvasına götürür (sadece görüntüyü, sarı karınca yerinde kalır).
5) Bu ikon bizi kırmızı karıncaların yuvasına götürür.
6) Bu ikon ekranı sarı karıncanın olduğu yere götürür.
7) Bu ikon ise ekranı örümceğin olduğu yere götürür.
8) Bu ikon ekranı siyah kraliçe karıncanın olduğu yere götürür.
9) Bu ikon ekranı kırmızı kraliçe karıncanın olduğu yere götürür.
10) Bu ikon oyunu dondurur. 11) Bu ikonu klikleyerek basılı tuttuğunuzda, karşınıza ufak bir menü çıkar. Daha önce de bahsettiğim gibi karıncalar yiyecek bulduklarında veya bir bölgeyi kendi bölgeleri ilan edip koruduklarında oraya birtakım kimyasal maddeler bırakırlar. Bu seçenekleri açtığımızda bu izleri görebiliriz. Eğer "0" tuşuna basarsak, karıncaların işaretli bölgeleri korumasını sağlayan alarm izi bırakabiliriz. Karıncamızın dolaştıkça bu izi bıraktığını göreceksiniz. Tekrar "0" tuşuna basarak iz bırakmayı bitirebiliriz. Ayrıca bir izin üstünden ne kadar geçilirse, o iz o kadar güçlenir. Şimdi gelelim menüdeki seçeneklere:
OFF: İzlerin görünmesini durdurur. Tabii izler durduğu için bu karıncaların hareketini etkilemez.
ALARM: Korumak için işaretlenmiş alanları gösterir.
BLACK NEST: Siyahların yuvalarını işaretleyen izleri gösterir.
BLACK TRAIL: Siyahların yiyecek yollarını işaretleyen izleri gösterir.
RED NEST: Kırmızı karıncaların yuva izlerini gösterir.
RED TRAIL: Kırmızı karıncaların yol izlerini gösterir.
Bütün bu ikonların altında ise sırasıyla sarı karıncanın, siyah karıncaların ve kırmızı karıncaların sağlık durumunu gösteren üç grafik vardır. Sağlık yiyecekle alakalı olduğundan, eğer sarı karıncanın sağlığı oradaki sınır çizgisinin altına düşerse, karıncanın hemen yemek yemesi gerekir. Zaten böyle bir durumda aldığı yemeği taşımaz, kendi yer. Eğer yiyecek bulamazsa ölür.