Amiga Dünyası sayı 23, sayfa 77

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 77

ABOUT: Oyun hakkında bilgi verir. NEW: Oyuna yeniden başlamak için. OPEN: Eskiden kaydedilmiş bir oyunu tekrar yükleme.

SAVE: Oyunu yüklendiği isimle tekrar kaydetme. Eğer oyunu kaydederken yeni bir isim vermek istemiyor eskisinin üstüne kaydetmek istiyorsanız, bu seçeneği kullanın.

SAVE AS: Oyuna yeni bir isim vererek kaydetme.

QUIT: Oyundan çıkma. WINDOW MENÜSÜ: EDIT: Oyunda yüzeyde gezinmek için veya yuva kazmak, yuvada gezmek için bu seçeneği seçin. Yuva kazarken veya yuvada gezerken yukarı doğru gittiğinizde, mavi gökyüzü ve otları görürsünüz. Eğer burayı iki kere kliklerseniz yüzeye çıkarsınız. Yalnız dikkat edin hayati tehlike başlıyor. Yüzeyden yuvanın güvenli ortamına dönmek için yuvanın ağzını bulun ve klikleyin. Tekrar toprakaltı görüntüsüne geçeceksiniz.

MAP: Haritayı açmaya yarar. Eğer yüzey görüntüsünde isek yüzeyin haritası, toprağın altında isek yuvanın haritası (yandan görünüş) çıkar. Yüzeyin haritasından yiyecekleri, kırmızı karıncaların yuvasının ve kendi yuvamızın yerini ve örümcek gibi birtakım zararlıları görebiliriz. Ayrıca ekranda bulunan ufak dikdörtgen o an "edit" penceresinde baktığımız yeri gösterir. Bir yeri kliklersek, bu dikdörtgen oraya gider ve "edit" penceresine geçtiğimizde o alanı görürüz.

BEHAVIOUR: Yukarıda bahsettiğim ve karıncaların hangi oranda hangi işle uğraşacaklarını ayarlamaya yarayan pencereyi açar. Tercihler Forage (yiyecek toplama), Dig (yuva kazma) ve Nurse (bakım)'dır.

CASTE: Bu da tıpkı bir üstteki şık gibi bir pencere açar. Fakat bu seferki pencereden yeni doğan karıncaların hangi oranda hangi cinsten olacağını belirleriz. Tercihler Worker (işçi), Soldier (asker) ve Breeder (üremeye yarayan kraliçe ve erkek karıncalaradır.

HISTORY: Oyunun başlangıcından bu ana kadar iki ırkın da sağlık, yiyecek gibi özelliklerindeki gelişmelerin grafiklerini verir.

INFO: Karıncalar ve oyun hakkında çok geniş bir bilgi. Bunu seçtiğinizde sol tarafta, bazen resimlerin üstünde etrafı çizili kelimeler göreceksiniz. Bunlara kliklediğinizde o alt konudaki yazılar açılır. Ayrıca yazıda daha koyu yazılmış kelimeler göreceksiniz. Bunları kliklerseniz, kelimenin kısa bir açıklamasını görürsünüz. Alttaki "top" ikonu ile en baştaki menüye, "back" ikonu ile bir üst menüye ve "previous" ikonu ile de bir önceki sayfaya dönebilirsiniz. Herhangi bir pencere gibi sol üstteki kutucuğu klikleyerek çıkabilirsiniz.

STATUS: Bu seçenekle oyundaki başarımız hakkındaki bilgileri alabiliriz. Mesela kaç yumurta çatladığını, kaç savaş kazandığımızı, bu bölgenin ve dünyanın % kaçını istila ettiğimizi, evin % kaçını istila ettiğimizi ve kolonilerimizin sayısını buradan öğrenebiliriz. Ayrıca bütün bunlara karşılık elde ettiğimiz puanı da bu pencereden öğrenebiliriz.

VIEW MENÜSÜ: YARD: Bu, görebileceğimiz harita çeşitlerinden biridir. Bu seçeneği seçtiğimizde, bizim dünyamızın yani evin bütün bahçesinin haritası çıkar. Evin içi gözükmez, sadece bahçe gözükür. Bahçe, kare bölgelere bölünmüştür ve kolonimizin olduğu bölge mavi yanıp söner. Bir bölgede üstünlüğü ele geçirip başka bir bölgeye geçmek için, yani yeni bir koloni kurmak için bu haritayı kullanabiliriz.

HOUSE: Bir üsttekinin aynısıdır, yalnız bu sefer evin içi de gözükür.

STRATEGIC: Üsttekilere benzer bir haritadır yalnız bütün oyun alanı (ev dahil) bölgelere ayrılmış olarak, tek bir alan gibi gözükür. Yalnız evin olduğu yerin çevresinde kırmızı bir çizgi vardır, ev gözükmez. Kolonimizin bulunduğu alan yine mavi yanıp söner.

GRAPHIC: Bir üstteki haritanın hemen hemen aynısıdır, fakat tek farkı kolonilerin bulunduğu bölgelerde kolonilerin bir bar grafiği ile gösterilmesidir. Böylece hangi bölgede bizim kolonimizin, hangi bölgede karşı koloninin üstün olduğunu bu haritaya bakarak anlayabiliriz.

SURFACE: Yüzeyin haritası. Edit penceresinde iken ilk başta "map" seçeneğini seçtiğimizde de direkt bu haritaya gireriz.

BLACK NEST: Siyah karıncaların yuvalarının haritası. Bu yuvanın toprak altındaki haritasıdır. Eğer yuvada, tünellerdeyken "map" seçeneğini seçersek, direkt bu harita karşımıza çıkar.

RED NEST: Yukarıdakiyle aynı işlevi görür. Yalnız bu sefer kırmızı karıncaların yuvasının haritasını gösterir.

OPTIONS MENÜSÜ: Bu menüde oyundaki müzik, ses efektleri, mesajlar, olayların bildirilmesi gibi birtakım özellikler hakkındaki seçimimiz vardır. Bunları dilediğiniz gibi ayarlayabilirsiniz.

SPEED MENUSU: Bu menüdeki ilk seçenek olan "pause", oyunu dondurmaya yarar. Diğer seçenekler ise azdan çoğa doğru dizilmiş olan oyunun hız seçimidir. Hız arttıkça animasyon kareleri azalır. Mesela karınca yüzey görüntüsünde kliklediğiniz yere, oyunun hızına göre bir veya birkaç adımda gelir. Tercih size kalmış.

Evet şimdi sıra son kısımda; ikonların açıklanması:

EDİT EKRANINDAKİ İKONLAR: Ana ekran diyebileceğimiz bu ekrandaki ikonlar, yukarıdan aşağı sırasıyla şöyledir:

1) MAP: Bu ikon haritayı açmaya yarar. En son hangi haritada bıraktıysak o açılır. Eğer diğer haritaları seçmezsek; eğer karınca yüzeydeyse yüzey haritası, toprağın altındaysa yuva haritası açılır.

2) ?: Bu ikon menüdeki ikonların ne olduğunu gösteren yazıları açar. Basılı tuttuğumuz sürece bu yazılar kalırlar.

3) Bu sadece "experimental game" seçeneği ile oyuna başladığımızda kullanılır. Oyun ilk başladığında büyüteç şeklindedir. Bunu klikleyerek basılı tuttuğumuzda, yeni bir menü açılır. Buradaki seçenekler şunlar:

Ant Info: Herhangi bir karınca hakkında bilgi edinmek için kullanılır.

Barriers: Taş veya duvar koymak için kullanılır. Böylece labirentler yapıp karıncalarımızla manyakça oyunlar oynayabiliriz.

Dig/Fill: Toprağı kazmak veya doldurmak için kullanılır. Maksat karıncalara işkence olsun.

Add Ants: Oyuna siyah veya kırmızı karınca eklemek için kullanılır.

Add Food: Oyuna yiyecek eklemek için kullanılır.

Drop Trails: Karıncaların yön bulmak ve bazı bölgeleri tanımak için kullandıkları kimyasal maddelerden bırakmak için kullanılır. Böylece onları şaşırtabiliriz, tabii sadece deney amacıyla, bir art niyet yok (Hehehehee!!!).

Insecticide: Bu en sadistçe yöntem. Bu bir böcek ilacı. Yine bilim adına örümcek, karınca gibi birtakım hayvanların böcek ilacına karşı tepkilerini ölçüyoruz. Bizim mutfağı ikidebir istila ettikleri için intikam falan almıyoruz kesinlikle. Sadece bilim. Zaten başka ne olabilir ki?

Bu yukarıdaki seçenekleri kullanarak koyduğumuz şeyleri kaldırmaya karar verirsek (vicdan azabı), neyi kaldıracaksak menüden onu seçip aynı işlemi "del" tuşuna basarak tekrarlamamız yeter.

Start Game: Bu seçenek oyuna başlamaya yarar. Bu seçenekle ikon değişir. Eğer işler iyi gitmiyorsa ve kuralları biraz değiştirmek istersek yine bu ikonu kullanarak tekrar oyunu durdurabilir ve ilk haline dönen ikondaki özellikleri kullanarak yeni kuralları koyabiliriz. Unutmayın bu ikon sadece "experimental game" seçeneğinde çalışır.

3) Bu ikon tekrar yüzey haritasına dönmemizi sağlar.

4) Bu ikon bizi siyah karıncaların yuvasına götürür (sadece görüntüyü, sarı karınca yerinde kalır).

5) Bu ikon bizi kırmızı karıncaların yuvasına götürür.

6) Bu ikon ekranı sarı karıncanın olduğu yere götürür.

7) Bu ikon ise ekranı örümceğin olduğu yere götürür.

8) Bu ikon ekranı siyah kraliçe karıncanın olduğu yere götürür.

9) Bu ikon ekranı kırmızı kraliçe karıncanın olduğu yere götürür.

10) Bu ikon oyunu dondurur. 11) Bu ikonu klikleyerek basılı tuttuğunuzda, karşınıza ufak bir menü çıkar. Daha önce de bahsettiğim gibi karıncalar yiyecek bulduklarında veya bir bölgeyi kendi bölgeleri ilan edip koruduklarında oraya birtakım kimyasal maddeler bırakırlar. Bu seçenekleri açtığımızda bu izleri görebiliriz. Eğer "0" tuşuna basarsak, karıncaların işaretli bölgeleri korumasını sağlayan alarm izi bırakabiliriz. Karıncamızın dolaştıkça bu izi bıraktığını göreceksiniz. Tekrar "0" tuşuna basarak iz bırakmayı bitirebiliriz. Ayrıca bir izin üstünden ne kadar geçilirse, o iz o kadar güçlenir. Şimdi gelelim menüdeki seçeneklere:

OFF: İzlerin görünmesini durdurur. Tabii izler durduğu için bu karıncaların hareketini etkilemez.

ALARM: Korumak için işaretlenmiş alanları gösterir.

BLACK NEST: Siyahların yuvalarını işaretleyen izleri gösterir.

BLACK TRAIL: Siyahların yiyecek yollarını işaretleyen izleri gösterir.

RED NEST: Kırmızı karıncaların yuva izlerini gösterir.

RED TRAIL: Kırmızı karıncaların yol izlerini gösterir.

Bütün bu ikonların altında ise sırasıyla sarı karıncanın, siyah karıncaların ve kırmızı karıncaların sağlık durumunu gösteren üç grafik vardır. Sağlık yiyecekle alakalı olduğundan, eğer sarı karıncanın sağlığı oradaki sınır çizgisinin altına düşerse, karıncanın hemen yemek yemesi gerekir. Zaten böyle bir durumda aldığı yemeği taşımaz, kendi yer. Eğer yiyecek bulamazsa ölür.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.