Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 9
HER AY OYUNLAR ÜZERİNE UTILITY'LER VE BENZERİ PROGRAMLARI AÇIKLIYORUZ. İŞTE BU AY DA KONUMUZU DAHA CİDDİLEŞTİREREK OYUN BLOKLARININ HAZIRLANMASINI ANLATACAĞIZ. HER ZAMANKİ GİBİ HERKESİN ANLAMASI İÇİN EN BASİT ÖRNEK OLAN TUĞLALI DUVAR ÖRNEĞİNİ VERİYORUZ.
Selam pixel severler. Bu ay sizler için değişik bir grafik tekni- RESİM |'de, her zamanki gibi renklerin RGB değerlerini veriğini açıklamaya başlıyoruz. Oyunlarda kullanılan arka zeminler — yoruz. Renkler: FFF, DCB, CAS, A85, 963, 841, 630. Işık yine
EN ÇOK KULLANILAN OYUN BLOKLARINDAN BİR OLAN DUVARI ÖRNEK ALALIM. BU DUVARLAR BOULDER DASH BENZERİ OYUNLARDA ÇOK KULLANILIR.
BU AYKİ DERSİMİZDE KULLANACAĞIMIZ RENKLERİN DEĞERLERİ RENKLER NE OLARAK VERİLMİŞTİR.
UNUTMAYIN IŞIK YÖNÜ YİNE Sör Üst MocEe HM cas
16x16 16x16
OYUN BLOKLARI GENELLİKLE 16x16 OLURLAR. BİZ DE BU BOYUTTA BİR BLOK YAPALIM.
BLOKLAR YANYANA GİBİ
KONULMUŞ HALİ pek çoğumuz için başlangıçta da olsa bu tür grafikleri yapmanın bir sürü teknikleri var. Sizlere anlatabilmek için, bu teknikler üzerine birkaç sayılık dizi hazırladık. Bu ay ilkiyle başlıyoruz. Oyun blokları dediğimiz oyunların geri planlarını ve kademeleri oluşturan grafiklerin yapımından bahsediyoruz. Birçok oyunda kullanılan bir tür blok olan duvar örneğini vereceğiz. BOULDER DASH, PUZZLE merak konusudur. Ancak sol üstten geliyor. Oyunların farklı teknikleri vardır. Biz bu ken ışığın kaynağı grafiklerinde, grafiklerin tamamı yapılırken ışığın kaynağına dikkat etmek ve onu unutmadan resimleri oluşturmak gerekiyor. Çünkü eğer öteki grafiklerde ışık kaynağının yeri değişirse, hiç de gerçekçi olmayan bir grafik dizisi çizmiş oluruz. Blok grafikleri çizmeye başlayalım. Şimdi RESİM 2'deki blok grafiklerinin boyutlarından bahsedelim. Oyun bloklarının en küçüğü 16x16 boyutunda, ya da bu sayıların katları olur. Ama genelde 16x16 boyutunda olurlar. Bu resimde bloklar üzerinde tuğlaların nasıl dizayn edildiğini görüyoruz. Dikkat ederseniz, bloklar yanyana geldiği zaman kopukluk olmuyor.
platform oyunlarının vazgeçilmez bloklarındandır. Neyse biz yine resimlerimizi açıklamaya başlayalım.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 8
Paint'teki *z' ve *x” tuşlarındaki görevlerin aynısını yapar. UNDO: Yaptığınız son işlemi geri alır. Yani bildiğiniz klasik “UNDO” seçeneğidir. LOAD: Yaptığınız BOB'u yüklemenize yarar. CLR: Çizim ekranını silmenize yarar.
SAVE: Yaptığınız BOB'u kaydetmenize yarar, OUIT: Programdan çıkmak için kullanılır. DEL: Disketten daha önce yaptığınız silmek için kullanılır. PALETTE: Aynı Deluxe Paint'teki gibi renk paletini ekrana çıkarır. Daha sonra paletteki seçenekler sayesinde renkleri istediğiniz gibi değiştirebilirsiniz. Bu paletteki seçenekler aynı Deleuxe Paint'teki gibidir. Burayı tekrar açıklamaya gerek görmüyorum. Ayrıca ana menüdeki renk paletinden sağ mouse tuşu ile zemin rengi alabilirsiniz. Öteki çizim programları gibi. Buradan da anladığınız gibi kullanımı oldukça basit bir programdır. Birçok alanda rahatlıkla kullanabileceğiniz küçük programı utility disketinize eklemeyi ihmal etmeyin. Bu ay grafikçiler için kötü bir aydı. Doğru düzgün hiçbir grafik programı maalesef ülkemize gelmedi. Ama yakında bu sıkıntının geçeceğini umuyorum. Bu arada sorularınız olursa bize yazmayı ihmal etmeyin. İsteğimi tekrarlıyorum. Eğer yaptığınız resimlerin sayfamızı süslemesini istiyorsanız yaptıklarınızı bize gönderin. Gelecek aya kadar hoşçakalın. Bol pixelli günler dilerim.
lanmış olur.