OYUN GRAFİKLERİ ÜZERİNE (I)
Retro bilgisayarHER AY OYUNLAR ÜZERİNE UTILITY'LER VE BENZERİ PROGRAMLARI AÇIKLIYORUZ. İŞTE BU AY DA KONUMUZU DAHA CİDDİLEŞTİREREK OYUN BLOKLARININ HAZIRLANMASINI ANLATACAĞIZ. HER ZAMANKİ GİBİ HERKESİN ANLAMASI İÇİN EN BASİT ÖRNEK OLAN TUĞLALI DUVAR ÖRNEĞİNİ VERİYORUZ.
Selam pixel severler. Bu ay sizler için değişik bir grafik tekni- RESİM |'de, her zamanki gibi renklerin RGB değerlerini veriğini açıklamaya başlıyoruz. Oyunlarda kullanılan arka zeminler — yoruz. Renkler: FFF, DCB, CAS, A85, 963, 841, 630. Işık yine
EN ÇOK KULLANILAN OYUN BLOKLARINDAN BİR OLAN DUVARI ÖRNEK ALALIM. BU DUVARLAR BOULDER DASH BENZERİ OYUNLARDA ÇOK KULLANILIR.
BU AYKİ DERSİMİZDE KULLANACAĞIMIZ RENKLERİN DEĞERLERİ RENKLER NE OLARAK VERİLMİŞTİR.
UNUTMAYIN IŞIK YÖNÜ YİNE Sör Üst MocEe HM cas
16x16 16x16
OYUN BLOKLARI GENELLİKLE 16x16 OLURLAR. BİZ DE BU BOYUTTA BİR BLOK YAPALIM.
BLOKLAR YANYANA GİBİ
KONULMUŞ HALİ pek çoğumuz için başlangıçta da olsa bu tür grafikleri yapmanın bir sürü teknikleri var. Sizlere anlatabilmek için, bu teknikler üzerine birkaç sayılık dizi hazırladık. Bu ay ilkiyle başlıyoruz. Oyun blokları dediğimiz oyunların geri planlarını ve kademeleri oluşturan grafiklerin yapımından bahsediyoruz. Birçok oyunda kullanılan bir tür blok olan duvar örneğini vereceğiz. BOULDER DASH, PUZZLE merak konusudur. Ancak sol üstten geliyor. Oyunların farklı teknikleri vardır. Biz bu ken ışığın kaynağı grafiklerinde, grafiklerin tamamı yapılırken ışığın kaynağına dikkat etmek ve onu unutmadan resimleri oluşturmak gerekiyor. Çünkü eğer öteki grafiklerde ışık kaynağının yeri değişirse, hiç de gerçekçi olmayan bir grafik dizisi çizmiş oluruz. Blok grafikleri çizmeye başlayalım. Şimdi RESİM 2'deki blok grafiklerinin boyutlarından bahsedelim. Oyun bloklarının en küçüğü 16x16 boyutunda, ya da bu sayıların katları olur. Ama genelde 16x16 boyutunda olurlar. Bu resimde bloklar üzerinde tuğlaların nasıl dizayn edildiğini görüyoruz. Dikkat ederseniz, bloklar yanyana geldiği zaman kopukluk olmuyor.
platform oyunlarının vazgeçilmez bloklarındandır. Neyse biz yine resimlerimizi açıklamaya başlayalım.
hali
BURADA DA GÖRÜLDÜĞÜ GİBİ IŞIK SOL ÜSTTEN GELİYOR. TUĞLALARIN ÇIKINTILARINI BURADA RENKLER İLE BELİRLEYİN. Bloklar üzerinde de uygulamalısınız. RESİM 3'te, dizayn edilmiş tuğla bloğunun içini dolduruyoruz. Işığın sol üstten geldiğini unutmadan tuğlaları renklendirelim. Tuğlaların üst kısımları daha renkli, alta indikçe koyulaşan bir biçimde boyayalım. Tabii bu renklere bağlı kalmak zorunda değilsiniz. Kendi renk paletinizi oluşturup kendi paletinizi kullanın. Bu şekilde, bu renklere bağlı kalmaksızın değişik renklerle başka efektler elde edebilirsiniz. RESİM 4'te, aynı bloğu daha koyu renklerle bir daha yapalım. Bunu arka plan için kullanacağız. Dikkat ederseniz tuğlaların en koyu yerleri tram ile renklendirilmiş. Şimdi altta bu teknikler ile yapılmış mini bir oyun kademesi yaptım. Burada ayrıca MEHMET'e nasıl? Atomic oyununu hatırlatmadı mı size? İşte bu ayki arka plan hazırlama tekniğimiz bu kadar. Duvar yapmak o kadar da zor değilmiş değil mi? Siz bu teknikle kendinize yeni ve değişik oyun platformları oluşturabilirsiniz. Gelecek ay yine burada oyun teknikleri üzerine sohbetimizde buluşmak üzere hoşçakalın. Bol pixelli günler dilerim.
AYNI TÜRDE DAHA KOYU DUVARLAR YAPALIM. BUNLARI ARKAPLAN İÇİN KULLANACAĞIZ.
DAHA ONCE O6G- RETTiKLERiMiZi