Amiga Dünyası sayı 21, sayfa 16

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 16

Delete: Seçtiğimiz karenin üzerindeki resmi silmek için kullanılır. Range: Başlangıç, bitiş ve adım sayıları verildikten sonra, o kareleri seçer ve işleme hazır hale getirir. Bu seçim nasıl mı yapılır? Diyelim ki 3. kare ile 7. kare arasını seçmek ve birer birer atlatmak istiyoruz. Bunun için Range kısmına bilgileri 3,7,1 demek gerekir. Info: Çizilen resim hakkında bilgi verir: Resmin kapladığı yer, ne kadar sürede çizdiği vb. gibi. Üzerinde resim bulunan kareyi seçip Info dememiz yeterlidir. Import: Seçilen kareler ile seçilmeyen karelerin yerini değiştirir. Generate New Cells Only: Bu yazının başında bulunan küçük kutucuk işaretli ise korkmanıza fazla gerek yok. Çünkü yanlışlıkla, üzerinde resim bulunan kareyi baştan çizme olayı ortadan kalkar. Auto Dither: Eğer biz bu seçeneği 24-Bit'lik bir resimde işaretlersek, Dithering kapanır. Bunun anlamı, resimde otomatik tarama kullanıldığıdır. Fakat bu, sadece 24-Bit'lik resimlerde geçerlidir. Eğer 4096 renklik resimde kullanmaya kalkarsanız, pek bir yararı olmayacaktır. Use Firecracker24: Firecracker 24, Impulse tarafından piyasaya sürülmüş 24-bit High Resolution Card'tır. Bu kart, 512*482 ve 1024*482 ekran açabilmekte ve çıkışı 24-Bit olarak verebilmektedir. 24-Bit animasyonlarda BCD 5000 Frame Edit Controller ile desteklenebilir. ANİMASYON İŞLEMLERİ: MOVIE Load: Yapılmış ve kaydedilmiş bir animasyonunuz varsa, yüklemek için bu kutuyu kullanacaksınız. Ancak isterseniz, hiç Imagine'e girmeden dışarıdan Playanim komutunu da kullanabilirsiniz. Play Önce: Load ile yükleme yapıldıktan sonra bu komutu kullanıp, animasyonu baştan sona bir kez gösterir. Play Loop: Yine Load komutu ile yüklenen animasyonu gösterir. Fakat bu kez başlayıp biter ve sürekli bir loop halinde taa ki biz ESC tuşu ile çıkana kadar devam eder. Animasyona girdikten sonra F1'den F10'a kadar hız belirleyebilirsiniz. Drop: Yüklenen animasyon, hafızada çok yer kaplayabilir. Eğer hafızada bulunan bu animasyondan kurtulmak istersek, Drop komutunu kullanabiliriz. Edit: Herhangi bir editör yardımı ile animasyonunuzu yönlendirmenizi sağlar. Baştan sona 3 kez oynaması gibi. Mesela; MOVIE PLAY 1-15 3 TIMES Make: Bu komut, animasyonu hazır hale getirir. Make işlemi için, kareleri seçerek Make kutusunu kliklemek yeterlidir. Yapılan animasyonu program kendisi kaydeder. Eğer animasyonun hazırlanması sırasında bir eksiklik fark edilip çıkmak istenirse, ekranın ortasında bulunan Cancel kliklenerek program durdurulabilir. SIRA GELDİ EDİTÖRLERE: EDITOR MENÜ Imagine programı içerisinde 4 editör bölümü mevcuttur. Programın açılış ekranındaki ilk menü olan EDITOR menüsünü dilerseniz sırayla inceleyelim. Ancak bu konuya başlamadan önce konu işleyişimize biraz değinmek istiyorum. Editörlerin hepsi neredeyse birbirinden bağımsız bölümler halindeler. Bu bölümlerin de her birinin kendi menüsü var. Hem kafanızın çok fazla karışmaması, hem de gereksiz olduğunu düşündüğümden, ortak menü seçeneklerini tekrar tekrar açıklamayacağım. Tabii kendine özgü birtakım özellikleri yoksa. DETAIL EDITOR: Bu editör, sadece ve sadece obje hazırlama ve hazırlanan objelere özellik vermek için kullanılır. Detail Editörde Kullanılan Tuşlar: R: Rotate yani çevirme. Çevrilecek obje seçilip R harfine basıldıktan sonra, z ekseninde çevirmek için z; y ekseninde çevirmek için y; x ekseninde çevirmek için x harfine basmak yeterlidir. M: Move yani hareket ettirme. Bir objeyi tutup başka bir yere götürmek için kullanılır. M harfine basıldıktan sonra, objemiz x, y ve z eksenlerinde hareket eder. Objenin sadece z ekseninde hareket edip diğer eksenlerde sabit kalmasını istiyorsak, x ve y tuşlarına basarak o eksenleri devreden çıkarabiliriz. Tabii bunun tam tersini yapmak da mümkün: Sadece z tuşuna basarak x ve y'yi kullanabiliriz. S: Scale yani boyut değiştirme. Objeyi büyütüp küçültmek için, S harfine basıldıktan sonra x, y ve z eksenlerinde boyutunu değiştirebiliriz. Sadece x ekseninde oynamak istiyorsak, z ve y tuşlarına basarak bu eksenleri devreden çıkartarak sadece x ekseninde; sadece x tuşuna basıp, z ve y eksenlerinde çalışmayı sağlayabiliriz. Aralık Çubuğu: Çevirme, hareket, büyüklük gibi özellikleri verdiğimiz objelerin kabul edilmesini istiyorsak, aralık çubuğuna basmamız gerekir. Esc: Escape. Rotate, hareket, büyüklük verdiğimiz objelerde hatalı bir hareket yapıp tekrar eski haline dönmesini istersek kullanacağımız tuştur. Esc tuşundan önce Aralık çubuğu kullanılmadıysa tabii. Ok (Cursor) tuşları: Ekranı belirli miktarda sağa, sola, aşağı ve yukarı hareket ettirir. F1: Kavuniçi renkte olup, daha seçilmemiş olan objeyi maviye dönüştürüp seçilmesini sağlar. F7: Mavi, yani seçilmiş olan objenin ilerde Attributes menüsüne

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.