Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 63
Evet, bilardocular ekran başına. Şimdiye kadar yapılan en iyi bilardo oyununu oynamaya hazır olun. Daha önceki bilardo oyunlarından sıkıldıysanız ve artık Fast Eddie's de sarmıyorsa, hemen en yakın bilgisayarcıya giderek Whirlwind Snooker'ı alın ve bilardonun sihirli kapısından içeri ilk adımınızı atın. Oyunumuz 3 boyutlu ve vektör grafiklerden oluşmuş. Fakat oyun o kadar hızlı ve akıcı ki, saatlerce başından kalkamıyorsunuz. Bunu siz de oynarken fark edeceksiniz; ama yok arkadaş ben vektör grafik sevmiyorum, benim oyunum Silkworm diyorsanız, o başka. Oyunu, daha önce de International Karate'den tanıdığımız Archer MacLean programlamış; tabii grafiklerden ses efektlerine kadar her şeyde onun ismini görüyoruz. Bunun sonucunda, bu oyunu tek kişi yapmış diyebiliriz. Bu programcı tek başına International Karate'yi yaptığı zaman Avrupa'da çok beğenilmiş ve haftalarca 1 numarada kalmıştı. Şimdi açıklamaya geçmeden önce, oyunumuza konu olan snooker hakkında kısa bir bilgi vermek istiyorum. Snooker, Amerika'da ve Avrupa'da çok sevilen bir bilardo sporudur (her ne kadar ülkemizde daha spor olmadıysa da, bu oyun diğer devletlerde spor haline gelmiş durumda, hatta bilardo federasyonu bile mevcut). Snooker'da amaç, aynı Amerikan bilardosunda olduğu gibi ortadaki topları masanın ikisi ortada dört tanesi köşelerde olmak üzere deliklere sokmaktır. Bu oyunda da, beyaz bir top kullanılır. Topların altı tanesi renkli diğer 15 top kırmızıdır. Burada oyuncunun sırasına göre bir kırmızı topa, bir de seçilen renkli topa vurma zorunluluğu vardır. Mesela oyuna başladınız ve ilk atışta bir kırmızı top içeri soktunuz. Bundan sonra ortada bulunan renkli toplardan birine vurmak zorundasınız. Her renkli topun puan değerleri ayrı ayrı, bu arada kendi topunuzu deliğe soktuğunuzda faul olur. Bütün toplar sokulduğunda, kimin puanı daha çoksa o oyunu kazanmış olur.
Evet bu kısa bilgiden sonra şimdi açıklamaya dönelim. Oyun ilk yüklendiğinde karşınıza bir menü çıkıyor. Bu menüde:
START ONE PLAYER GAME: Oyuna bir kişi ile başlıyorsunuz ve bilgisayara karşı oynuyorsunuz. Burada bilgisayarın zorluk derecesini ayarlayabilirsiniz. Yalnız zorluk derecesini ayarlarken, sakın dördüncü şıkkı seçmeyin pişman olursunuz.
START TWO PLAYER GAME: Oyunu bu seçenekle iki kişi oynayabilirsiniz. Burada iki kişi ismi yazıldıktan sonra oyuna başlayabilir. Tabii oynamak istemiyorsanız, Cancel seçeneği hemen oradadır.
START TWO PLAYER PRACTICE: Burada, iki kişi oyuna başlamadan önce alıştırma yapabilir. Önce bu seçeneği kullanın sonra gerçek oyuna geçin.
DİSK FEATURES: Burada save/load işlemlerini yapabilirsiniz.
OPTIONS: Burada yaptığınız score'ları ve diğer kayıtlı score'ları silebilirsiniz.
Şimdi oyun içinde gerekli olacak ikonları açıklamak istiyorum. Burada yukarıda soldan sağa doğru olan ikonları isimleri ile birlikte açıklayacağım. Bu ikonların isimlerini en sağda bulunan dikdörtgen bir kutucuğun içinde görebilirsiniz.
Set power: Burada elinizdeki ıstakanın vuruş gücünü ayarlayabilirsiniz. Ekranda bulunan ıstaka, en yukarıda olursa yavaş,
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 62
Oyunda en önemli sorun hedefe yaklaşmak, hedefi seçmek olacak. Size verilen tahmini görülme mesafelerini düşünüp yavaşça koruma gemilerini atlatarak hedefinizin dibine gelmelisiniz. Sonra sıra torpillerinize gelecek. Savaş gemilerini devre dışı bırakırsanız, toplarınızla da hareketsiz kalan gemilerin işini bitirebilirsiniz.
Eğer Wartime Career oynuyorsanız, limana gelişinizden sonra (Madalya / Azar kısmının ardından) ya standart tamirlerden sonra göreve devam edebilir, yeni bir gemi isteyebilir veya gerekiyorsa hemen limandan savaşmak üzere ayrılabilirsiniz.
Gelelim tuşlara: 1 Ağır Yol İleri 2 Yarım Yol ileri 3 Tam yol ileri 4 Son gaz ileri 5 Motorlar Stop 6 Tam yol geri 7 Enkaz bırakma, düşman gemilerini bu sahte enkaz parçalarıyla battığınıza inandırmak için kullanılır.
8 Periskop derinliği. Tekneyi otomatik olarak Periskop derinliğine getirir.
9 Periskop indir/kaldır. 0 Uzun menzilli torpilleri seçer. Backspace Tüm kontrolleri ortalar S Yavaş oyun. L Bakış yönünü 180 derece çevirir. Z Yaklaştırma (Harita ve görüntü)
X Uzaklaştırma B Hedef kitabı. Hedeflerinizin her açıdan görüntüsünü görebilmek için. Oklar ile bu defterin sayfalarını karıştırabilirsiniz. Çıkmak için B tuşuna bir daha basmanız gerekecek.
,. Bakış yönünü 1'er derece sola/sağa çevirmek için.
Shift ile 10'ar derece döndürür. Oklar dümeni sağa sola, gemiyi yukarı aşağı hareket ettirirler. Shift ile daha çok dönme veya inme / çıkma sağlanır.
F1 Harita F2 Kule (Köprü) F3 Periskop F4 Topçu F5 Göstergeler F6 Hasar.. F7 Gemi Özellikleri F8 Gemiyi terk Alt Q Oyundan çıkış (Tümüyle) Alt R Oyunu bitirmek (Ana Menüye dönüş)
Alt P Oyunu durdurma (Pause) Alt S Oyunu kaydetme Alt A Animasyonları aç/kapa (KAPA ! KAPA !!!)
Alt V Ses Detay seviyesi Alt I Alt tarafta bulunan görüntüleri aç / kapa
Oyunun bir ilginç yanı, Alt tuşlarının kumandasında ortaya çıkıyor (Belki benim bilgisayarıma özgüdür). Önce Alt tuşuna basıyorsunuz, istediğiniz tuşa basarken Alt tuşunu bırakıyorsunuz???? Peki oyun? Görüntüler güzelleştirilmiş renkler cıvıl cıvıl, arka planda dijitize resimler, gerçek tarihler ve isimler. Bir çok düşman, dijitize düşman görüntüleri, dijitize sesler.... O kadar. Koca Yamato (65000 tonluk 41 cm çelik zırhlı devasa gemi) zavallı bir denizaltının 12 cm'lik uyduruk topuyla batıveriyor (7 isabette). Düşmanın görüntüsü tüm ekranı kaplıyor, ancak ateş etmek isteyince hedef yok deniyor, zira oyun düşman gemisinin sadece 5-10 pixellik kısmını düşman olarak görebiliyor. Okyanusun ortasında, destroyerler ile top savaşı yaparken hangi martı gemimin dibinde ötüp durur Allahaşkına. Falan filan. PC'den neredeyse aynen çeviri bir oyun olarak değerlendirilmesi gereken bir oyun. Zavallı PC'lerin komik oyunlarının Amiga'ya beceriksizce bir başka çevrilişi (PC'lerde nadiren olan güzel oyunların güzelce çevrilmesine itirazım yok). Oyunun ilk başta 1 dakikada (Toplam 2 dakika 5 saniyede) ne yüklediğini de özellikle merak ediyorum. Her değişik kumanda merkezini tekrar tekrar disketten yüklemesinin mantıklı bir sebebi olsa gerek (Hani alette de 7 Mb hafıza varken).
Teknik yönleri bırakalım, oyun taktik olarak da zayıf. Ancak simülasyon hastaları yine korunmuş konvoylara yaklaşmanın zevkini yaşayabilecekler, bu bir gerçek. Sabırla avınızın üzerine atılmak için pozisyon aramak zevkini yaşayabiliyorsunuz (Şu .... martılar da olmasa). Konu ile çok ilgilenenlerin 1991 Microprose yapımı bir oyunda teknik saçmalıkları hoş görmeleri halinde bir süre oyunla oyalanacaklarına eminim. Ancak herkesin oynayabileceği kadar da basit, eğlenceli veya sürükleyici değil. 64'te bu oyunun hastaları, eski günleri hatırlamak için de bu oyunu alabilirler. Ancak Microprose yazısından bir şeyler bekleyenler ya uzak durun ya da hayal kırıklığına uğramaya hazır olun.