Amiga Dünyası sayı 18, sayfa 62

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 62

Oyunda en önemli sorun hedefe yaklaşmak, hedefi seçmek olacak. Size verilen tahmini görülme mesafelerini düşünüp yavaşça koruma gemilerini atlatarak hedefinizin dibine gelmelisiniz. Sonra sıra torpillerinize gelecek. Savaş gemilerini devre dışı bırakırsanız, toplarınızla da hareketsiz kalan gemilerin işini bitirebilirsiniz.

Eğer Wartime Career oynuyorsanız, limana gelişinizden sonra (Madalya / Azar kısmının ardından) ya standart tamirlerden sonra göreve devam edebilir, yeni bir gemi isteyebilir veya gerekiyorsa hemen limandan savaşmak üzere ayrılabilirsiniz.

Gelelim tuşlara: 1 Ağır Yol İleri 2 Yarım Yol ileri 3 Tam yol ileri 4 Son gaz ileri 5 Motorlar Stop 6 Tam yol geri 7 Enkaz bırakma, düşman gemilerini bu sahte enkaz parçalarıyla battığınıza inandırmak için kullanılır.

8 Periskop derinliği. Tekneyi otomatik olarak Periskop derinliğine getirir.

9 Periskop indir/kaldır. 0 Uzun menzilli torpilleri seçer. Backspace Tüm kontrolleri ortalar S Yavaş oyun. L Bakış yönünü 180 derece çevirir. Z Yaklaştırma (Harita ve görüntü)

X Uzaklaştırma B Hedef kitabı. Hedeflerinizin her açıdan görüntüsünü görebilmek için. Oklar ile bu defterin sayfalarını karıştırabilirsiniz. Çıkmak için B tuşuna bir daha basmanız gerekecek.

,. Bakış yönünü 1'er derece sola/sağa çevirmek için.

Shift ile 10'ar derece döndürür. Oklar dümeni sağa sola, gemiyi yukarı aşağı hareket ettirirler. Shift ile daha çok dönme veya inme / çıkma sağlanır.

F1 Harita F2 Kule (Köprü) F3 Periskop F4 Topçu F5 Göstergeler F6 Hasar.. F7 Gemi Özellikleri F8 Gemiyi terk Alt Q Oyundan çıkış (Tümüyle) Alt R Oyunu bitirmek (Ana Menüye dönüş)

Alt P Oyunu durdurma (Pause) Alt S Oyunu kaydetme Alt A Animasyonları aç/kapa (KAPA ! KAPA !!!)

Alt V Ses Detay seviyesi Alt I Alt tarafta bulunan görüntüleri aç / kapa

Oyunun bir ilginç yanı, Alt tuşlarının kumandasında ortaya çıkıyor (Belki benim bilgisayarıma özgüdür). Önce Alt tuşuna basıyorsunuz, istediğiniz tuşa basarken Alt tuşunu bırakıyorsunuz???? Peki oyun? Görüntüler güzelleştirilmiş renkler cıvıl cıvıl, arka planda dijitize resimler, gerçek tarihler ve isimler. Bir çok düşman, dijitize düşman görüntüleri, dijitize sesler.... O kadar. Koca Yamato (65000 tonluk 41 cm çelik zırhlı devasa gemi) zavallı bir denizaltının 12 cm'lik uyduruk topuyla batıveriyor (7 isabette). Düşmanın görüntüsü tüm ekranı kaplıyor, ancak ateş etmek isteyince hedef yok deniyor, zira oyun düşman gemisinin sadece 5-10 pixellik kısmını düşman olarak görebiliyor. Okyanusun ortasında, destroyerler ile top savaşı yaparken hangi martı gemimin dibinde ötüp durur Allahaşkına. Falan filan. PC'den neredeyse aynen çeviri bir oyun olarak değerlendirilmesi gereken bir oyun. Zavallı PC'lerin komik oyunlarının Amiga'ya beceriksizce bir başka çevrilişi (PC'lerde nadiren olan güzel oyunların güzelce çevrilmesine itirazım yok). Oyunun ilk başta 1 dakikada (Toplam 2 dakika 5 saniyede) ne yüklediğini de özellikle merak ediyorum. Her değişik kumanda merkezini tekrar tekrar disketten yüklemesinin mantıklı bir sebebi olsa gerek (Hani alette de 7 Mb hafıza varken).

Teknik yönleri bırakalım, oyun taktik olarak da zayıf. Ancak simülasyon hastaları yine korunmuş konvoylara yaklaşmanın zevkini yaşayabilecekler, bu bir gerçek. Sabırla avınızın üzerine atılmak için pozisyon aramak zevkini yaşayabiliyorsunuz (Şu .... martılar da olmasa). Konu ile çok ilgilenenlerin 1991 Microprose yapımı bir oyunda teknik saçmalıkları hoş görmeleri halinde bir süre oyunla oyalanacaklarına eminim. Ancak herkesin oynayabileceği kadar da basit, eğlenceli veya sürükleyici değil. 64'te bu oyunun hastaları, eski günleri hatırlamak için de bu oyunu alabilirler. Ancak Microprose yazısından bir şeyler bekleyenler ya uzak durun ya da hayal kırıklığına uğramaya hazır olun.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.