Amiga Dünyası sayı 17, sayfa 48

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 48

SW ile güneybatıya gitmek istediğinizde, yolunuzu kesen nöbetçiye SHOW GUARD INVITATION ile davetiyeyi gösterin. Daha sonra Z yaparak davetlilerin gelmeye başlamasını bekleyin. Davetliler gelince SW ile kriket sahasına geliyoruz.

Kriket oynayabilmek için kullanacağımız araçlar flamingo ve kirpi. Önce OPEN SACK ile torbayı açın ve TAKE HEDGEHOG yazın. PUT HEDGEHOG DOWN, HIT HEDGEHOG WITH FLAMINGO yapınca, iyi bir vuruşla kirpiyi güneybatıya gönderiyoruz. SW ile bu kirpiyi izleyip HIT HEDGEHOG WITH FLAMINGO komutuyla kirpiye bir kez daha vurunca, kirpi tekrar güneybatı yönünde gözden kayboluyor. SW ile güneybatıya gelince kirpi deliğe giriyor ve bu delikte son kart olan karo asını buluyoruz. Bu kartı GET CARD ile alınca, karo takımı (suit) tamamlanıyor. Bu takımla bir elbise diktirmek için terzinin evine (PALACE DRIVEWAY'in doğusunda) doğru yola koyuluyoruz. OPEN DOOR, ENTER DOOR ile içeri girince terziyle karşılaşıyoruz. Odada bulunan Items In Room penceremizde görünen ahçının tulumunu (EXAMINE CHEFS OVERALL) incelediğimizde, içinden kiler anahtarı çıkıyor. GIVE TAILOR SUIT diyerek terzinin odadan ayrılmasını sağlayınca, GET PANTRY KEY ile bu anahtarı alalım.

mizi savunacağız. Bu kartlardan hangisi bize suçlama yaparsa, sıralamada ondan bir yukarıdaki kartı seçip bizi savunmasını istiyoruz. Örneğin beşli suçlama yaparsa, 3 yazıp üçlünün bizi savunmasını istiyoruz. As suçlarsa papazın savunmasını istiyoruz. Suçlamayı ve savunmayı yapan kartlar mahkeme dışı kalıyor. Bu işlemi altı kez yapınca bizi suçlayacak kart kalmıyor, dava düşüyor ve oyun bitiyor. Hikayenin gerisini oyunu oynayanlara sürpriz olması açısından anlatmıyorum. Gelecek ay adventure tanıtımlarımıza döneceğiz. Bol adventure'lı günler.

Bu arada ahçı, oyunun başında kupa valesinin bizden istediği pekmez turtasını hazırlamış olmalı. Saray mutfağına giderken Eastern Hall da durup CLOSE GUARD DOOR, LOCK GUARD DOOR RED KEY ile nöbetçileri odaya kilitleyelim. Bunu yapmamızın amacı, turtayı kupa valesine vereceğimiz sırada alarmlar çalınca nöbetçilerin bizi yakalamasını önlemek. Mutfağa gelince UNLOCK PANTRY DOOR WITH PANTRY KEY, OPEN PANTRY DOOR, ENTER DOOR ile kilere girelim. GET TARTS komutuyla turtaları alıp Z ile bekleyince kupa valesi gelip tebriklerini sunarak turtaları elimizden kapıyor ve bizi mahkeme odasına itekliyor.

Kral ve kraliçenin huzurlarında yapılan duruşmada, jüriyi topladığımız kartlar oluşturuyor. Kartların toplanış sırası yoklama olarak bize veriliyor. Bu sıra altılı, ikili, sekizli, yedili, dörtlü, kız, dokuzlu, onlu, vale, üçlü, beşli, papaz ve as. Şimdi ilginç bir şekilde kendi-

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.