Alice in Wonderland
Retro bilgisayar

Karo onlusunu aldıktan sonra, geldiğimiz yoldan Çılgın Şapkacı'nın evinden ayrılabiliriz.
Kunduzun yuvasına (beaver's hole) ulaşınca, SW ile köprünün altına gelelim. Burada bir iskambil kağıdı daha bulacağız. GET CARD ile bunu alıp sarayın en üstündeki rasathaneye gidelim. Boyumuz teleskopa yetişmediğinden, çay sandığını DROP CHEST ile bırakarak GET LARGE LENS, OPEN GLASSES CASE, GET SMALL LENS yazıp STAND ON CHEST ile sandığın üzerine çıkalım. PUT LARGE LENS IN LARGE

END, PUT SMALL LENS ON SMALL END komutlarıyla mercekleri teleskopa yerleştiriyoruz (7 puan aldık); CLOSE LEFT EYE, TURN TELESCOPE SE ve LOOK THROUGH TELESCOPE WITH RIGHT EYE ile de ağaç evinde duran iskambil kağıdını farkediyoruz (12 puan daha).
Şimdi sarayın önüne gidip ayakkabıları T BOOTS diyerek aldıktan sonra, saray mutfağına gidip ahçıya bizden istediklerini verelim: GIVE CHEF JUG, GIVE CHEF NAPKIN, GIVE CHEF LARD, GIVE CHEF GREEN BOTTLE, GIVE CHEF SUGAR. Daha sonra D. UNLOCK DOOR WITH CELLAR KEY. OPEN DOOR ve ENTER DOOR komutlarını vererek kilere girelim. Buradan da kirpinin bulunduğu bahçeye çıkalım. Kirpiyi yakalamak için. WEAR GARDEN GLOVES, OPEN SACK, CATCH HEDGEHOG AND PUT IT IN SACK, CLOSE SACK komutları yeterli. Bunun ardından UP ile ağaca çıkıp E dedikten sonra, PUT ARM IN HOLE komutuyla yeni bir kart daha elde ediyoruz. Sıra, eski ağacın (Old Tree) bulunduğu yere gitmeye geldi. Bu ağaç harikalar diyarına giriş yaptığınız yerin biraz güneyinde. Ağacı bulunca UNLOCK SILVER DOOR WITH SILVER KEY, OPEN DOOR AND ENTER DOOR yazarak ağacın içine girin. Birden kendinizi Long Hall'da bulacaksınız. Artık burada bulunan ve oyunun başında bir türlü açamadığınız minik kapıyı açıp içeri girmenin zamanı geldi. Önce EAT CHUNK FROM RIGHTHAND POUCH ile biraz küçülün. Daha sonra OPEN TINY DOOR ve ENTER TINY DOOR komutlarını verin ve S ile güneye ilerleyin. Normal boyutunuza gelince HELP GARDENERS yaparak, buradaki maça kağıtlarından un alın. OPEN NAIL VARNISH REMOVER BOTTLE, DIP PAINT BRUSH IN NAIL VARNISH REMOVER ile fırçayı temizleyin. SW, SE, W, S, D ile geldiğiniz yerde uyuyan gryphon'u bulacaksınız. WAKE UP GRYPHON ile onu uyandırıp LISTEN komutunu verirseniz, ilginç konuşmalara tanık olacaksınız. Listen komutunu defalarca vererek bunu yaptıktan sonra ördek havuzuna gidebilirsiniz. Havuza gelmeden önce, havuzun yakınlarında WEAR BOOTS ile çizmeleri ayağınıza geçirmeyi unutmayın; yoksa üşütüp hasta olabilirsiniz. Böylece havuza girip içindeki kartı alınca, puanınız artacak.
havuzun kuzeyindeki kapıyı UNLOCK DOOR WITH WOODEN KEY ile açınca bu anahtar da kayboluyor. Kapıdan içeri girmeden önce DROP BOOTS ile botları burada bırakıp sonradan buraya tekrar geldiğimizde, havuzun etrafından dolaşmayı unutmayalım. ENTER DOOR ile kapıdan girince saray bahçesine çıkıyoruz. Buradan tekrar saraya gidip kraliyet odasına

(Throne Room - central hall'un güneyinde) girelim. Burada CLIMB ON QUEEN'S THRONE, EAT CHUNK FROM LEFT HAND POUCH yapınca, zili çalabilecek kadar büyüyoruz. PULL BELL PULL (aynen yazın) yaparak zili çalınca, tahtın arkasındaki kapı açılıyor. S ile girdiğimiz tünelde bir kart ve kırmızı bir anahtar bulacağız. Her ikisini de aldıktan sonra mutfağa gidip ahçıya GIVE CHEF FLOUR komutuyla unu verelim. Bunun üzerine ahçı bize bir kristal anahtar fırlatıyor. Bu anahtarı yakalayabilmek için, iki kez CATCH CRYSTAL KEY yazmak gerekiyor. Anahtarı aldıktan sonra istikamet, saray içindeki yemek odası (banquet hall). Burada bulunan sandığı kristal anahtarla açıp kriket oyunu için davetiyeyi alalım (UNLOCK CRYSTAL CHEST, OPEN CRYSTAL CHEST AND GET INVITATION). Şimdi tekrar tavşanın evinin yatak odasına gidelim. Fırçamızı daha önceden temizlemiş olduğumuz için, burada bulunan beyaz sıvı ile yumurtamızı boyayabiliriz. PUT PAINT BRUSH IN WHITE FLUID ve PAINT EGG komutları ile beyaz bir yumurta sahibi olduk. Neden böyle yaptığımızı merak ediyorsanız, hemen giant elm tree'nin bulunduğu yere gelin ve quartz şişeyi açıp içindeki tavşan iksirini içtikten sonra yumurtayı ağzınıza koyun: OPEN QUARTZ BOTTLE, DRINK RABBITS POTION, PUT EGG IN MOUTH. Boynunuz uzayacak ve ağacın üzerindeki güvercin yuvasıyla aynı hizaya gelecek. DROP BREAKFAST EGG IN NEST ile güvercinin yuvasına yumurtayı koyabilirsiniz. Bundan sonra Z yaparak biraz beklediğinizde, boynunuz eski haline dönüyor. Skorunuz 19 puan artana kadar Z komutunu verin. Bu arada yumurta da kuluçkada kalıp olgunlaşıyor. OPEN GLASS BOX, EAT CAKE ile tekrar dev boyutlarına gelince, yuvada bir flamingo olduğunu farkediyorsunuz. GET FLAMINGO ile kuşu aldıktan veya normal boyutlarınıza dönene kadar Z yaptıktan sonra, saray bahçesindeki kapıdan girip ördek havuzunun kuzeyine gidin. Havuzun etrafından dolaşarak havuzun güneyine gelin.
SW ile güneybatıya gitmek istediğinizde, yolunuzu kesen nöbetçiye SHOW GUARD INVITATION ile davetiyeyi gösterin. Daha sonra Z yaparak davetlilerin gelmeye başlamasını bekleyin. Davetliler gelince SW ile kriket sahasına geliyoruz.
Kriket oynayabilmek için kullanacağımız araçlar flamingo ve kirpi. Önce OPEN SACK ile torbayı açın ve TAKE HEDGEHOG yazın. PUT HEDGEHOG DOWN, HIT HEDGEHOG WITH FLAMINGO yapınca, iyi bir vuruşla kirpiyi güneybatıya gönderiyoruz. SW ile bu kirpiyi izleyip HIT HEDGEHOG WITH FLAMINGO komutuyla kirpiye bir kez daha vurunca, kirpi tekrar güneybatı yönünde gözden kayboluyor. SW ile güneybatıya gelince kirpi deliğe giriyor ve bu delikte son kart olan karo asını buluyoruz. Bu kartı GET CARD ile alınca, karo takımı (suit) tamamlanıyor. Bu takımla bir elbise diktirmek için terzinin evine (PALACE DRIVEWAY'in doğusunda) doğru yola koyuluyoruz. OPEN DOOR, ENTER DOOR ile içeri girince terziyle karşılaşıyoruz. Odada bulunan Items In Room penceremizde görünen ahçının tulumunu (EXAMINE CHEFS OVERALL) incelediğimizde, içinden kiler anahtarı çıkıyor. GIVE TAILOR SUIT diyerek terzinin odadan ayrılmasını sağlayınca, GET PANTRY KEY ile bu anahtarı alalım.

mizi savunacağız. Bu kartlardan hangisi bize suçlama yaparsa, sıralamada ondan bir yukarıdaki kartı seçip bizi savunmasını istiyoruz. Örneğin beşli suçlama yaparsa, 3 yazıp üçlünün bizi savunmasını istiyoruz. As suçlarsa papazın savunmasını istiyoruz. Suçlamayı ve savunmayı yapan kartlar mahkeme dışı kalıyor. Bu işlemi altı kez yapınca bizi suçlayacak kart kalmıyor, dava düşüyor ve oyun bitiyor. Hikayenin gerisini oyunu oynayanlara sürpriz olması açısından anlatmıyorum. Gelecek ay adventure tanıtımlarımıza döneceğiz. Bol adventure'lı günler.

Bu arada ahçı, oyunun başında kupa valesinin bizden istediği pekmez turtasını hazırlamış olmalı. Saray mutfağına giderken Eastern Hall da durup CLOSE GUARD DOOR, LOCK GUARD DOOR RED KEY ile nöbetçileri odaya kilitleyelim. Bunu yapmamızın amacı, turtayı kupa valesine vereceğimiz sırada alarmlar çalınca nöbetçilerin bizi yakalamasını önlemek. Mutfağa gelince UNLOCK PANTRY DOOR WITH PANTRY KEY, OPEN PANTRY DOOR, ENTER DOOR ile kilere girelim. GET TARTS komutuyla turtaları alıp Z ile bekleyince kupa valesi gelip tebriklerini sunarak turtaları elimizden kapıyor ve bizi mahkeme odasına itekliyor.
Kral ve kraliçenin huzurlarında yapılan duruşmada, jüriyi topladığımız kartlar oluşturuyor. Kartların toplanış sırası yoklama olarak bize veriliyor. Bu sıra altılı, ikili, sekizli, yedili, dörtlü, kız, dokuzlu, onlu, vale, üçlü, beşli, papaz ve as. Şimdi ilginç bir şekilde kendi-