Amiga Dünyası sayı 16, sayfa 55

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 55

BOMBER

FIGHTER BOMBER

Fighter Bomber ... Merhaba arkadaşlar! Bu aydan itibaren, artık sizlerle birlikte Amiga için yapılmış kaliteli ve klasikleşmiş uçuş simülatörlerini inceleyeceğiz. Dikkat ettiyseniz, incelemek kelimesini kullanıyorum; çünkü ele alacağımız programları birer oyun açıklaması ve oyunun klavye tuş kombinasyonunu vermek gibi ele almayıp, programın gerçekçiliği ve programda kullanılabilecek uçuş tekniklerini de göreceğiz. Bu ay ele alacağımız simülatör, Fighter Bomber; daha sonra ise sıra ile F-16 Combat Pilot ve Flight Simulator II'yi inceleyeceğiz. Buna sebep olarak, programların zorluk derecelerini gösterebiliriz. Fighter Bomber, simülasyon açısından diğerlerine göre daha basit, fakat diğerlerinde olmayan görev ve taktik anlayışına sahip bir program. Gerçi piyasada pek çok simülatör var ve bunlar da görev zenginliği olarak rahatlıkla Fighter Bomber'la yarışırlar (mesela F-29), ama bu oyun-simülatörlerin bence hiçbirindeki simülasyon ve taktik arasındaki oran Fighter Bomber'daki kadar iyi tutturulmamış. Ama bir F-16 Combat Pilot'ımız var, eski bir program olmasına rağmen Avrupa'daki dergiler tarafından hala Amiga'daki en iyi savaş uçağı simülasyonlarından biri kabul ediliyor (ben de bu fikre katılıyorum), Fighter Bomber'ı oyun kapasitesi olarak 5'e katlar, ama Fighter görevleri bitiremiyorsanız veya sabrınız yetmiyorsa, F-16'yı hiç oynayamazsınız. Çünkü F-16'da daha az görev tipi olmasına rağmen, her tip görev bilgisayar tarafından çok daha karışık ve her defasında farklı olarak düzenlenir; bitirilmeleri de oldukça zordur. Son inceleyeceğimiz program Flight Simulator ise, tam bir uçak simülatörü ve bence Amiga'daki en iyi gerçek uçak simülasyonu. Kendi havacılık haritaları olan ve gerçek uçuş kurallarını öğrenmeye yarayan bir program. Bu programın uçuş haritalarını yakın zamanda vermeye başlayacağız ve son programımızın açıklaması da bittiğinde, artık uçmak hakkında epey şey bilecek ve her türlü simülatörü de kullanır olacaksınız. Programımızı açıklarken gerekli yerlerde uçuş terminolojisi ile ilgili ayrıntılara da girerek, simülasyon hakkında pek bilgisi olmayan kullanıcıları da bu yöne çekmeye çalışacağım.

Ve geldik programımıza ... Evet, bu ayki konuğumuz Fighter Bomber. Şimdi ilk önce programımızın genel bir tanıtımını kısaca yapalım ve sonra hemen uçuş teknikleriyle devam edelim. Fighter Bomber, bir oyun-simülatördür. Yani, bir uçağın aerodinamik özelliklerini tam olarak taklit etmek amacıyla yapılmamıştır; amacı basit bir simülasyon ortamında gerçekleştirilecek, sabır ve emek isteyen taktik görevlerin kullanıcıya sunulmasıdır. Bu program çok gerçekçi değildir. Kendinize hangi düşman uçağını seçerseniz seçin, düşman bilgisayar sizden aptaldır; biraz sabır ve klavye çabukluğu ile hava saldırılarını rahatlıkla atlatıp her görevde 2-3 düşman uçağını düşürerek görevi bitirebilir, hatta parmaklarınızın hızına güveniyorsanız düşmanı takmayıp yalnızca roketlere karşı yanıltıcılar atarak alanınıza inip “ohh” çekebilirsiniz. “Program bu kadar kolaysa ne zevki var?” gibi bir sonuca varmayın, çünkü programın zevki taktik gerektiren görevlerde.

Programımız kesin bir disiplin istiyor, belli hedefleri belli sırada vurmanız, havada yakıt ikmali yapmanız ve üsse döndüğünüzde mutlaka belli bir piste inmeniz gerekiyor. Bu işlemlerden birinde ufak bir terslik olsa, görev başarısız sayılabiliyor ve bir sonraki göreve geçmeye hak kazanabilmek için bir öncekini bitirmek şart olduğundan, arasıra kafanızdaki saçları yolabiliyorsunuz. Hatta bazen sınırlı yakıtınız varken gereksiz hava savaşına girerseniz yakıtınız tükeniveriyor ve siz de motorunuz durmuş halde süzülerek üsse inmeye uğraşıyorsunuz (Pekçok programın aksine Fighter Bomber'da motorsuz iniş epey kolay, benim 20-30 mil süzülüp ucu ucuna piste indiğim durumlar oldu). Programımızın vektör grafikleri gerçi F-29'la boy ölçüşemez, fakat gereksiz ayrıntılar yerine gereken ve yeterince de güzel grafiklerle bezenmiş. Programın en sevdiğim özelliği ise, simülasyon ve taktik'ten başka uçağın vektör grafiklere gösterdiği bakış açısı çeşitliliği; mesela attığınız bir roketin arkasından hedefe giderken veya düşman uçağının o an bulunduğu yerden kendi uçağınıza bakabiliyorsunuz. Tabii programımızın özelliklerinden biri de, hem kendi kullanacağınız uçak, hem de düşmanlarınız için geniş bir seçenek sunması

Programın Yüklenmesi ve Genel Kullanım ... İlk değinmemiz gereken konu, bu programı gerçekten kullanacak ve görevleri bitirecek oyunculara yönelik. Programımızın, görevleri kullanıcının düzeyine göre seçime sunduğunu daha evvel belirtmiştim, bunun için, her görevden sonra başarınızın programın ikinci diskindeki pilotların seyir defteri bölümüne kaydı gerekiyor. Onun için, programın ikinci diskinin bir kopyasını yapın ve disk kaydedilebilir kopyayı ikinci disk olarak kullanın. Programın birinci diski ise, program ilk yüklendiğinde kullanılıyor daha sonra tüm senaryo ve kayıtlar ikinci diske yapılıyor. Onun için birinci diski kayıt korumalı ve gönül rahatlığı ile kullanın. Programımız tüm yüklemesini bitirdikten sonra, karşımıza bir pilot listesi ile geliyor. İlk başta burası "New Pilot" diye tanımlanmış boş kayıt bölgeleriyle dolu. Kendi isminizi girmek için önce boşluk tuşuna basın ve sonra da isminizi klavyeden yazın. Daha sonra ekrandaki belirteç sizin adınızın yanındayken basın. İsminizin üzerine bastıktan sonra, yeni bir pilotsanız uçağınızın tipini belirliyorsunuz. Oyunda mevcut uçaklar pekçok: F-111, F-15'in yer saldırı tipi, Phantom 2, Saab Viggen, RAF (İngiliz Kraliyet Hava Kuvvetleri) ve Luftwaffe (Alman Hava Kuvvetleri) tipinde iki ayrı Tornado ve Mig 27 Flogger. Bu uçakların hepsinin teknik özellikleri ve üç boyutlu vektör çizimleri de, seçim ekranındaki "Info" ve “3D” ikon'larına kliklemekle elde edilebiliyor. Burda tek tek uçakların özelliklerini açıklamak istemiyorum, çünkü zaten programın bunları simüle etmesi sınırlı. Bence genel olarak en iyi uçak F-15E; çünkü uzun menzilli, pylonlar (silah takılan bağlantı noktaları) fazla ve epey büyük bir kalkış ağırlığı var. Bu uçakla kalktığınız zaman, özellikle kara hedeflerine tek tek saldırıda hiçbir sorunla karşılaşmıyorsunuz ve pek bir silah kıtlığı da yok. Tornadolara özgün iki silah dışında hemen tüm silahlar elinizin altında. Eğer başka bir uçak seçecek olursanız, özellikle zor kademelerdeki bazı görevlerde yakıt ve yer saldırı silahı açısından epey zorluk çekebilirsiniz. Kendi uçağınızı seçtikten sonra ekrana gene başka bir uçak listesi geliyor, buradan da düşman uçağını seçebiliyorsunuz. Gene "3D" seçeneği ile uçağın vektör grafik görüntüsü elinizin altında. Özellikle ilk başlarda F5E Tiger gibi dandik uçakları düşman olarak seçin, aksi halde F-14 gibi bir uçak seçtiğinizde, bir roket sağanağı altında görev bitirmek pek hoş değil. Görevler... Ve geldik görev seçme ekranına. Ekranımız, altta ve üstte olmak üzere iki blok halinde. Üst bloktaki seçenekler, seçeceğiniz görevlerin tipini belirliyor. İlk başta yalnızca "Freeflight" yani serbest uçuş çalışması ve "Covert" görev tipindeki "Sleeper" görevini seçebiliyorsunuz. Daha evvel de değindiğim gibi, herbir görevi bitirdikten sonra bir ileri kademe sayılan görev de seçilebilir hale geliyor. Belli bir tipteki görevleri, mesela "Covert" başlığı altındaki görevlerin tümünü bitirirseniz, diğer görev tipi “Tactical"'ın ilk görevine geçiyorsunuz, ve bu böyle sürüp gidiyor. En zor görev tipleri "Strategic" ve "Offensive" adı altındakiler. "Freeflight" seçeneğinin içindeki seçenekler ise, çalışma uçuşunuza nerde başlayacağınızı belirtiyor. Bence en mantıklı çalışma, “On Runway" yani pistteki ve yerden kalkıp havada bu ay öğreneceğimiz kumandalarla hava savaşını çalışıp inme ve "Behind Tanker" yani yakıt ikmal uçağının arkasında ve havada başlayıp yakıt ikmali yapmayı öğrenme. Özellikle havada yakıt ikmalinin çok çalışılması lazım, aksi taktirde görevlerden itibaren çok zorlanırsınız. Diğer serbest uçuş seçenekleri ise fasa-fiso, yalnızca neler varmış diye şöyle bir bakmanız yetebilir. Yazımızda görevleri tek tek bitirmeniz için gerekecek ayrıntıları yazmayacağım, çünkü zaten bu oyunu oynamak bu taktikleri insanın kendi bulması demek. Bunun yerine oyundaki İngilizce görev metinlerinin tercümesini yapacağım. Bu ayki yazımızda "Covert” görevleri tanıtacağız. Gelecek ayki yazımızda ise kalan tüm görevler bulunacak. Ekranın alt kısmındaki blokta, kullanıcı tarafından hazırlanmış görevlerin yüklenmesini sağlayan "User Missions", kullanıcının görev tasarlamasını ve diskete kaydetmesini sağlayan "Designer" ve çizim karmaşıklığının ayarlandığı "Complexity" seçenekleri var.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.