Amiga Dünyası sayı 16, sayfa 38

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 38

9-3 10- 0.5 11-0 12-0 13-0 14-0 15-0 16-0 r

10... Penceremizin sol üst köşesindeki kapama ikonunu seçtikten sonra, Edit menüsünden Add alt-menüsüne girelim ve burada Axis fonksiyonunu seçelim. Bu, ortasına bir eksen koymanızı sağlar. İki defa <F1>'e basarak bu eksenin yeşil renk olmasını sağlayın. Artık ekranın herhangi bir yerini kliklediğinizde, eksen o noktaya yerleşecektir. Mouse'u kameranın sol üst çaprazına getirerek klikleyin. 11... Yeri uygun gördüğünüzde, <F8>'e basarak kuşbakışına geçin. Eğer aksisin yeri hoşunuza gitmediyse, yerini tekrar <F1>'e basarak değiştirebilirsiniz. Tekrar normal olarak yandan bakışı görebilmek için <F10>'a basmanız gerekiyor.

12... <F7>'ye basarak Attributes penceresinde As Sun kutucuğunu klikleyin. Bu, aksisimizin bir ışık kaynağı haline gelmesini sağlar. 13... Cell Editor'den çıkmak için, en üst sol köşedeki kapama ikonunu klikleyin.

14... Artık Display menüsünden Generate fonksiyonunu seçerek resmi sağlayabilirsiniz. 15... İki dakika 15 saniye bekledikten sonra, oluşan resmi görmek için Display menüsünden Show'u seçmeniz yeterli. Kısa bir beklemeden sonra resmi görebilirsiniz. Tebrikler, TurboSilver 3.0 kullanarak ilk animasyonunuzu yaptınız. Sonucunu sizce burada yayınlamak mı? Sürpriz olsun. Daha yerimiz olduğundan programın temel tuşlarını tanıtmak istiyorum. Bu tuşlar yardımıyla menüde dolaşmadan en gerekli fonksiyonları çağırabilirsiniz. Bu da çalışma hızınızı biraz olsun artıracaktır. Aşağıda temel tuşları, görevleriyle beraber listelenmiştir: <F1> - Seçilen objeyi select eder (mavi renk). Edit/Add menüsündeki Select fonksiyonuyla aynı görevi yapar. Eğer seçilen obje için ikinci defa <F1>'e basarsanız, bu obje yeşil renk alır. Bundan sonra ekranda istediğiniz noktayı mouse ile klikleyin. Obje ya da objeler, hemen bu koordinatlara yerleştirilecektir. <F2> - Seçilmiş olan objeyi bırakır. <F4> - Global parametreler penceresini çıkarır. <F5> - Kamera parametreleri penceresini çıkarır. <F6> - Bir obje (ya da daha fazla) seçilmiş durumdaysa, transformasyon penceresini çıkarır. Hiçbir obje seçilmemiş ise görevi yoktur. <F7> - Bir obje (ya da daha fazla) seçilmiş ise Attributes parametreleri penceresini ortaya çıkarır. <F8> - Kuş bakışı (üstten) görünüşe geçilmesini sağlar. <F9> - Önden görünüşe geçmenizi sağlar. <F10> - Sağ yandan görünüşe geçirir. <S> - Hesaplanan resim Show fonksiyonu yardımıyla gösterildiğinde <S> tuşuna basarsanız, bu resim diskete IFF kaydedilecektir. <sol SHIFT> - Mouse ya da <F1> tuşu ile aynı anda kullanılırsa, birden fazla objeyi seçmenizi sağlar (gruplamaya). Bu tuşları iyi öğrenmenizi tavsiye ederim. Bütün bu fonksiyonlar, çalışmanızı bir hayli rahatlatacaktır. Tabii bu tuşları dilediğiniz gibi programlayabilirsiniz. Bunun için ilerde anlatacağım config parametre üzerinde değişiklik yapmanız gerekli. TurboSilver, çalıştırıldığında bu config dosyasındaki parametreleri okur ve açılışını bunlara göre yapar. Bu sayede açılıştaki renkleri ya da tuşları değiştirmek istediğinizde, bu dosyayı edit etmeniz yeterlidir. Programın ilk olarak obje ve sahne editörü kısmını inceleyeceğiz. Burada istediğiniz sahne düzenlemesini ayarlayarak yaratabilirsiniz objeleri. Fakat hemen TurboSilver'ın kötü bir yanını belirtmekte fayda var: TurboSilver, Sculpt'ta olduğu gibi sahneyi aynı anda üç yönden gösteremez. Her seferinde sahnenin sadece bir yüzünü görebilirsiniz. Bu da çalışmayı biraz yavaşlatabilir. Değişik yönlerden bakmak için <F8>, <F9> ve <F10> tuşlarını kullanmanız gerekli. Tabii dilerseniz bu işlemi menülerden de yapabilirsiniz. Sahne editörüne girmek için, File menüsünden New seçeneğini seçtikten sonra dosya ismini belirlemeniz ve çalışmak istediğiniz animasyon karesi üzerine iki defa ardarda klik yapmanız gerekli. Demin belirttiğim ismini, dilerseniz RAM: directory'sinde seçebilirsiniz. Bu sayede hazırladığınız sahne ayarlamaları ve yerler, RAM: directory'sine kaydedilir. Fakat isterseniz hemen boş bir (ya da daha iyisi birkaç) disket formatlayın. Sahne dosyası diskete kaydedilmesi için, karşınıza çıkacak pencerede directory'ye DF0:, isme de dilediğiniz bir isim girebilirsiniz. Sahne editörüne girdikten sonra, karşınıza çıkacak olan ekran yaklaşık şu şekildedir: Bildiğimiz bir pencere çerçevesi ve bu pencerenin içinde bir daire. Pencerenin başlığında Cell yani sahne editörüne girdiğiniz belirtilmekte. Ayrıca aynı satırda ortalarda, sahneye hangi bakış açısından baktığınız yön olarak belirtilmekte. Bu başlangıçta tam önden bakıştadır. Yukarıda da belirttiğim gibi yönü değiştirmek için fonksiyon tuşlarını kullanmanız gerekli. Duruma göre Front yerine, Right (sağ yandan) ya da Top (kuş bakışı) yazacak. Penceremizin ortasındaki daire, her zaman TurboSilver'da kamerayı (bakış noktasını) temsil eder. Bu tam anlamıyla bir kameradır; zira filtre ve lens açıları dahil, bir kamerada bulunabilecek tüm parametreleri ayarlamak mümkün. Fakat aklınızı şimdilik fazla karıştırmamak için bunları daha sonra göreceğiz.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.