Amiga Dünyası sayı 15, sayfa 33

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 33

Ram animation gadget'ını Economy moduna getirdiğiniz zaman, yine sıkıştırma yapılır; fakat bu işlem delta compressing işlemine göre çok daha kısa sürmektedir. Nedeni de benzer, fakat daha basit bir sıkıştırma metodunun kullanılmasıdır. Bu üstünkörü metod bekleme süresini azaltır, ama karşılığında animasyonun diskette kapladığı yer biraz daha artar.

Sırada inceleyeceğimiz gadget PREVIEW SIZE ismini taşımakta. Bu gadget iki konumludur: Full ve Half. Preview ismini verdiğimiz prova gösteriminin boyutunu belirleyen bu iki mod arasında hız bakımından pek fark olmaz. Fakat Half modu hafızada daha az yer kapladığından, daha güvenilir olduğu söylenebilir. Biraz aşağıda bu prova gösterimini nasıl kullanabileceğinizi de açıklayacağım. Fakat bundan daha önce sırada diğer gadget'larımız var. Bunlardan biri Save Images isimli olanı. Bunun sayesinde animasyonun her karesini IFF-HAM resim olarak ekstradan diskete kaydedebilirsiniz. Bu yöntem yardımıyla, animasyonunuza istediğiniz eklemeleri sonradan rahatlıkla yapabilirsiniz.

MOTION BLUR gadget'ının görevi, animasyonda bazı kareler arasına ufak tefek parazitler eklemektir. Bu parazit normal filmlerde varolduğundan. Motion Blur'u Yes moduna getirirseniz animasyonunuz biraz daha gerçekçi gözükebilir. LOOP MODE gadget'i ile animasyonun döngü tipi belirlenmekte. Bu gadget üç konumludur: NO LOOP, PING PONG ve LOOP. İlki, animasyonun hesaplandıktan sonra bir defa gösterilmesini sağlar. LOOP seçildiğinde, animasyon siz durdurana kadar tekrarlanır. PING PONG da loop gibidir. Aralarındaki tek fark, loop'un her gösterimde baştan sona doğru göstermesidir. Ping pong'da ise normal gösterim yapıldıktan sonra, son kareden geriye doğru gösterim yapılır ve ilk kareye bu şekilde ulaşılır. Bu, filmin geriye doğru sarıldığı hissini verebilir. Bu şekilde animasyonu her iki çalışma yönünden de dikkatle inceleyerek oluşabilecek hatalarınızı daha kolaylıkla bulabilir ve düzeltebilirsiniz.

ANIMATION DRAWER yazısının sağ yanında kalan gadget ile, yaratılan animasyonun hangi directory'nin içine kaydedileceğini belirleyebilirsiniz. Bu daha çok harddisk kullananların işine yarar. FOREGROUND ve BACKGROUND gadget'ları yardımıylaysa, animasyon sırasında arkaya fon ve öne ön plan olarak koyulacak resimlerin isimlerini belirleyebilirsiniz. İsimleri verirken, tüm directory'yi de yazmanız gerekmekte. Bu arada ön plana gelecek resim üstünde boşluk (renksiz yerler) olmazsa, animasyon ve varsa background resminin gözükmeyeceğini belirtmekte fayda var. Üç boyutlu olarak düşünürsek, kameranın hemen önünde bir resim yer almakta. Bunun arkasında animasyonumuz ve en arkada da arka plan resmimiz yer almakta. Ön plan resmi komple dolu bir ekran olursa, mantıksal olarak diğer öğeler olan animasyon objelerini ve arka planı göremeyiz.

SAVE GLOBAL SCENE yardımıyla, sahnemizi animasyon sahnesi olarak kaydetmemiz gerekli. Yalnız bu işlemi animasyon hesaplanmadan önce yapmamız gerektiğini unutmayalım. Daha sonra istediğimiz zaman Take penceresindeki LOAD GLOBAL SCENE gadget'ini kullanarak, bu sahneyi yükleyebiliriz. Bu fonksiyonun eklenme sebebi, animasyon yapıldıktan sonra programın sahneyi unutmasıdır. Deneme animasyonları yapıyorsanız, her seferinde sahneyi aynen kurmak uğraştırıcı bir iştir.

DELETE ALL IMAGES ile, take'imizde yer alan daha önceden hesaplanmış tüm resimler silinir. PREVIEW gadget'ı, daha yukarıda da belirttiğim gibi prova yapılmasına yaramakta. Bu prova gösterimi sırasında animasyonunuzda hata olup olmadığını kontrol edebilir ve varsa bunları düzeltebilirsiniz. Prova gösterimi lo-res gösterim modunda wire-frame (tel grafiği) olarak yapıldığından, bir hayli kısa sürede animasyonunuzu prova olarak seyredebilirsiniz. Normalde, provadaki gösterim hızı her kare için saniyenin 30'da biri kadardır. Fakat bu hızı gösterim sırasında klavyeyi kullanarak değiştirebilirsiniz. Aşağıda hızları değiştirmek için kullanabileceğiniz tuşlar ve hızları yer almakta: 0 - normal değer (1/60 saniyede bir kare) 2 - 1/30 saniyede bir kare 3 - 1/16 saniyede bir kare 4 - 1/8 saniyede bir kare 5 - 1/4 saniyede bir kare 6 - 1/2 saniyede bir kare 7 - saniyede birer kare 8 - 2 saniyede bir kare 9 - 4 saniyede bir kare Prova gösterimini istediğiniz anlarda dondurmak için <SPACE> çubuğuna basmalısınız. Tekrar devam edebilmek için yine aynı tuşa basmanız yeterlidir. Prova gösterimini yarıda kesmek için <ESC> tuşuna basmalısınız. Gösterim ekranı kapatılarak size provanın hafızadan silinip silinmeyeceği sorulacaktır. Tekrar aynı prova gösterimini seyretmek için, buraya NO (hayır) cevabı vermeniz ve Project/ Show/ Preview fonksiyonunu seçmeniz gerekmekte. Daha sonra da provayı hafızadan atmak istediğiniz zaman Project/ Unload/ Preview fonksiyonunu seçmeniz yeterli olacaktır. Eğer animasyonunuz uzun ve kullanabileceğiniz hafıza az ise Modify Take penceresinde Preview size gadget'ını Half konumuna getirmelisiniz. Bu, kullanılacak ekranın boyutunu yarım ekran olarak sınırlar. Bu sayede daha öncekine (Preview size: full) göre hafızanın dörtte birini kullanırsınız.

RENDER ALL gadget'ı yardımıyla, her şeyini hazırlamış olduğunuz animasyonun tüm karelerin teker teker otomatik olarak hesaplanmasını ve isteğinize göre bunların sıkıştırılmasını sağlayabilirsiniz. OK gadget'ı ise bu pencereden çıkıp tekrar normal çalışma ortamına dönmenizi sağlar.

Global animation için bu kadar; artık frame tipi animasyona geçebiliriz:

CURRENT FRAME ile o an üzerinde bulunduğumuz karenin numarasını değiştirebilir ve bu şekilde başka karelere geçerek bunlar üzerinde değişiklik yapabiliriz. KEY FRAME gadget'ı iki konumludur ve bunun yardımıyla üzerinde bulunduğunuz karenin key-frame olup olmayacağını tanımlayabilirsiniz. DURATION gadget'ı her karenin gösterilme sürecini belirler. Bu değer normalde 2'dir. Değiştirirken prova gösterimindeki animasyon gösterim hızlarına dikkat etmeniz gerekir; zira buradaki hız değerleriyle duration değerleri aynıdır.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.