Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 8
Altı yıldan beri düzenlenmekte olan İzmir 6. Bilgisayar ve Teknoloji Fuarı İZBİLFU'91 29 Mayıs-2 Haziran tarihleri arasında Türk Amerikan Derneği'nde yapıldı.
Düzenlenmeye başladığı yıldan itibaren İzmir ve Ege bölgesinde bilgisayar sektörünün ve bu sektörle ilgilenen kesimlerin yoğun ilgisini toplayan ve bugüne değin bu ilgiyi ayakta tutmayı başaran İZBİLFU fuarı, her yıl artan izleyici sayısı ile Türkiye'nin bu konuda düzenlenen en başarılı fuarları arasında yerini almıştır.
Sektörde faaliyet gösteren firmaların, mamul yelpazesine büro makinalarını da dahil etmeleri ve ayrıca izleyici kitlesinin artan talebi nedeni ile 1990 yılından itibaren bilgisayarın yanı sıra büro teknolojilerini de kapsamı içine alan İZBİLFU fuarı
YAPILDI
olanaklar sergilenirken diğer taraftan iş aleminin fuara göstereceği ilginin arttırılması sağlanmış, fuar aktif bir organizasyon niteliği kazanmıştır.
Fuara ev bilgisayarları alanında ise çeşitli Commodore ve AMIGA bilgisayar bayileri katıldı. İzmir'den katılan ERİŞİM BİLGİSAYAR, BİLSET, NOVA, SETBİL ve SOFTCOM şirketleri, çeşitli etkinliklerle fuarda yer aldılar.
NOVA BİLGİSAYAR fuarda AMIGA ile Masa Üstü Yayıncılık konusunda AMIGA 500 ve 3000 ile çeşitli tanıtım gösterileri düzenledi.
Ayrıca NOVA BİLGİSAYAR, AMIGA 500 ve C-64'te, kendi yazılımları olan okul öncesinden üniversiteye kadar her türlü eğitim programlarının da pazarlamasını yaptı.
SOFTCOM ise İzmir bölgesi ana bayii olduğu TATKOM şirketinin ithal ettiği çeşitli orijinal oyun programlarının tanıtım ve satışını fuar boyunca gerçekleştirdi.
Böylece hem daha geniş bir katılımın hem de daha geniş bir izleyici kitlenin ilgisine mazhar olmuştur.
Bu yıl bilgisayar ve büro teknolojilerindeki en son gelişmeleri sunan firmaların katılımı ile gerçekleşen İZBİLFU'91, bir gelenek ve teknolojinin ticaretle birleştiği bir doruk olmuştur.
İZBİLFU'91 teknolojik yeniliklerin yanısıra fuarcılık anlayışındaki gelişmeleri de değerli katılımcıların hizmetine veren bir organizasyon niteliğini taşımıştır. Bu yıl ilgili kuruluşlarla yapılan anlaşmalarla, fuar alanı bütünü içinde yer alan oditoryumda İstanbul Menkul Kıymetler Borsası'ndan on-line sistemi ile hisse senedi alım-satımı yapmak mümkün olmuştur. Bu uygulama ile bir taraftan bilgisayar ve iletişim teknolojisinin sağladığı çağdaş Fuarın Proje yönetmeni Semra ESER
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 9
Selam pixel severler! Bu sıcak günlerde minicik noktalarla uğraşmak sizin için sıkıcı mı bilmiyorum. Böyle yazdığıma bakmayın, insan bu makinadan bıkar mı? Bu ay DIGI PAINT'i tamamlayıp, yepyeni grafik teknikleri öğreneceğiz.
Geçtiğimiz ay, grafik dünyası o kadar hareketli değildi. Yurt dışında çıkan grafik programlarının hiçbiri ülkemize gelmedi. Gelecek ay bu durgunluğun bitmesini umuyoruz. Lafı fazla uzatmadan yazımıza başlayalım.
DIGI PAINT III - HİKAYE BİTİYOR. Geçen ay DIGIPAINT'in ana çizim menüsünü öğrenmiştik. Şimdi de, öteki alt menüleri öğreneceğiz. İlk öğreneceğimiz menü seçeneklerini, ilginç efektler yapmak için kullanabilir ve brush'lara hiçbir programda veremediğiniz efektleri rahatlıkla yapabilirsiniz. Bu menülerden ilki, 'CONTROL MENU'. Ana çizim menüsünde 'CONTROL' yazan kutucuğa kliklerseniz, bu menüye girersiniz. Menüde ilk dikkatinizi çeken şey, sağ kenardaki küre olacak. Onu fazla merak etmeyin; biraz sonra onun ne olduğunu öğreneceğiz. Yine klasik olarak sol üst kenardan başlıyalım.
UNDO: Yapılan son işlemi iptal eder. Eğer bir işlem yaptıktan sonra yaptığınızı beğenmezseniz, buraya basarak işlemi bir geriye alabilirsiniz. Aynı işlemi 'Ü' tuşuna basarak da yapabilirsiniz.
REPEAT: Son yapılan işlemi tekrarlar. Herhangi bir yere işlem yaptıktan sonra o işlemi aynı yere tekrar yaptırmak isterseniz, buraya klik yapın. Bu işlem şu anda size pek kullanışlı gelmese de, programı kullanmaya başladıktan sonra 'REPEAT' çok işinize yarayacak. Bu konuya daha sonra tekrar değineceğiz.
Bu kutucukların altında 'DITHERING' adı verilen iki seçenekli bir bölüm bulunuyor. Bu seçenekle, brush işlemlerinde gölgelendirme kullandığımızda toplama yani gölgelendirme biçimini belirliyoruz. Birinci seçekekte renk tonlaması, satranç tahtası gibi düzgün tramlarla yapılır. Öteki seçenekte ise, noktalar düzenli değil de dağınık bir biçimde tonlanır. Bu seçenekler renklerine göre daha iyi sonuç verirler. Bu seçeneğin hemen yanındaki 'SMOOTHING' ise, kenarlardaki kırılmaları minimuma indirir. Bu seçenek de aynı 'DITHERING' gibi iki bölümden oluşur.
Sol alt köşedeki iki iç içe kare, bu menü penceresinden çıkmaya yarar. Bu seçeneğin hemen yanındaki 'TOOLS' seçeneği, ilk ekrana yani ana çizim ekranına dönmemize yarar. 'TEXT' seçeneği ile ekrana yazı yazabiliriz. Bu seçenek, 'TEXT' menüsüne girmemizi sağlar. Bu menüyü daha geniş olarak ileride anlatacağım. İçinde palet resmi olan kutucuğa kliklediğinizde, palet menüsüne girersiniz. Bu menüyü de ileride geniş olarak anlatacağım, ileride dediğim bu sayıda merak etmeyin ve okumaya devam edin.
Merak ettiğiniz yere geldik. Sağdaki kırmızı küre ne işe yarıyor diye merak edenler, buradan itibaren yazıyı daha dikkatli okusunlar. Programın en iyi özelliklerinden biri de, brush olarak aldığımız parçaları istediğimiz yere ışığa göre sarmasıdır. Bu efekti en iyi şekilde bu paint programı yapıyor. Şimdi ekranda yaptığımız ya da dijitize ettiğimiz bir resimden herhangi bir yeri brush olarak alın. Normalde bu brush'ı istediğimiz yere kopyalayabiliyoruz. Sağdaki kürenin üzerinde dört tane küçük kare bulunuyor. Bunlar sırasıyla; içi dolu tek renk bir kare, hemen yanında bir küre, dikey bir boru ve en son olarak da yatay bir boru. Bunlar dışında, kırmızı kürenin iki yanında uzun parlaklık ve koyuluğu ayarlayan iki seçenek bulunuyor. Bunları mouse ile aşağı yukarı oynatabiliyorsunuz. Soldaki parlaklık, sağdaki ise koyuluk değerini yansıtıyor. Şimdi brush olarak bir resmi aldıktan sonra önce ana menüden 'FILL'; sonra da daire seçeneğini seçin. Şimdi 'CONTROL' seçeneğine girin. Öteki seçenekleri kurcalamadan, doğruca sağ taraftaki küreye gelin. Yukarıdaki dört seçenekten küreyi seçin. Buraya kadar yaptığınız işlemle, brush'ınız bir küre sarılabilir duruma geldi. Şimdi solda bulunan küçük kareyi en yukarıya getirin. Bu sayede ışığın geldiği yerlerde, renklerin maximum parlak olmasını sağlayacaksınız. Sağdaki küçük kareyi de mouse'u kullanarak en aşağıya indirin. Bu sayede de koyu yerlerdeki renklerin maximum derecede koyu olmasını sağlayacaksınız. Şimdi büyük kırmızı kürenin üzerinde bulunan beyaz kareyi de mouse yardımıyla istediğiniz yere hareket ettirebilirsiniz. Bu sayede, ışığın geliş yönünü ayarlayabilirsiniz. Bu işlemler bittikten sonra, yukarıya çıkın ve mouse yardımıyla dairenizi çizin.