Amiga Dünyası sayı 14, sayfa 47

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 47

SİNAN EREL: Turrican II ileriki kademelerde shoot 'em up'a dönüşüyor.

CELÂL KANDEMİROĞLU: Ben hala geçemedim oralara, daha birinci level'da çıkışı bulamadım. Senin çocuklarla da görüşemedim.

SİNAN EREL: Benim hayret ettiğim bir şey var. Amiga'da ilk kez çıkan bazı oyunlar, şu anda çıkan bir çok oyunla boy ölçüşecek kalitede. Örneğin, Defender of the Crown kalitesinde grafikleri olan bir oyun çıkmadı veya o kaliteye yakın grafikli oyunların sayısı çok az. Tabii bu örnekleri arttırmak mümkün, fakat fazla detaya girmek istemiyorum. Yeni oyun grafikerleri yeterince iyi değil, tabii bu benim fikrim sen ne dersin Celâl abi?

CELÂL KANDEMİROĞLU: Doğru bir gözlem. Şimdiki grafikerler ışık gölge olayını bilmiyorlar. Oysa en önemlisi ışık, gölge ve leke olayı. Mesela koyunun üstünde açık, açığın üstünde koyu; ışık yukardan geliyorsa ışık alacak, gölge oluşacak. Bunlar tamamıyla desen usulü çalışıyorlar. Mesela adamlar, bir kol veya silindir çizerken ışığın bir yerden geleceğini hesaplamıyorlar, soldan ya da sağdan veya yukarıdan. Flaşla fotoğraf çeker gibi ışık ortadan geliyor. Silindirin ortası parlak, sağ ve sol tarafları da koyu oluyor. Hep aynı formda çalışıyorlar, böylece estetikliği de yitirmiş oluyorlar.

OĞAN KANDEMİROĞLU: Yani resime hayat veremiyorlar. Gerçek ressamların "yaşayan resim" dedikleri bir form vardır. Oysa bunların çizdiği resim, kelimenin tam manasıyla yaşamıyor.

KANDEMİROĞLU

CELAL KANDEMİROĞLU: Böyle olunca da 3 boyutu yakalamakta oldukça zorlanıyorlar.

A SİNAN EREL: Peki ZERO dışında bir çalışma var mı? CELÂL KANDEMİROĞLU: Rainbow Arts'ın anlaşma yaptığı SSI ve TSR firması yeni bir Dungeons & Dragons (AD&D) oyunu yapıyor. Bunun grafiklerinin bir kısmını da ben yapmaya başladım. Oyun bir aksilik olmazsa eylül ayında Amerika'da ilk defa PC'de çıkacak. Y I

SİNAN EREL: Ben geçen sene Crown'ın demo grafiklerini görmüştüm, fakat oyun demodaki kadar güzel değildi, neden böyle oldu acaba?

CELÂL KANDEMİROĞLU: Programcının programlamayı aceleye getirmesi yüzünden ve grafiklerin en azından 5'te 4'ünün kullanılmaması yüzünden oyun istediğimiz gibi olmadı. Ayrıca demoda gösterilen en basit olaylar bile oyunda yoktu. Mesela demonun girişindeki introda bulunan scrolling bile kaldırılmış, onun yerine tek tek, kare kare resim konulmuş. Tabii bu arada 32 renk diye bir şey yok. Oysa mühim olan 32 renkti. Programcı bunları istese çok rahat yapabilirdi, ama yapmadı. N

SİNAN EREL: 16 renklik grafikler Atari için yapılmıştı sanırım. CELÂL KANDEMİROĞLU: Önce Amiga'da oyunun

KONUK

grafik çalışmaları gösteriliyor. Çünkü Amiga'da daha fazla renk olduğu için, prezentasyon daha güzel oluyor. Bunun içinde önce Amiga'da gösteriliyor. Gerekli ilgiyi sağladıktan sonra da Atari'de gösteriliyor. Yani her şeyin önce güzeli gösteriliyor, ondan sonra da review'ler, preview'ler yapılıyor. Ardından Atari'de çıktığı zaman da, işte Atari'si de çıktı deniyor. Zaten Almanya'da Atari ölmüş durumda. Hatta belki seneye yapacağım oyunlarda Atari hiç olmayacak. Bu arada Crown'a gelelim. Heiko Schröder'ın, yani programcının, X- A

OUT gibi bir programı çok iyi yaptıktan sonra (şu anda Amerika için Dungeons & Dragons'u yapıyor) Crown'ı bu kadar kötü yapması düşündürücü. Bunun sebebi ise, Rainbow Arts'ın işlerini bitirmek için Starbyte'ın işini çabuk ve baştan sağma yapması. Çünkü program Starbyte'a satılmıştı. R

Böylece ortaya kötü bir sonuç çıktı.

SİNAN EREL: Yani program Rainbow Arts'a satılmış olsaydı uğraşacak mıydı?

CELÂL KANDEMİROĞLU: Tabii uğraşacaktı ama uğraşmadı. Hatta introya kendi adını bile yazmadı.

SİNAN EREL: Peki programlamanın kötülüğüne rağmen grafik veya müzikleri de kötü olarak mı kabul ettiler?

CELÂL KANDEMİROĞLU: Almanya'da grafik ve AMIGA DÜNYASI 53

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.