Amiga Dünyası sayı 14, sayfa 18

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 18

CEM GENCER

Merhaba animatörler!!! Yeni bir Sculpt yazısında yine sizinle beraberiz. Bu bölümde, geçen ay kaldığımız yerden devam ederek script komutlarının geri kalanlarını hızlı olarak açıkladıktan sonra yazı için ayrılan sayfaların yettiği sürece programda açıklanmamış bölümleri göreceğiz. Bu şekilde programın her tarafını açıkladıktan sonra artık istediğiniz animasyonları yapmak size kalmış.

Sculpt/Animate 4D'yi bitirdikten sonra, artık diğer programlara da başlayacağız. Bunlar arasında ilk önce TurboSilver 3.0 ve ardından da geçen ay kısaca bahsetmiş olduğum Imagine programı. Bu iki program birbirine benzediğinden TurboSilver yazısı uzun olacak; fakat buna karşılık da Imagine bir hayli kısa sürecek.

Bu ay yazımıza ek olarak bir de yardımcı program açıkladım. Vista isimli bu program sayesinde dağ ve ada objelerini kolaylıkla yaratabilirsiniz. Fakat bu programın tek kötü yanı, objeyi TurboSilver dosyası olarak kaydetmesi. Bu sorunu da Interchange gibi bir aktarım programını kullanarak ortadan kaldırabilirsiniz. Eğer Interchange elinizde yoksa, Modeller 3D size bu konuda yardımcı olacaktır.

Gelelim animasyon çevrelerindeki yeni haberlere. İlk haberimiz Commodore'dan: Amiga 3000'den sonra çıkartılan ilk alet olan A3000T'nin Amiga 3000'den hemen hemen hiçbir farkı yok. Profesyonel alanlarda kullanım için hazırlanan bu yeni modelde expansion slotlarının sayısı 8'e çıkarılmış. Bu sayede aynı anda 8 kartı Amiga'nıza bağlayabilirsiniz. Bu slotların tümü, A3000'de olduğu gibi ayrı bir plaket üzerinde değil de ana plaket üzerinde bulunmakta. 25 MHz çalışan sistem, 3 MByte hafızayla donatılmış. Fakat A3000'de olduğu gibi 4 MByte kapasiteli RAM cipleri kullanıldığında bu hafıza 18 MByte kadar (intern) çoğaltılabilmekte. A3000T'ler iki model halinde bulunmakta: 100 ya da 200 MByte harddiskli. Her iki harddiskin erişim süresi gayet düşük, 19 milisaniye. Çözünürlük ise 1280 * 512'ye kadar uzanabilmekte.

Yeni çıkan kartlar arasında bir de frame buffer var. Bu kart A2000 ve A3000'ler için dizayn edilmiş ve 16.777.216 rengin kullanımına izin vermekte. Maksimum 910*576 piksellik çözünürlüğe erişebilen kart, ayrıca Broadcast stüdyolarda kullanmak üzere RGB ve Comp-Sync sinyalini hem PAL hem de NTSC olarak verebiliyor.

Real 3D ray-tracing ve animasyon programının iki yeni versiyonu daha piyasaya sürülmüş durumda: 1.3 ve Turbo versiyonu. Her iki versiyonda da yeni eklemeler var. Bu fonksiyonlar arasında daha kaliteli ve rahat animasyonların yapılmasını sağlayan bazı yardımcı öğeler de mevcut. Ayrıca program artık rotasyon objelerini de destekleyebilmekte. Bu sayede bir eksen etrafında devamlı dönen objeler eskiye göre çok daha rahat ve hızlı bir şekilde yaratılıp hesaplanabilmekte.

Amigaoberland firması tarafından TurboSilver ve Imagine için yeni obje disketleri çıkarılmış. Bildiğiniz gibi bu firma daha önce bazı obje disketleri çıkarmıştı: Architectural Design Disks, Human Design Disks, Future Design Disks, Space Design Disks, Landscapes Design Disks ve Pet Disks. Yeni çıkan obje disketleri ise: Veselles, Vehicles ve Technical. Bu disketler de Forms & Details disketleri listesine eklendi.

Lechner firması her türlü animasyon ve DeskTop Video işlerinde kullanabileceğiniz bütün cihazları satışa sunmuş. Her türlü video kameradan ve video kayıt cihazlarının tüm modellerinden video mikserlere kadar birçok alet bulunduran firma, Amiga için bulunan tüm kartları da listesine eklemiş.

Art Department Professional ve Image Link programlarıyla, herhangi bir çözünürlükteki resim, diğer çözünürlüklere rahatlıkla geçebilmekte. Ayrıca renklerle de oynayabilmenize izin veren bu programların kısa süre içinde ülkemize gelmelerini dileriz.

Eh, zannederim bu kadar yenilik yeter. Ne de olsa daha açıklanması bitmemiş bir program bizi bekliyor. Bu yüzden hemen ona geçmek istiyorum.

SCULPT / ANIMATE 4D sonlara yaklaşırken...

Demin de belirttiğim gibi geçen ay script komutlarında kalmıştık. İşte bunların devamını aşağıda bulabilirsiniz:

* SPIn <değer1> <değer2> Seçilen noktaları belli bir eksen üzerinde döndürürken, aynı zamanda basamak noktalarında yeni noktalar yaratır. Bu sayede bardak gibi cisimler rahatlıkla yapılabilir. İlk değer döndürme basamaklarının adedini, ikinci değerse toplam dönme açısını belirler.

* MAKE HELIX <değer1> <değer2>

Spiral yaratmak için kullanılır. Seçilmiş olan noktalar spiral bir şekilde kaydırılır ve çoğaltılır. İlk değer her dönüş sırasındaki basamak adedi, ikincisi ise toplam basamak adedidir.

* ADD SPHERE <değer1> <değer2> İlk değer kürenin çapı, ikincisi ise yüzey alt-bölünme sayısıdır. * TAKE NUMBER OF FRAMES <değer> Animasyonda toplam kare adedini belirlemek için kullanılır.

* TAKe PREview SIZe FUL1 * TAKe PREview SIZe HALf

Bu iki komut sırasıyla, animasyon prova gösteriminde ekran boyutunu komple ekran ya da 1/4 boyutunda tanımlamaya yararlar.

* TAKE MOTION BLUR YES * TAKE MOTION BLUR NO Animasyonda daha gerçekçi bir görünüm sağlamak için görüntü aralarında biraz distorsiyon (bozulma) yaratılmasını ya da kullanılmamasını sağlarlar.

* TAKe RAM YES * TAKe RAM NO * TAKe RAM ECOnomy

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.