Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 10
Brush'ınız küreye ışığa göre sarılmış olacaktır. Nasıl beğendiniz mi? Aynı işlemleri öteki seçenekler için de, yani boru seçenekleri içinde yapabilirsiniz. Yalnız o zaman ışığın geliş yönünü sabit olarak ya yukarı aşağıya ya da sağa sola hareket ettirebilirsiniz. Eğer seçiminiz bu seçeneklerde kalmışsa, brush'ınızı başka yere kopyalayamazsınız, yani işiniz bittikten sonra kürenin üzerindeki birinci seçeneğe klikleyin.
Şimdi sıra, 'TEXT' menüsüne geldi. Yukarıda da bahsettiğimiz gibi; bu menü yardımıyla ekrana istediğimiz yazıyı, istediğimiz fontla yazabiliriz. Bu menüyü de, sol üst köşeden açıklamaya başlayalım.
FONTS: Bu seçenekten ekrana yazmak istediğimiz yazının fontlarını, yani karakter tipini seçeriz. Eğer bir seçim yapılmazsa, program otomatikman sistem font'u olan TOPAZ'ı kullanır.
SMOOTHING: Control menüdeki aynı işlemi yapar, yani karakterlerin kenarlarındaki kırıklıkları yok eder. Daha az görünür hale getirir. Bu seçeneğin yanında sırasıyla üç çeşit 'A' harfi var. Bunlar sırasıyla şu işlere yararlar: Birinci 'A', yazınızı 'BOLD' yapar. Yani kalınlaştırır. İkinci 'A', yazınızı 'ITALIC' yani sağa doğru yatık yazar. Son 'A' harfi de, yazdığınız yazıyı altı çizgili yani 'UNDERLINE' yapar. DIGI PAINT'in bu 'TEXT' menüsü bence kullanışlı değil. Öteki programlarda hazırladığınız yazıları burada kullanırsanız, daha iyi olur. Yazı yazım işlemi oldukça yavaş. Bu harflerin yanında bir de fırça resmi var. Bu fırça, seçtiğiniz rengi aktif hale getirir. Bu seçeneğe girdiğinizde, fırçanız hangi renkte kaldıysa o renkte yazı yazabilirsiniz. Eğer renk değiştirmek istiyorsanız, istediğiniz rengi seçin ve fırçanın olduğu kareyi klikleyin. Fırçanın yanına bulunan dikdörtgen pencere, ekrana yazı yazmanıza yarar. Bu pencerenin içine istediğiniz yazıyı yazıp Return'e basın. Şimdi sol alttaki seçenekleri sırasıyla açıklayalım.
İlk seçeneği bir yerden hatırlıyorsunuzdur. Bu iç içe iki kare, bu menüden çıkmanıza yarar. Onun yanındaki 'CONTROL' seçeneği, Control menüsüne gitmenize yarar. Hemen yanındaki 'TOOLS' menüsü tools, 'PALET' menüsü de palet menüsüne gitmenize yarar. 'UNDO' ise undo seçeneğidir. 'U' harfi burada da çalışıyor. 'REPEAT' ise, son işlemi tekrar eder. Büyüteç 'ZOOM' moduna geçmenize yarar. 'NORMAL' yazan menüye bir kez kliklerseniz, orada mouse'un ekran koordinatlarını görebilirsiniz.
Şimdi sıra Palet menüye geldi. Bu menü ile isminden de anlaşılacağı gibi, renkleri karıştırıp değişik renkler üretebilirsiniz. Öteki menülerle neredeyse aynı. 'UNDO', 'REPEAT' gibi seçenekler burada da mevcut. Ben sadece farklılıklarını anlatacağım. 'REPEAT' menüsünün yanında R, G, B değerlerini gösteren küçük dikdörtgenler var. Buradan bulduğunuz renklerin sayısal değerlerini öğrenebilirsiniz. Bu daha çok programcı arkadaşlar için ideal bir seçenek. 'PICK' seçeneği ise, ekrandaki herhangi bir rengi öğrenmemize yarar. Ayrıca bu menüyle beraber yukarıda bulunan Palette pull-down menüsünü kullanabilirsiniz. Burada bulunan 'COPY COLOR' seçeneği ile, bir rengi başka bir yere kopyalayabilirsiniz. 'UNDO' ile de değiştirdiğiniz bir rengi eski haline getirebilirsiniz. Şimdi bu PULL-DOWN menülerin bazılarını öğrenelim. 'EFFECT', pull-down menüsündeki seçenekler brush ile ilgili. Bu seçenekleri kullanarak brush'ımızı 'X' ve 'Y' yönünde çevirebiliriz. 'MODE', brush'ı zemindeki resmin üzerine eklerken değişik efektler yapmamızı sağlar. 'NORMAL', brush'ı normal olarak ekrana basar. 'LIGHTEN', resimde kullanılan renkleri açmaya yarar. 'DARKEN', resimdeki renklerin parlaklığını kısar yani karartır. 'COLORIZE', renkleri istediğiniz rengin tonuna getirir. Yani palette o renklerin tonları varsa, siyah beyaz bir resmi renklendirebilirsiniz. Seçilen her seçenek, ana menüde ekranın sağ altında yazar. 'PREFS' menüsünden sistem ile ilgili bazı komutları verebilirsiniz.
'CLOSE WORKBENCH', Workbench ekranını kapar. 'OPEN WORKBENCH',
Workbench ekranını açar. 'COORDINATES', mouse'un ekran koordinatlarını görünür hale getirir. Aynı işlemi daha kısa yoldan da yapabilirsiniz; bunu yukarıda yazmıştık. 'GENLOCK', genlock ile ilgili işlemleri yapmanıza yarar. Genlock sahibi olmadığım için bu konuda detaylı bilgi veremiyorum.
Özellikle dijitalize resimlerin üzerinde oynama yapmanıza yarayan bu programı, kesinlikle alın. Birçok işlemi en hızlı bu programda yapabilirsiniz. Özellikle brush olarak aldığınız parçaları burada şekillendirerek öteki programlarda daha rahat kullanabilirsiniz. Tabii ki bu programın da öteki programlara göre bazı eksiklikleri var, ama hepsi birbirlerini tamamlıyorlar. Siyah beyaz resimleri iyi ve sıkı bir çalışmayla rahatlıkla renklendirebilirsiniz. Program bir megabyte'ta daha iyi ve tam olarak çalışıyor. Alınması gereken iyi bir paint programı. Programda pull-down menülerin yerleri çok garip, programa alışmak oldukça uzun sürüyor. Özellikle işlem yapılan menülerin çok olması, işlemleri ve çalışma hızını yavaşlatıyor.
İşte DIGI PAINT de bitti. Eğer DIGI PAINT konusunda sormak istediğiniz sorular varsa, bana yazın. Bu arada yaptığınız resimlerin bu sayfalarda çıkmasını istiyorsanız, bize yaptıklarınızı gönderebilirsiniz. Gelecek ay başka bir programda buluşmak üzere hoşçakalın. Bol pixelli günler dilerim.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 11
Selam arkadaşlar. Bu ay sizlerle daha önce öğrendiğimiz doku çalışmalarından daha farklı bir teknik inceleyeceğiz. Bu konu üzerinde çok soru aldığım için, bu konuya biraz eğilmenin yararlı olacağını düşündüm. Oyunlarda firma adlarının ve intro logolarının nasıl yapıldığını anlatacağım. Ve basit logo yapma tekniklerini sizlere öğreteceğim. İlk önce bilmeyenler için küçük bir hatırlatma yapmakta yarar var.
Logo nedir? Hepiniz oyunların başlarındaki introlarda ve oyunların içinde değişik logolar görüyorsunuz. Firma ya da grupların adlarının değişik yani kendine has bir biçimde yazılmasına LOGO denir. Logolar bazen isim yerine bir simge halinde de olabilir. Logoların kendine has olmaları hakkında bir iki şey yazmak istiyorum. Bazı logolar rengarenk olurken, bazıları da değişik bir imaj yakalamak için çok değişik türlerde ya da çok az renk içeriyorlar. Mesela dergimizi çıkaran firma olan BİYAT'ın logosunu her sayımızda kapakta görüyoruz. Orada olduğu gibi çok basit olup akılda kalıcı logolar vardır. Bu logolara örnek, banka reklamlarındaki logoları gösterebiliriz. Logo yapımında, klasik fontların yanı sıra kendi yaptığımız harfleri yani karakterleri kullanabiliriz. Burada amacımız, mümkün olduğu kadar okunabilir ve akılda kalıcı bir logo yaratmak olacaktır. İşte bu ay, biz isim logoların nasıl yapıldığını ve nasıl renklendirildiğini öğreneceğiz. Tabii ki bu yeni öğrendiklerimizin yanında eski öğrendiklerimizi de kullanacağız.
Bu dersimizde, değişik bir BİYAT logosu hazırlayacağız. Şimdi birinci resimdeki logoyu tasarladığımızı varsayalım.
TUNÇ DİNDAŞ arasında temel olarak FANTASTİK, KORKU ve METALİK logo çeşitleri sayılabilir. Buradaki 'BİYAT' logosu basit düz bir logodur. Işık kaynağı, her zamanki gibi sol üst köşeden geliyor. Grafikerler çoğunlukla ışığı hep sol üstten geliyormuş varsayar.
Logomuza ışığın geldiği yönden kabarıklık hissi verecekmişiz gibi açık renkle boyayın. Bunu nasıl yapacağınızı B'nin büyütülmüş halinden rahatlıkla anlayabilirsiniz. Unutmayın; gerçekçi bir logo yapacaksanız, ışığın vurduğu bütün yüzleri parlak renkle boyamalısınız. Karışık logolarda bu daha zor oluyor. Işığın geldiği yerleri boyadıktan sonra, logo sanki kabarıkmış gibi duruyor değil mi?
Burada ilk gözünüze çarpan şey, palettir. Sol kenarda paleti görüyorsunuz. Palet en parlak beyazdan başlayarak koyu maviye kadar gidiyor. Logo yaparken mavi ya da gri tonlar her zaman iyi sonuç verir. Aslında bu yapacağınız logonun çeşidine göre değişir. Mesela metalik bir logoda, sarı ya da yeşil tonları neredeyse hiç kullanılmaz. Paletin yanında logonun ilk harfi olan B'yi değişik bir halde görüyorsunuz. Burada ne yaptığımızı B'nin büyük halinden anlamışsınızdır. Anlamadıysanız, dördüncü resme geçelim.
Logonun temel efekti olan bu tekniği, burada daha geniş bir şekilde anlatalım. Burada renklere göre bazı yerlere tonlamalar koyuyoruz. Bu sayede logo gerçekçi oluyor. Basit bilgisayar grafiği havasından çıkıyor. Bunu ışığın geldiği yerlere göre ayarlamalıyız. Beyaz ve mavi yerlere tonlama yapmak için, şu yolu izlemeliyiz. Beyazdan sonraki ikinci renkle kısa çizgiler çizin. Bunu beyaz yerlerde değişik olarak yapın. Aynı yönde ya da aynı türde çizgiler koymayın. Sonra bu renklerin yanına beyaz ile arasında kalan renk tonuyla kısa çizgiler koyun. Bu çizgiler iki ya da üç pixellik olsun. Bu hareketinizle renkler arasına geçiş koyuyorsunuz. Aynı işlemi koyu renk içinde yapın.
Aynı işlem logonun tüm harfleri için yapıldıktan sonraki sonucu görüyorsunuz. Ama logonun içi boş. Hemen altında logonun içini dolduruyoruz. Doldurmak için koyu mavi tonunu kullanıyoruz. Açık renkler logonun kenarlarındaki tonlamaları yutuyor.
Yaptıklarımızın etkisini azaltıyor. İçini doldurmak için daha önce öğrettiğim mermer zeminini de kullanabilirsiniz. Hatta mermer zemini daha etkili olur. Daha sonraki sayılarımızda değişik logo içini doldurma tekniklerini öğreteceğim. Tabii ki bu doldurma teknikleri logoların çeşitlerine göre değişmektedir.
Değişik logo teknikleri ve değişik süsleme tekniklerine ilerde değineceğiz. Biz diyorum; çünkü bundan sonra MEHMET ALİ ŞAHİN arkadaşım bana bu sayfada yardımcı olacak.
Gelecek sayıda başka bir GRAFİK TEKNİKLERİ köşesinde buluşmak üzere hoşça kalın. Sorularınız olursa mektup göndermeyi unutmayın. Resimde gördüğünüz gibi, oldukça basit bir logo tasarladık; siz daha sonra değişik tarzlarda daha doğrusu değişik türlerde logolar tasarlayabilirsiniz. Bu logo çeşitleri Hepinize bol pixelli günler dilerim.