Amiga Dünyası sayı 13, sayfa 10

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 10

QUIT:

Programdan çıkmamızı sağlar.

Sequencer Window'un altında müzik parçamız ve kullandığımız enstrümanlar ile ilgili parametreler vardır. Bunların haricinde diğer ekranlara geçmemizi sağlayan iki de komut göreceksiniz.

CURRENT STEP: O sırada üzerinde çalıştığımız sequence adımına ait rakam burada gösterilmektedir. Bu sayı parça çalınırken o sırada çalan adımın numarasını da gösterir. Eğer buraya bir rakam yazarsanız, hemen yazdığınız rakama ait sequence adımı aktif konuma geçer.

FIRST STEP: Müzik parçası çalınırken, ilk önce burada belirtilen numaradaki adımdan başlar.

LAST STEP: Çalınacak son sequence adımına ait rakam burada belirtilir. Müzik parçası dinlenirken, en son olarak bu adım çalınır.

SOUND NUMBER: "Sound Editor" sayfasında yarattığımız her bir enstrümanı, birbirinden ayırt edebilmek için program bu enstrümanlara birer (hexadecimal) numara verir. Bu numaralar enstrümana ait volume sequence numarası ile aynıdır. İşte bu parametre de SOUND NUMBER sözü geçen rakam enstrümana ait volume sequence numarasıdır. Eğer Sound Editor sayfasında bulunan bir enstrümanı diskete kaydetmek istersek, ilk önce yukarıda "SAVE" bölümünde yapılması gereken işlemleri yapmalı ve daha sonra da hangi enstrümanı kaydetmek istiyorsak, ona ait volume sequence numarasını yazıp diskete kaydetmeliyiz (Volume Sequence'in kullandığı Frequence Sequence listesi ise otomatik olarak zaten kaydedilir). Unutmadan diskete kaydederken enstrümanınıza bir isim de vermeyi unutmayın.

SAMPLE NUMBER: "Sound Editor" sayfasında enstrüman hazırlarken kullanacağınız dalga şekli numaraları 0 ile 9 arası örneklenmiş seslere ayrılmıştır. Bunlar hafızaya yükleyebileceğimiz 10 adet örneklenmiş sese ait numaralardır. Bu 10 farklı bölümden birine örneklenmiş ses yükleyebilmek için, ilk önce yukarıda "LOAD" komutunda belirtilen işlemler sırasıyla yapılmalıdır. Daha sonra hangi bölüme ses yükleyeceksek, ona ait numarayı bu parametreye girmeliyiz. Artık directory'den seçeceğimiz bir sesi yükleyebiliriz. Her bölüme ayrılan maximum uzunluk 32768 bytedır. Bu yüzden bu uzunluktan daha fazla yer kaplayan enstrümanları kullanmak için parçalara bölmemiz gerekir.

SAMPLE START: Örneklenmiş sesin hafızada nereden itibaren başladığını gösteren hexadecimal değer burada belirtilir. İstersek bu değeri elle değiştirebiliriz.

SAMPLE LENGTH: Örneklenmiş sesin kaç byte uzunlukta olduğu burada gösterilir. Yine bu değeri değiştirebiliriz.

REPEAT LENGTH: Eğer örneklenmiş sesin çalınırken bir yerden itibaren başa dönerek devamlı çalmasını istiyorsak, bu parametreye nereden itibaren başa dönülecekse oraya ait hexadecimal değeri girmeliyiz. Bu değer minimum "2", maximum "SAMPLE LENGTH" değeri kadar olabilir.

MAIN SCREEN'de kullanılan tuşlar ve işlevleri:

Tuşların açıklanmasında "KEYPAD" ifadesi Amiga'nın "NÜMERİK KLAVYE"'sindeki tuşların kullanılacağı anlamını taşımaktadır.

KEYPAD 7= SynthSound numarasını 1 eksiltir.

KEYPAD 8= SynthSound numarasını 1 arttırır.

KEYPAD 4= Sample numarasını 1 eksiltir.

KEYPAD 5= Sample numarasını 1 arttırır.

KEYPAD ENTER= Sequence adımını "0" yapar.

KEYPAD 6= Pattern Editörüne ait sayfaya geçmemizi sağlar.

KEYPAD 3= Sound Editörüne ait sayfaya geçmemizi sağlar.

Bir veya birkaç sequence adımına ait parametreleri bir başka sequence adımına ait bölgeye taşımak için, ilk önce taşınacak kısmın ilk sequence adımına gelip "F6" tuşuna basmalısınız. Daha sonra taşınacak bölümün sonuna gelip "F7" tuşuna basmalısınız. Bu sayede taşınacak bölümü programa tanıtmış olursunuz. Şimdi imlecinizi (Ekranda devamlı yanıp sönen kutucuk) kopyalanacak kısmı hangi adımdan itibaren yerleştirecekseniz, o adımın üzerine getirin ve "F8" tuşuna basın. Bu durumda artık bir bölümü bir başka bölüme kopyalamış oldunuz.

F6= Kopyalanacak sequence adımı veya adımlarının başını belirtmemizi sağlar.

F7= Kopyalanacak sequence adımı veya adımlarının sonunu belirtmemizi sağlar.

F8= "F6" ve "F7" tuşları sayesinde belirlediğimiz bir bölümü bir başka bölüme kopyalamamızı sağlar.

F9= Sadece üzerinde bulunduğumuz sequence adımını çıkarır.

F10= İmlecin bulunduğu yerden itibaren boş bir sequence adımı araya sokar.

SOUND EDITOR Programda kullanacağımız tüm enstrümanları bu sayfada hazırlayacağız.

Bu programda yaratacağımız enstrümanın karakteristiğini taşıyan bilgiler, bir dizi parametre halinde yazılır. Sesin yapısı ile ilgili bu diziler 2 tipte girilir. Bunlar:

1- Sesin zaman içerisinde değişen ses şiddeti seviyesine ait parametreler,

2- Sesin zaman içerisinde değişebilen veya sabit kalan frekansına ait parametrelerdir.

Yukarıda belirttiğim 1. tip parametre Volume Sequence penceresine; 2. tip parametre ise Frequence Sequence penceresine yazılacaktır. Bu parametrelerin ne olduklarını ve ne işe yaradıklarını şimdi örneklerle birlikte görelim.

VOLUME MODULATION

SEQUENCE: Burada belirtilen tüm değişkenler, tamamıyla sesin zaman içerisinde değişen veya sabit kalan ses şiddeti seviyesini etkiler. Bu parametreler sayesinde, istersek zaman içinde sönümlenen bir piyano sesi veya hiç bitmeyen bir flüt sesi yaratabiliriz.

Bu pencerede bulunan ilk 6 hane, özel olarak anlamlar taşıyan parametrelerdir. Bu 6 parametreden sonraki hanelerde ise, 2 rakamdan oluşan küçük komutlar ve bunlara bağlı datalar girebiliriz.

1. hane: Komutların ve parametrelerin işleme konma hızı, bu parametrenin alacağı değere bağlıdır. Bu rakam büyüdükçe, komutların işleme konma hızı yavaşlar. En küçük değer, "01"dir.

2. hane: Her volume sequence, bir de Frequence sequence parametrelerine gereksinim duyar. İşte sizin tasarladığınız enstrümanın volume sequence'i hangi Frequence sequence'i kullanacaksa, bu parametreye o Frequence sequence'e ait numarayı yazmalısınız.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.