Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 22
kağıt/kalem modu için kutucuğu kliklemelisiniz. Kalem/Kağıt Seçicisini kullanarak kalem rengini mavi, kağıt rengini de kırmızı olarak belirleyin. Artık sayfanın istediğiniz yerini klikleyerek yazınızı girebilirsiniz. RETURN tuşuna basarak girişi tamamladığınızda, kırmızı zemin üzerine yerleşen mavi yazıyı göreceksiniz. Colour Palette (Renk Paleti):
Renk Paleti, o an mevcut renkler yerine yeni renkler atamanıza ve ekranda çizilmiş bulunan objelerin renklerini değiştirmek için kullanılır. Herhalde hepimizin renk paletinin nasıl değiştirileceği konusunda bir fikri var. Seçenekle, normal çizim programlarındaki gibi renk değiştirme penceresi açılır. Bu pencerede, değiştirilecek renk seçilir; içindeki kırmızı (R), Mavi (B) ve Yeşil (G) oranları değiştirilerek yeni renk oluşturulur.
Object Print Status (Obje Print Durumu): En üst sıradaki son kutucukla ayarlanır. Bu özellik, bir objenin print edilip edilmeyeceğini tespit etmek için kullanılır. Bir formun tüm objelerinin printer çıkışında bulunması sağlanabileceği gibi, sadece belirli tip objelerin çıkışı sağlanabilir. Obje Print Durumu kutusu seçili durumdayken, seçilen hiçbir obje printer'dan çıkmayacaktır. Eğer bir objenin print edilmemesini istiyorsanız, önce objeyi çift klik yaparak işaretleyin, sonra Print Durum kutusunu seçin.
Text Styles (Yazı Stilleri): Bu seçenekler Kalem/Kağıt Seçicisinin yanındaki ikinci sırada yer alan ve stilleri "X" harfiyle temsil eden 4 kutuda sıralanırlar. Bunlar, soldan sağa doğru; normal, kalın, altçizgili ve italik yazı stilleridir. Tabii bu stillerin çeşitli kombinasyonlarını kullanmak da mümkün. Field Justification (Alandaki Yazı Yerleşimi):
Alan kutusu içine yazılacak olan yazının yerleştirilme esasının tanımlandığı bu seçenek, bir kaydırma çubuğu şeklinde yazı stili kutularının devamında yer alır. Üç alternatifi vardır: Data, alanda sağ ya da sol kenara yapışık veya merkezlenmiş olarak yerleştirilir. Tanımlı şekli değiştirmek için kutudaki kare şeklindeki işaretçiyi istenen yöne çekmek gerekir.
Tüm alanlar aynı justify ile tanımlanabileceği gibi, sonradan da değiştirilebilir. Bunun için, önce alan seçilir; sonra da Attributes penceresinden yazı yerleşimi değiştirilir.
Read Only (Sadece Okuma): Bu özellik aynı sırada en sağdaki "R" harfi ile belirlenir. Formu data girişi için düzenlediğinizde, bu özelliği kullanmak isteyebilirsiniz. Bu özellik verilen alanları sadece okuyabilir, değiştiremezsiniz. Bunun anlamı, alanı bir Superbase dosyasının datalarını görüntülemek için kullanabileceğiniz, fakat doğrudan data giremeyeceğinizdir. Read Only, tanımlı koşul değildir; yani alanlar, yazılabilir ve okunabilir durumdadır. Koşul daha çok hesaplamalar için kullanılır.
Area Patterns (Saha Kalıpları): Sahalar, 16 çeşit olarak hazırlanmış saha doldurma modellerinden biri ile çizilebilir. Bu modeller renk panelinin altında bulunur. Attributes penceresinde seçili pattern, parlak bir çerçeve ile belirlenir.
Model panelinden seçilen kalıp, daha sonra çizilen sahaların içini doldurmak ve çizgilerle kutuların çerçevesi için kullanılır. Çizgi ve kutu çerçevelerinde, bu seçenekle değişik kesik çizgi kullanmak mümkün olur.
Bu şekilde çizgi ve kutuları iki renklide çizebilirsiniz. Bunun için Kalem/Kağıt seçici yardımıyla zemin renklerini belirleyin ve çizimleri deneyin.
Line Thickness (Çizgi Kalınlığı): Attributes penceresinin en altındaki sıra, çizgi kalınlıklarının ve pattern'lerinin temsil edildiği kutulardan oluşur. Çizgi kalınlığı için 4 seçenek vardır. Bu seçenekler, hem çizgi hem de kutuların çiziminde kullanılır.
Tanımlı çizgi, en sol kutudaki kalınlıktadır. Diğer kutuları klikleyerek farklı kalınlık ve model kullanabilirsiniz.
YAZI FONTLARI: Forms Editor'ün en sonuncu menü başlığı, Fonts'dur. Form sayfalarına yerleştirilecek yazı objeleri için farklı font ve punto (büyüklük)'ları bu menüden ayarlayabilirsiniz. Bunun için, Fonts menüsü altında bulunan çeşitlerden biri seçilebilir. Bu menüde bulunan font sayısı, tamamen disketteki Fonts directory'sinde bulunan fontlarla sınırlıdır. Yani belirli bir font sayısı yoktur.
Fontların puntoları menü kalemleri yanında açılan alt menü'lerde verilir. Siz fontu seçerken, aynı anda puntosunu da belirlersiniz.
CROSSHAIRS: Crosshairs seçeneği, obje yaratımında kullanılan normal çizim kursoru yerine sayfa penceresinin ortasından bir yatay ve bir dikey kesişen iki çizgi çizer, ki buna crosshairs denir. Objelerin birbirine göre çizildiği dizaynlarda oldukça yararlıdır. Edit Menü'deki Crosshairs'i seçerek aktif hale getirebileceğiniz bu seçenek, tekrar aynı seçim yapılarak kapatılır.
Crosshairs seçeneği, bir satır ve sütun sayacı taşır; bu da formdaki bir objenin yerleşim noktasının değerlerini görmenizi sağlar. Align seçeneği aktif değilse, sayaç, satır ve sütun değerini piksel olarak gösterecektir. Aktifse, değerler karakter tabanında satır ve sütun pozisyonları olacaktır. ALIGN:
Crosshairs gibi. Align da dizayn araçlarına eklenmiş bir kolaylıktır. Sayfadaki objelerin birbirine göre aralıklarının satır olarak ayarlanabilmesini sağlar.
Align On ya da Off olarak ayarlanır. On olduğunda, Forms Editor sayfayı görünmez gridlerle doldurulmuş olarak gösterir. Sayfaya eklenecek bir objenin en yakın objeye en az bir karakter ölçüsünde uzak olması sağlanır. Karakter genişliği, standart sistem fontu ile tespit edilir. Bir sayfa, 240 karakter genişliğinde ve 66 karakter uzunluğundadır. Align tanımlı olarak Off (kapalı) durumundadır. Edit Menü'den Align seçilerek On (açık) duruma getirilir. Kapatma için aynı seçimin tekrar yapılması gerekir. REDUCE:
Edit Menü'nün bir diğer seçeneği de, Reduce'tur. Reduce, görüntüdeki form sayfasını 240 sütuna 62 satır olarak küçültür. Bu, form dizaynındaki taşmaları kontrol etmek için çok faydalıdır.
Reduced açık durumdayken, editleme yapılamaz; bazı menü seçenekleri de seçilemez.
Reduce seçilerek açıldığında, Edit menüdeki Reduce kelimesi Normal kelimesi ile yer değiştirir. Normal'i seçerseniz, orijinal görüntüye geri dönersiniz.
Evet, bu aylık bu kadar. Gelecek ay Forms Editor'ü tamamlayacağız. Hoşça kalın.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 23
Merhaba arkadaşlar. Umuyorum ki, bir ay boyunca PENCIL TEST programına alışmış ve siyah beyaz güzel animasyonlar oluşturmuşsunuzdur. İşte bu ay göreceğimiz konular, sizin bu siyah beyaz animasyonları nasıl renklendireceğiniz ve animasyonlara nasıl senkronize ses efektleri ve müzikleri ekleyeceğiniz. Ayrıca bunlardan başka ufak tefek çalışma tekniklerini de gene bu ay göreceğiz. Programımızın açıklamasının son bölümünü ise, bu hazırlanan animasyonların nasıl kaydedilip oynatılacağı ve programımızdan çıkan animasyonların nasıl başka programlara (mesela Deluxe Paint'e) aktarılacağı oluşturacak.
Animasyon Poz Listesi... Evet, bu ayki yazımızın ilk bölümünü animasyon poz listesinin (EXPOSURE SHEET) incelenmesi oluşturuyor. Öncelikle, animasyon poz listesi ne işe yarıyor, ona bir bakalım. Animasyon poz listesi, adından da anlaşıldığı gibi bir liste. Bu listedeki her satır, ekrana o an gelecek kareyi temsil ediyor. Biz bu listeye elimizdeki çizilmiş karelerin numaralarını girerek, hangi karenin animasyonun hangi anlarında ve kaç kare boyunca gösterileceğini belirliyoruz. Tabii ki listenin maharetleri burada da bitmiyor. Kareleri bir kez gereken sırayla girdikten sonra (ki bu işlem bile kısaltılmış ve basitleştirilmiş), her karenin yanındaki komut bölümüne özel komutlar girerek, karenin oynatımı anında belirlediğiniz ses efektinin veya müziğin başlamasını sağlıyorsunuz. Animasyonun gerçek zaman olarak neresinde bulunduğunuzu, ekranın sağ üstündeki saatten de izleme imkanınız mevcut. Ayrıca listeye arka arkaya girilmiş karelerin, daha yavaş oynatımı için yeniden düzenlemeyi kolaylaştıran yardımcı bir özellik de, bu bölümde mevcut. Şimdi daha ayrıntılı açıklamaya geçelim ve EXPOSURE SHEET'in pull-down menülerini tanıtmaya başlayalım...
Project Menu NEW <Amiga+N>: Poz listesini tamamen siler ve boşaltır.
OPEN <Amiga+o>: Kaydetmiş olduğunuz bir poz listesini tekrar hafızaya yükler. Yükleme işleminin programın diğer bölümlerindekilerden bir farkı yok.
APPEND: Bir poz listesini, hafızadaki poz listesinin arkasına yükler.
SAVE <Amiga+w>: Poz listesini, sizin son kaydetmiş olduğunuz adla tekrar kaydeder.
SAVE AS: O anki poz listesini verdiğiniz adla diskete kaydeder. Yeni bir poz listesi yarattıysanız, onu ilkin bu seçenekle kaydetmelisiniz ki, sonra SAVE seçeneğini sürekli kullanabilin.
SAVE BY SHEET: Bu seçeneğimizin "IFF" ve "ANIM" olarak iki alt seçeneği var. Yaptığı iş, poz listesinde belirlediğiniz animasyonu, seçiminize göre IFF veya ANIM standartlarında kaydetmek. Bu seçenek, yaptığınız bir animasyonu, poz listesinde ayarladığınız şekilde başka bir programda kullanmanızı sağlıyor. Yani animasyonunuzun dış hatlarını çizdikten sonra bu seçenekle bir ANIM dosyası olarak kaydedip Deluxe Paint III'le renklendirebilir ve eklemeler yapabilirsiniz. Ama unutmayın, senkronize ses efektleri haliyle IFF ve ANIM dosyalarında göz ardı edilirler.
PRINT: Poz listesinin kopyasını, bir doküman halinde printer'dan çıkarır.
ANIMATE <Amiga+a>: O an yarattığınız poz listesindeki senaryoya göre animasyonu oynatır.
ABOUT <Amiga+?>: Programın ve yapımcıların hakkında bilgi veren ufak bir metin penceresini ekrana getirir.
PENCIL TEST: Kare çizim ekranına geri döner.
Edit Menu COPY <Amiga+c>: O an kursorun üzerinde bulunduğu poz listesi satırını veya mouse ile blok halinde seçerek belirlemiş olduğunuz satırları tampon bölgeye atar.
CUT <Amiga+x>: O anki satırı veya bloğu tampon bölgeye atar ve daha sonra da satırı veya bloğu siler.
PASTE <Amiga+i>: O an üzerinde bulunduğunuz satırdan itibaren kalanları ileriye iterek, tampon bölgesinde saklamış olduğunuz satır veya satırları araya sıkıştırır.
SPARSE <Amiga+f>: Bu seçenek ile, belirlediğiniz bloğun içinde kalan karelerin araları, o an ekranın üst satırında "Cel" ile belirlenmiş olan sütunun alt kısmındaki sayı kadar aralanır. "Cel" sütununun altındaki sayıyı değiştirmek için mouse'la üzerine klikleyin. Bu sayede, dümdüz girilmiş bir listede diğerlerine göre daha yavaş
Disney'in Renkli Dünyası... THE ANIMATION STUDIO
Gökhan ŞENER yavaş oynatılması gereken kareler varsa, bunların aralarını açarak yavaş oynamalarını sağlarsınız. SEARCH <Amiga+S>: Listenin içerisinde bir komut veya kareyi arama. Bu seçenek seçilince, ekranın alt satırında bir pencerecik açılır ve buraya aranacak olan yazı veya rakamın girilmesi beklenir. Aranan metincik bulunursa liste ve kursor ekranda bulunan pozisyona getirilir.
SEARCH AGAIN <Amiga+g>: Bu seçenek ile, aranan metin liste içinde son bulunduğu yerden sonra aranmaya devam edilir ve aynı metnin bir sonraki tekrarı bulunur.
BLOCK <Amiga+b>: Eğer ekrandaki poz listesi satırlarını blok halinde seçerken mouse'u değil de kursor tuşlarını kullanmak isterseniz, bu seçeneği kullanabilirsiniz. Seçmek istediğiniz satırların en başına veya sondaki bir tanesine gelin ve "CEL" sütununa bir girip çıkın (sağ-sol ok tuşları ile). Daha sonra Amiga+b kombinasyonunu klavyeden girip aşağı yukarı ok tuşlarıyla bloğu belirleyin. Sonra da bir başka edit fonksiyonunu çağırın.
FIRST/LAST FRAME <Amiga+t>: Bu seçenek seçildiğinde, ilkin poz listesinin ilk satırına atlar. Sonraki her çağırılışında ise bir en son, bir en baş satıra olmak üzere atlama yapmanızı sağlar.
Preview Menu ... Bu menüdeki seçeneklerimiz yardımıyla, SONIX koduyla kaydedilmiş müzikleri veya ses efektlerini önceden dinleyebiliriz. Programın STUDIO disketindeki SOUND-FX directory'sindeki ses efektlerini denemenizi özellikle tavsiye ederim.
SCORE: Sonix koduyla kaydedilmiş bir besteyi yükler ve çalar. Uzun şarkılardan çıkışı sağlamak için ekranın ortasında bir kutucuk yaratılır.
INSTRUMENT: Gene Sonix kodunda ve bir müzik aleti olarak kaydedilmiş sesi çeşitli frekanslarda denemenizi sağlar. İlkönce karşınıza normal bir dosyalama penceresi açılır ve bu pencereden gerekli directory'e girip istediğiniz müzik aletini seçersiniz. Bu müzik aleti hafızaya yüklenince dosyalama penceresi yok olur ve yerine başka bir pencere açılır. Bu pencerenin içindeki "PITCH" kayar belirleciyle sesin frekansını (pitch büyüdükçe frekans da yükselir), "VOLUME" belirleyiciyle de ses yüksekliğini ayarlayabilirsiniz. Ayarladığınız efekt veya aleti dinlemek için <SHIFT> tuşuna basın. Bu pencereden çıkmak için <CANCEL> kutucuğuna, dosyalama penceresine dönüp başka bir aleti denemek için ise <LOAD ANOTHER> kutucuğuna klik'leyin.