Amiga Dünyası sayı 10, sayfa 61

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 61

Krynn... Başka bir evrende, çevresinde üç ayı ile dönen mavi gezegen. Üzerinde tarihten eski zamanlarda bile iyi ve kötü ejderhaların savaştığı büyülü yer.

Krynn hiç kuşku yok ki FRP meraklılarının, özellikle AD&D hayranlarının ilgisini en çok çeken senaryolardan biri. Kendine özgü yaratıkları ve korkutucu ejderhaları ile pek çok oyuna ve bilgisayar programına konu olmuş bu gezegenle ilgili en son yazılan oyun ise Champions of Krynn.

Bu oyunun çözümüne geçmeden önce biraz geçmiş hakkında bilgi verelim. Tanrıların insanlara kızıp Ansalon kıtasına tufan göndermelerinin üzerinden 360 yıl geçmiştir. Bu süre içinde inanç boşluğu yaşayan insanları kendi tarafına çekip, dünya üzerinde kötülüğü hakim kılmak isteyen kötü tanrıların başı Queen of Darkness, kötü ejderhaları uyandırıp yanına topladığı insanlarla tarihte War of the Lance olarak bilinen savaşı başlatır. İyi ejderhaları savaş dışında tutmak için, yumurtalarını çaldırır ve onları yumurtaları yok etmekle tehdit eder. Savaşı kazanmak için gerekli olan güçlü orduyu ise güçlü büyücülerin yardımıyla iyi ejderhaların yumurtalarından elde ettiği ve Draconian adını verdiği, yarı insan yarı ejderha yaratıklardan kurar.

Savaş ilk başta kötülerin yararına gelişir. Fakat Ansalon'lular yüzyıllardır yapmadıkları bir şeyi başarıp ortak tehlike karşısında bir araya gelirler. Bunu sağlayanlar da Tanis Half-Elven ve altı arkadaşıdır (bkz. Heroes of The Lance). Savaş en sonunda kötülerin ordusunun parçalanması ve Queen of Darkness'ın kendi boyutuna gönderilmesi ile biter. İşte oyunumuz tam bu sırada kötülüğün son kırıntılarının can çekiştiği dönemde başlar. Görevimiz Solamnia'nın doğusundaki alanda faaliyet gösteren son orduları dağıtmak. Bu amaçla kurulmuş olan karargahlardan Throt yakınında bulunanına varmamızla kendimizi olayların içinde buluyoruz.

Her şeyden önce altı kişilik bir grup kurmamız gerekmekte. Size tavsiyem grubunuza en az bir Cleric almanız. Ayrıca bir Knight, bir de Mage bulundurmanız iyi olur.

Komutanımız Sir Karl bize ilk olarak bir devriye görevi verir. Burada saldırıya uğramış bir kervanı kurtarıp, kadın ve çocukları karargaha ulaştırın.

İkinci görev ise Throhtl'da devriye gezen ve bir Hero of The Lance olan Caramon'a haber ulaştırmak. Bu görev için birkaç Sleep büyüsü öğrenip bunları girişteki nöbetçiler üzerinde uygulamanız gerekmekte. Şehre girdikten sonra yolun sonuna kadar kuzeye devam edin. Buradan güneye dönün.

Yol ilerde doğuya döner ve birkaç çarpışmadan sonra Caramon'u tutsak edildiği yerden kurtarabilirsiniz. Şimdi tekrar geldiğiniz yoldan geri dönüp şehrin güney batısındaki Cleric'i temizleyip ondan anahtarı alın. Şehre ilk girdiğiniz koridorda bulabileceğiniz tapınak girişinden içeri girin. Tapınağın ana binasındaki sunağı bulun; burada rahipler ve büyücüler iyi ejderhaların yumurtalarından Draconian yaratma işi ile uğraşıyorlar. Onları öldürdükten sonra karargaha dönebilirsiniz.

Geriye dönüp rapor verdiğimizde Sir Karl bizi Throthl'da gerçekten neler döndüğünü öğrenmemiz için geri gönderir. Burada tekrar tapınağa girip kuzeydeki odaları araştırırız. Bu odalardan birinde bulacağımız merdivenlerden zindanlara inip oradaki sırrı çözmemiz gerekmekte (bkz. Harita 1). Mağaralarda bulduğunuz iki buz ejderhasını hakladığımızda ilk gerçek başarımızı elde etmiş oluruz.

Daha sonra Sir Karl ile birlikte Gargath yakınlarındaki karargaha ulaşıp, Gargath'ta olduğu rivayet edilen ve ejderlere karşı en etkili silah olan DRAGONLANCE'i aramak için yola çıkarız. Gargath'a girişte bize yardıma gelen adamı takip edersek bizim kılık değiştirmemize yardım eder. Daha sonra şehrin kuzeyinde Draconian'lar tarafından korunan Gargath Keep'in bahçesine gireriz. Burada ilk önce doğudaki odaya, sonra kuzeye ve en son olarak da bu odanın kuzeybatı köşesindeki gizli kapıdan kaleye giden koridora geçeriz. Kalenin her kare, bir hamleyi simgeler.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.