Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 60
Yakıt eklemelerini ve tüm ateşleme-çekim işlemlerini ana klavyenin "ENTER" tuşu ile yapabilirsiniz.
20 MM. MAKİNALI TÜFEK: Bu silahı hava ve yer hedeflerine karşı 7 km. içinde kullanabilirsiniz. Ancak makinalımızın yetersiz kaldığı bazı hedefler de yok değil. Örneğin köprüler ve havaalanları gibi.
Görevlerimiz boyunca bizi tehdit edecek olan çeşitli cins füzelere karşı uçağımızın değişik savunma mekanizmaları bulunmakta. Isı (IR GUIDED) füzelerine karşı "FLARES" kullanabilirsiniz. Radar güdümlü füzeler içinse "CHAFF" kullanmalısınız. "DECOY" sistemini hem ısı, hem radar füzelerine karşı kullanabilirsiniz. Bunun yanısıra ECM sistemini radar karıştırıcı ve IWR sistemini ısı füze sistemlerini karıştırmak için kullanabiliriz. Tüm atılabilir tipteki yanıltıcı malzemelerinizi bitirirseniz "STORES EXHAUSTED" mesajını göreceksiniz. Bunun yanısıra size gelen füzelerin hareketlerini taktik haritanızdan görebilirsiniz. Ancak bu çoğu kez vurulmamızı durduramayacaktır. Vurulduğunuz durumda hasar durumunu inceleyin. Eğer "DOORS" zarar görmüşse, bunun anlamı silah kapılarınız zarar görmüş demektir. Bu durumda kapılar en son durumunda kalacaklardır. "FUEL" kısmı hasar görmüşse uçağınız yakıt kaybediyor demektir. "FLIGHT CONTROLS" (Uçuş Kontrolleri) bozulduysa uçağı düz bir rotada tutmanız oldukça zorlaşacak. "ENGINES" (motorlar) hasar gördüyse hızınızı yükseltmeniz mümkün olmaz veya uçağınız düşmeye başlar. ECM, IWR kontrolleri veya atılabilir saptırma sistemleriniz yara aldıysa, bu sistemleri bir daha kullanamazsınız. Eğer verilen hedefleri bombalamışsanız üsse geri dönmek için son rotayı izleyeceksiniz. Üslere ve uçak gemilerine inişi ayrıntıları ile açıklayacağım.
UÇAK GEMİLERİNE İNİŞ: Kuzey-Güney doğrultusuna gelerek uçak gemisinin 000 veya 180 derecede olmasını sağlayın. El gazını yarıya getirip flapları açın. Tekerlekleri açıp, tam inmek üzereyken frenleri açın ve hızı pahada düşürün. Ancak bütün bunlara rağmen uçak gemisine yumuşak bir iniş yapmaya çalışın. Geminin pistine değer değmez hızı hemen sonuna kadar sıfırlayın. Eğer pistin sonuna kadar durabildiyseniz tebrikler.
HAVAALANLARINA İNİŞLER: Pisti 000 veya 180 dereceye yani size göre kuzey-güney doğrultusuna aldıktan sonra havaalanına hız düşürerek yaklaşın tekerlek ve flapları açtıktan sonra yere daha yavaş bir iniş için frenleri havada da kullanabilirsiniz. Ancak dikkat edin, hızınız çok düştüğünde belirecek siyah kısım uçağınızın kontrolünü kaybedeceğiniz ve düşmeye başlayacağınız düşük hızları gösterir. Yere iyi bir iniş yaptığınızda "SAFE LANDING" mesajını göreceksiniz. Böylece göreviniz bitmiş olmakta.
Sıra geldi operasyon değerlendirmesine. Bu ekranlarda sırasıyla size verilen asıl görevlerin yerine getirilip getirilmediğini, kaç yer hedefi ve kaç hava hedefi vurduğunuzu ve görev puanınızı öğreneceksiniz. Daha sonra başarınıza göre çeşitli değerlerde olan madalya ve şeritler alabilirsiniz. Ancak aynı zamanda yarıya inmiş bayraklarla da karşılaşabilirsiniz. Eğer sağsanız (!) yeni bir görev almak ve oyuna böyle devam etmek kendi elimizde.
Ayrıca oyun sırasında kullanabileceğiniz bazı dış kamera görüntüleri de var, bunlar;
SHIFT + F1= Uçağın arkadan görüntüsü. SHIFT + F2= Havaalanının görüntüsü. SHIFT + F3= Uçağın yandan görüntüsü. SHIFT + F4= Füze ekranı. SHIFT + F5= Uçak görüntüsü. SHIFT + F6= Hedef görüntüsü. SHIFT + F10= Paraşüt'le atlama görüntüsü.
F-19 STEALTH FIGHTER, Microprose software'in yapmış olduğu üstün dizaynlarından biri olmasına karşılık, eski senaryoları oyunun mükemmel hazırlanmış grafiklerine gölge düşürmekte. Efektler ise doğrusu bir Microprose simulasyonuna göre tartışılabilir nitelikte. Ama bütün bunlara rağmen simulasyon meraklıları için kaçırılmaması gereken bir oyun.
Acımasız savaşların sadece filmlerde ve bilgisayar mikroçip'lerinde kalması dileğiyle. İyi uçuşlar.
MICROPROSE SOFTWARE 512 Kbyte/Çift disket
GRAFİK:............................... % 80 EFEKT:.................................. % 65 OYNANABİLİRLİK:............... % 90 GENEL: ................................ % 80
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 61
Krynn... Başka bir evrende, çevresinde üç ayı ile dönen mavi gezegen. Üzerinde tarihten eski zamanlarda bile iyi ve kötü ejderhaların savaştığı büyülü yer.
Krynn hiç kuşku yok ki FRP meraklılarının, özellikle AD&D hayranlarının ilgisini en çok çeken senaryolardan biri. Kendine özgü yaratıkları ve korkutucu ejderhaları ile pek çok oyuna ve bilgisayar programına konu olmuş bu gezegenle ilgili en son yazılan oyun ise Champions of Krynn.
Bu oyunun çözümüne geçmeden önce biraz geçmiş hakkında bilgi verelim. Tanrıların insanlara kızıp Ansalon kıtasına tufan göndermelerinin üzerinden 360 yıl geçmiştir. Bu süre içinde inanç boşluğu yaşayan insanları kendi tarafına çekip, dünya üzerinde kötülüğü hakim kılmak isteyen kötü tanrıların başı Queen of Darkness, kötü ejderhaları uyandırıp yanına topladığı insanlarla tarihte War of the Lance olarak bilinen savaşı başlatır. İyi ejderhaları savaş dışında tutmak için, yumurtalarını çaldırır ve onları yumurtaları yok etmekle tehdit eder. Savaşı kazanmak için gerekli olan güçlü orduyu ise güçlü büyücülerin yardımıyla iyi ejderhaların yumurtalarından elde ettiği ve Draconian adını verdiği, yarı insan yarı ejderha yaratıklardan kurar.
Savaş ilk başta kötülerin yararına gelişir. Fakat Ansalon'lular yüzyıllardır yapmadıkları bir şeyi başarıp ortak tehlike karşısında bir araya gelirler. Bunu sağlayanlar da Tanis Half-Elven ve altı arkadaşıdır (bkz. Heroes of The Lance). Savaş en sonunda kötülerin ordusunun parçalanması ve Queen of Darkness'ın kendi boyutuna gönderilmesi ile biter. İşte oyunumuz tam bu sırada kötülüğün son kırıntılarının can çekiştiği dönemde başlar. Görevimiz Solamnia'nın doğusundaki alanda faaliyet gösteren son orduları dağıtmak. Bu amaçla kurulmuş olan karargahlardan Throt yakınında bulunanına varmamızla kendimizi olayların içinde buluyoruz.
Her şeyden önce altı kişilik bir grup kurmamız gerekmekte. Size tavsiyem grubunuza en az bir Cleric almanız. Ayrıca bir Knight, bir de Mage bulundurmanız iyi olur.
Komutanımız Sir Karl bize ilk olarak bir devriye görevi verir. Burada saldırıya uğramış bir kervanı kurtarıp, kadın ve çocukları karargaha ulaştırın.
İkinci görev ise Throhtl'da devriye gezen ve bir Hero of The Lance olan Caramon'a haber ulaştırmak. Bu görev için birkaç Sleep büyüsü öğrenip bunları girişteki nöbetçiler üzerinde uygulamanız gerekmekte. Şehre girdikten sonra yolun sonuna kadar kuzeye devam edin. Buradan güneye dönün.
Yol ilerde doğuya döner ve birkaç çarpışmadan sonra Caramon'u tutsak edildiği yerden kurtarabilirsiniz. Şimdi tekrar geldiğiniz yoldan geri dönüp şehrin güney batısındaki Cleric'i temizleyip ondan anahtarı alın. Şehre ilk girdiğiniz koridorda bulabileceğiniz tapınak girişinden içeri girin. Tapınağın ana binasındaki sunağı bulun; burada rahipler ve büyücüler iyi ejderhaların yumurtalarından Draconian yaratma işi ile uğraşıyorlar. Onları öldürdükten sonra karargaha dönebilirsiniz.
Geriye dönüp rapor verdiğimizde Sir Karl bizi Throthl'da gerçekten neler döndüğünü öğrenmemiz için geri gönderir. Burada tekrar tapınağa girip kuzeydeki odaları araştırırız. Bu odalardan birinde bulacağımız merdivenlerden zindanlara inip oradaki sırrı çözmemiz gerekmekte (bkz. Harita 1). Mağaralarda bulduğunuz iki buz ejderhasını hakladığımızda ilk gerçek başarımızı elde etmiş oluruz.
Daha sonra Sir Karl ile birlikte Gargath yakınlarındaki karargaha ulaşıp, Gargath'ta olduğu rivayet edilen ve ejderlere karşı en etkili silah olan DRAGONLANCE'i aramak için yola çıkarız. Gargath'a girişte bize yardıma gelen adamı takip edersek bizim kılık değiştirmemize yardım eder. Daha sonra şehrin kuzeyinde Draconian'lar tarafından korunan Gargath Keep'in bahçesine gireriz. Burada ilk önce doğudaki odaya, sonra kuzeye ve en son olarak da bu odanın kuzeybatı köşesindeki gizli kapıdan kaleye giden koridora geçeriz. Kalenin her kare, bir hamleyi simgeler.