Amiga Dünyası sayı 10, sayfa 41
Sayfanın metni

Sayfa 41

Grafik konusunda Amiga, piyasadaki birçok bilgisayarı geçmiş durumda. Bunun nedeni özel cipleri olan Blitter ve Copper sayesinde sağladığı yüksek çözünürlük ve renk çokluğu. Diğer bilgisayarlar, aynı çözünürlük ve renk adedi için pahalı grafik kartlarına ihtiyaç duyar.

Amiga'daki ekran çözünürlüklerinde redigitizer'lann işini zorlaştırmakta.

Video digitizer'lar, çalışmaları bakımından iki ana gruba ayrılır. Bunlardan ilki olan Slow-scan digitizer'ların maliyeti, kullanılan eleman azlığından çok düşüktür; fakat çalışması diğer gruba göre biraz daha karışıktır. Buna karşın, her zaman için daha fazla rengi sayısallaştırabilir.

başlangıcında, gelen bilginin yatayda konumunu belirlemek için belli bir süre bekleme konur. Bu ilk piksel kolonu için O'dır ve her kolon için belli bir miktar artırılır. Bekleme süresi bittiğinde, video sinyali, saklama (Hold) devresi tarafından birkaç mikrosaniye boyunca tutulur. Ardından bu sinyal, Analog/Digital çeviricisini oluşturmak için, üç temel yöntem vardır. Bunlardan ilkini hepiniz bilirsiniz; çeşitli resim ve boyama programları kullanarak resmi mouse aracılığıyla çizip boyamak. İkincisi olan hesaplattırma ise, 3 boyutlu düşünmeyi de yanında getirmiştir. Burada resmi oluşturan objeler teker teker ışık yansımaları, yüzey kırılmaları gibi karışık hesaplardan geçirilerek resim gerçeğe mümkün olduğunca benzetilmeye çalışılır. Hafıza miktarı ve hız gibi sorunlar bu tür çizimler (hesaplamalar) için büyük sorundur.

Son yöntem ise hem basit, hem de engeli çok az olan bir konudur. Burada harici bir hardware arabirim ile resimler gerçek dünyadan bilgisayara aktarılır. Gerçek dünyadan resim aktarmak için, ya kamera ya da iyi bir video cihazı gereklidir. En önemlisi, yukarıda belirttiğim hardware'e sahip olmanızın gerekmesi. Bu, bir resim digitizer'ıdır. Bu cihaz, kendi programıyla beraber çalışarak analog video sinyallerini bilgisayarın anlayacağı digital bilgilere (0 ve 1'lere) çevirmektedir.

Bu işlem nasıl gerçekleşir? Analog sinyallerin digital'e çevrilmesini, daha önce Hardware kursunda ve Kubilay Kılınç'ın hazırladığı müzik yazılarında ses digitizer'lan başlığı altında incelemiştik. Fakat bir video digitizer'ı, bundan başka bir iki ufak işi de yapmaya zorunludur. Bunun nedeni, ses sinyalinin video sinyalinden çok farklı olmasıdır. Ayrıca görüntüde var olan tüm renkleri algılayabilmesi,

Bunun nedenini de aşağıda inceleyeceğiz. İkinci gruba giren digitizer'lar, kullanılan elemanların pahalılığı yüzünden birinci gruptakilere göre kat kat pahalıdırlar. Bu iki grup arasındaki en önemli fark, sayılaştırma sürecinin bir hayli farklı olması. Slow-Scan digitizer'lar, 15-20 saniyede bir resmi algılarken; ikinci grup Realtime digitizer'lar saniyenin 60'da birinde bir resim sayısallaştırabilmekte. Şimdi bu farkın neden oluştuğuna geçmeden önce, siyah beyaz video sinyalinin nasıl oluştuğunu inceleyelim. SYNC sinyalleri adı verilen ve resim senkronizasyonunu sağlayan sinyallerin yanısıra, resim bilgisini taşıyan analog sinyaller de aynı hat üzerinden taşınmaktadır. Analog resim sinyalleri, resim bilgisine göre voltaj değeri taşımakta. Beyazdan siyaha kadar olan tüm gri tonlarının her biri için voltaj değeri mevcuttur ve beyaz bunlar arasında değeri en yüksek olan renktir.

SYNC, VSync ve HSync sinyallerine verilen genel bir terimdir. Sinyalleri algılayan devre (televizyon, video ya da benzeri) VSync ile karşılaştığında, yeni bir resim bilgi paketinin geldiğini anlar ve gerekli işlemleri yapar. HSync ise, her satınn başlangıcını belirler.

* SLOW-SCAN: Slow-scan mantığına göre çalışan digitizer'lar, resmi yavaş yavaş dikey kolonlar halinde oluşturur. Digitizer, resim bilgisi başlangıcını (VSync) bekler. Her satır den geçirilerek sayısal bilgiye dönüştürülür. Video sinyalinin bir sonraki satırın başlangıcına gelmesi için geçen sürede bütün bu işlem gerçekleşir ve bilgiler paralel port aracılığıyla bilgisayara aktarılırarak program tarafından ekranda oluşturulur.

Bir sonraki satır için de bu işlem tekrarlanır. 290 resim satın tamamlandığında, ilk piksel kolonu ekranda oluşturulmuştur. 290 resim satırı, normal TV'lerde ve video cihazlarında kullanılan satır sayısıdır; Amiga'da Overscan modu, ancak bu satır sayısına izin vermektedir. Diğer grafik modlarında, video sinyalinin başındaki ve sonundaki satırlar ekran dışında kalacak ve kullanılamayacaktır.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.