Amiga Dünyası sayı 10, sayfa 42
Sayfanın metni

Sayfa 42

İlk kolonun işi bitince, her satır başında beklenecek olan süre çok az artırılarak her satırın ikinci pikseli yukarıdaki işlemle sayısallaştırılır. Overscan'de yatayda 352 piksel olduğundan 352 defa aynı işlem tekrarlanmak zorunda. Bu şekilde bir resim yaklaşık 14-15 saniyede sayısallaştınlabilir. Bu tür sayısallaştırmanın dezavantajı; programın, tüm satırların bitişinin algılanması için, SYNC sinyallerini de takip etme zorunluğunda olmasıdır.

* REALTIME : Bu türe ait digitizer'lar basit bir mantıkla çalışırlar; fakat bu da karışık devreler ve sayılan 20-30'un üzerinde entegrelerle sağlanır. Digitizer; ilk satır başlangıcında, tüm video sinyalini "FLASH A/D CON-VERTER" adı verilen ve çok hızlı çalışan bir dönüştürücüden geçirerek sayısallaştırır. Sonra da digitizer devresi içinde bulunan dahili hafıza birimine gönderir. Bütün satırların sayısallaştırılıp dahili RAM'de saklanması için geçen süre yaklaşık 20 milisaniyedir.

Resim bittiğinde, sayısal resim bilgisi byte byte Amiga'ya aktarılır ve resim oluşturulur. Burada programın yapması gereken sadece iki şey var: digitize etme işleminin başlaması için kullanılan Start sinyalini göndermek ve gelen digital resim bilgilerini paralel porttan alıp ekranda oluşturmak. Bunun daha da basiti ve ucuzu, şu anki elektronik bilgilerle mümkün değil. Fakat yakın bir gelecekte, bu iş için özel entegre üretimi başlarsa, fiyatların müthiş düşeceği kesin.

Bu iki yöntemin, değişik avantajları var. Real-time digitizer'lar çok hızlı olduklarından bir hareketi digitize etmeleri gayet kolay. Bu şekilde, animasyon ya da videoclip'ler oluşturulabilir. Slow-scan digitizer'lar ise, kullanıcıya daha fazla renk (maksimum 16777216 renk) ve çözünürlük (en fazla 1024*1024 piksel) sağlarlar.

Buraya kadar anlatılanlar, siyah-beyaz resim oluşturabilmek içindi. Fakat renkli resim oluşturabilen bir bilgisayarda, kullanıcının isteği tabii ki renkli digitize etmek olacaktır. Fakat bu da siyah-beyaz digitizer kullanılarak yapılmakta.

Bildiğiniz gibi, evrendeki tüm renkler üç ana renk olan kırmızı, yeşil ve maviden oluşmuştur. Bu temel renkler belli oranlarda karıştırılarak, istenilen her renk ve renk grupları elde edilebilir. Buradan ha-

A M I G A reketle, renkli bir digitizer ilk önce resmi üç temel rengine ayırmalı ve bunları digitize etmelidir. Sonuçta bilgisayarda resmimiz üç temel renge bölünmüş olacaktır. Digitizer programı, bunları daha sonra birleştirerek gerçek resmi elde edecektir.

Resmi, yukarıdaki üç renge bölmek için iki yöntem var. Bunlardan ilki gayet basit. Resim, 3 ayrı renk filtresi ile sayısallaştırılır. Fakat bu yöntem pek sağlıklı değil. Bu yüzden, daha iyi resim elde etmek için ikinci yöntem tercih edilir. Bu yöntemde, resim sinyali digitize edilmeden önce bir devreden geçirilerek renkler ayrıştırılır. Sonuçta üç analog video görüntüsü oluşur. Bu üç görüntü, ardarda digitizer'dan geçirilerek bilgisayarda birleştirilir ve resim oluşturulur. Bazı kaliteli ve pahalı digitizer'lar, üç kanallı digitize edebildiklerinden işlem daha da hızlanır. Bu tip digitizer'lar bir piksele ait tüm video sinyalini (R, G, ve B) aynı anda üç ayrı devreden geçirerek pikselin anında oluşmasını sağlarlar.

Renkleri ayrıştırmaya yarayan birime, RGB-SPUTTER adı verilir. Bazı pahalı digitizer'larda buna da gerek duyulmaz; çünkü ayrıştırıcı devre de digitizer içindedir ve tüm olaylar otomatik olarak gerçekleşir.

Avrupa'da üretilen yeni bazı kartlar, daha da gelişmiştir ve Amiga'da masaüstü video stüdyosu işleri için büyük bir kolaylık sağlamaktadır. Bu kartlar hem digitizer, hem de video efekt jeneratöründen oluşmaktadır. Resim bilgisi saniyede 60 defa sayısallaştırılır ve bu arada efekt jeneratörü devrelerinden geçirilip resim üzerinde istenen basit oynamalar anında yapılabilir. Böyle bir kartla yapabileceğiniz şeyler arasında resmi döndürme, büyütme ve küçültme gibi TV'de her zaman rastlayabileceğiniz tüm efektler vardır.

Tablo I'de en çok kullanılan digitizer'lar ve önemli özellikleri bulunmakta. Bu listeden faydalanarak işinize en uygun olan digitizer'ı seçebilirsiniz. Şekil I ve II'de ise SlowScan ve RealTime digitizer'ların çalışma şekilleri görülmektedir.

MARKA DIGIVIEW DELUXE VIEW

DIGITIZER LIVE! 2000 SNAPSHOT PRO STUDIO

SNAPSHOT VD4

YÖNTEM SLOW MOTION SLOW MOTION REALTIME REALTIME REALTIME REALTIME

İÇ BELLEK VAR VAR VAR

RGB SPLITTER VAR VAR VAR VAR

PİKSEL SATIR 768 704 368 704 704

GİRİŞLER 1 1 2 4 7 1

ÇEVRİM YÖNTEMİ

ORTALAMA FLASH FLASH FLASH FLASH FLASH

RENK SAYISI 224 212 212 218 224 212

SİNYAL TEPE NOKTASI TESPİTİ

SKALALAMA ELLE AYAR PROGRAMLA ELLE AYAR ELLE AYAR PROGRAMLA

Giriş REALTIME

TABLO 1

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.