Amiga Dünyası sayı 10, sayfa 35

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 35

Eğer program Copperlist'i bulamazsa ne olur? O zaman bitplane'leri el yordamıyla bulmak gerekir. 3rd DAY'de bu da o kadar zor bir iş değil. Burada devreye mouse ve Joystick'in yardımları girer.

3rd DAY'in KULLANILIŞI 3rd DAY çağırıldığında, ekranın alt kısmında, iconlardan oluşan bir pencere ortaya çıkar. Pencere yeterli derecede görülmüyorsa mouse'un yardımıyla, pencereyi, üst tarafında bulunan kahverengi çizgiden tutarak, ekranda aşağı ve yukarı hareket ettirebiliriz.

Sol tarafta bulunan iconların altındaki birden, altı'ya kadar numaralı olan 6 icon, bitplane seçicilerdir. El yardımıyla (manual) arama esnasında, sadece bu iconlar tarafından seçilmiş olan bitplane'ler değişikliğe uğrar. Manual arama moduna geçebilmek için pencerenin sol üstündeki ilk icona (üzerinde büyüteç resmi olan) mouse'la kliklemek gerekir. Daha sonra mouse aşağı ve yukarı oynatılarak hafızada resim aranır. Arama esnasında sağ mouse tuşunu devamlı basılı tutmak, ekranın sağa ve sola doğru hareketini engelleyerek daha rahat bir çalışma ortamı sağlar. Bu modda Joystick'le daha rahat bir arama yapmak mümkündür. Fakat en iyi arama, bitplane seçici iconların altında bulunan adreslerin sağına veya soluna mouse'u klikleyip bitplane'leri aramaktır. Arama işlemine başlamadan önce, aranılan resmin modlarını (Hi_Res, Lo_Res, HAM vs.) 4. ve 5. iconlar aracılığıyla belirlemek gerekir. Manual arama işlemine başlanıp da, aranılan resmin ilk bitplane'i bulunduğunda, bir nolu bitplane seçici kapatılarak, bu bitplane kilitlenir. Sonra ikinci bitplane aranılır. İkinci bitplane büyük bir ihtimalle, birincinin devamında bulunur. Bunu bulduğunuzda, birincinin tam üstüne gelecek şekilde çakıştırırsınız. 2 nolu bitplane seçici yardımıyla bu bitplane de kilitlendikten sonra eğer varsa üçüncü, dördüncü vs. bitplane'ler de aranılarak yukarıdaki işlemler tekrarlanır. Sonuçta aranılan resmin karmaşık renkli bir taslağı ortaya çıkar. Renkleri bulmak için, ilerde açıklayacağımız gibi üç nolu icondan faydalanılır. Eğer renkler buna rağmen de bulunamazsa, resim taslağı save edilip, Deluxe Paint gibi bir çizim programının yardımıyla renklendirmeye çalışmak gerekir.

Penceredeki ikinci icon otomatik olarak copperlist taraması yapar ve hafıza içinde bulduğu resimleri ekrana koyar. Ekrana gelen resim büyük bir ihtimalle, manual aramada olduğu gibi, taslak şeklinde ortaya çıkar. Bu durumda yapmanız gereken üçüncü iconu (üzerinde boya kutusu resmi olan) aktif yapmaktır. Bu icon bulunan resim taslağının renk paletini yüzde doksan gibi bir olasılıkla bulur ve yerine koyar. Dördüncü ve beşinci iconların göreviyse ekran modunu belirlemektir (LO-RES, HIGH-RES, INTERLACE, NO-INTERLACE gibi).

Üzerinde HAM yazan icon Hold And Modify modu olarak bilinen ve altı bitplane kullanarak 4096 renk oluşturan grafik modunu aktif yapar.

DPLF iconu da Amiga'nın ilginç ve kaliteli modlarından biri olan Double Play-

Field (çift ekran) modunu çalıştırır. Bu modda birbirinden bağımsız ve üçer bitplane'den oluşan iki ayrı resim, aynı anda ekranda gösterilir. Örneğin; ön planda bir uçağın kontrol panelinin resmi, arka planda ise yeryüzünün resmi gibi. Pencerenin en sağında bulunan ekran parametreleri, yanlarında bulunan aşağı ve yukarı okları aracılığıyla değiştirilebilirler. Bu parametreler şunlardır. WIDTH : Ekran genişliği HEIGHT: Ekran yüksekliği MODULO: Ekranın modülosu (bir satır bittikten sonra, yeni başlayacak satırın, kaç byte ileriden başlayacağını belirleyen bir değişkendir.)

DEPTH : Resim için kaç bitplane kullanılacağı

Not: Height (yükseklik) önemli bir ekran değişkenidir. Bulunan bir resim save edileceği zaman, yükseklik buradan belirlenerek, gereksiz dataların da resimle birlikte save edilmesi engellenmiş olur.

Bulunan resimlerin diskette saklanması için, pencerenin en sağında bulunan maymun resimli icona (Eğer dikkatle bakılacak olunursa, bu iconun bir disket resmi olduğu ve programcının bunu bir maymun resmine çevirdiği farkedilebilir.) iki mouse tuşuyla aynı anda basmak gerekir. Bunun sonucunda karşımıza yeni bir pencere çıkar. Burada SAVE IFF or RAW gibi iki seçenek vardır. IFF bildiğimiz Deluxe Paint resimlerinin formatıdır. RAW ise daha çok introlarda ve demolarda kullanılan bir resim formatıdır. Bunlarda T'ye basarak IFF formatı seçilir. Daha sonra resmin ismi yazılarak save edilir. Eğer save işleminden vazgeçerseniz isim yerine NIL: yazarak save modundan çıkabilirsiniz. 3rd DAY programında biraz profesyonelleştikten sonra, grafikleri RIP etmenin hiç de zor bir iş olmadığını anlayacağınızı ve en güzel resimleri arşivlerinize katacağınıza inanıyorum.

GRAPHIC SEARCHER V1.4

Bu programın kullanılışı her ne kadar zor olsa da, fazla uzun bir file olmaması ve hafızada güzel yerlere yerleşmesi, onu ideal bir program haline getirmekte. Ben genelde, bu programı diğer ripper'lara oranla daha çok kullanıyorum. Bu belki programın arkadaşça olmasından, belki de benim grafik çalma işinde kullandığım ilk program olmasından kaynaklanıyor. Ama belli bir alışkanlıktan sonra, bu programı diğer ripper'lara tercih edeceğinize eminim. Programın kötü yanı, otomatik copper arama rutini olmaması ve sadece beş bitplane'e kadar olan resimlerle çalışması (Zaten altı bitplane'lik resimlerin çalınması ve üzerinde değişiklik yapılması o kadar kolay olmadığı için bu büyük bir problem değil).

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.