Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 36
Gelelim programın çalışmasına. Yukarıda da açıklandığı üzere, Amiga reset'lendiği zaman hafızadaki bilgilerin bir kısmı silinmez (tabi grafiklerde). Eğer bir oyunun veya programın grafiği alınacaksa, yapılması gereken, resim ekrandayken bilgisayarı resetlemek ve Graphic Searcher V1.4 programını yüklemektir.
Graphic Searcher çağırıldığında, ekranın üst kısmında çeşitli bölümlerden oluşan bir pencere açılır. Burada renk paleti, renk arama bölümü ve bitplane'lerle ilgili bilgilerin bulunduğu bölümler göze çarpar. İlk olarak hafızada resmin aranması gerekir. Bu 3rd DAY'in manual arama işlevine benzerlik gösterir. Buradaki fark mouse veya joystick yerine klavyenin kullanılmasıdır. Sağ AMIGA ve ALT tuşlarının yardımıyla hafıza taranarak resmin ilk bitplane'i bulunur ve yukarı, aşağı tuşlarının yardımıyla ekrana yerleştirilir. Genel olarak grafiklerin bitplane'leri (sayfaları), hafızada birbiri peşi sıra gelecek şekilde bulunur. İlk bitplane ekrana konulduktan sonra, resmin kaç bitplane'den oluştuğu incelenir. Klavyede '-' ve '+' tuşları yardımıyla bitplane sayısı programa girilir. Böylece sağ üst pencerede, bitplane'lerin hangilerinin açık (ON) veya kapalı (OFF) olduğu belirlenmiş olur. Artık sıra bitplane'leri üst üste çakıştırmaya geldi. Bunun için T tuşuna basarak bir nolu bitplane kilitlenir. Örneğin resmimiz üç bitplane'den oluşmuşsa, sağ üst köşede;
BİTPLANE POINTER ION SG $0473e8 ;1. BP kilitli (SG) 2 ON DU $0473e8 ;2. BP kilitsiz (DU) 3 ON DU $0473e8 ;3. BP kilitsiz (DU) 4 OFF DU $0473e8 ;4. BP kapalı (OFF) 5 OFF DU $0473e8 ;5. BP kapalı (OFF)
değerleri belirir. Yapmamız gereken yukarı ok tuşu vasıtasıyla ekranı yukarı kaydırmaktır, bu sırada 1 nolu bitplane kilitlendiği için sabit olarak, aynı yerde muhafaza edilir. Diğer bitplane'ler ise yukarı yönde hareket ederler. 2. bitplane'e rastladığımızda onu 1. bitplane ile çakıştırmaya çalışırız. Bu çakışma gerçekleştiğinde, yani resimler üst üste geldiğinde '2' tuşuna basılarak 2. bitplane kilitlenir. Aynı şekilde 3. bitplane'de aranıp, 1. ve 2. bitplanelerle çakıştırılır. Yerine yerleştikten sonra '3' tuşu vasıtasıyla kilitlenir. Eğer daha bitplane mevcut ise yukarıdaki işlemler tekrarlanır. Resmin taslağı yerine oturduğu halde, renkler anlamsız görünüyorsa, 'X' ve 'C' tuşlarıyla resmin orijinal renklerinin bulunması sağlanır. Burada 'X' resmin renklerinin normal modda aranmasını, 'C' ise filtrelenmiş modda aranmasını sağlar. Filtreyi düzenlemek için 'Z' tuşuna basmak gerekir. Ekrandaki renk penceresinde üç artı işareti ortaya çıkar. Bu artılar arama filtresinin durumunu gösterir. '1', '2' ve '3' tuşları vasıtasıyla filtre düzenlenir. Bu tuşlardan herhangi birine bastığınızda, onunla ilgili olan artı işareti eksiye dönüşür. Böylece ilgili karşılaştırma komutu iptal edilmiş olur.
+ + + | | |->'3': COLOR COPPERLIST'i | | karşılaştırır. | |-—>'2': Sadece C.LIST'i karşılaştırır. |——> '1': RENK PALET'ini karşılaştırır.
Eğer renkler de bulunduysa, iş resmi diskete saklamaya gelir. 'TAB' tuşuna basıldığında ekranda 'SAVE PICTURE' isimli bir pencere belirir ve buradan grafik save edilebilir.
Ama grafik çalmak her zaman yukarıda açıklandığı kadar kolay değildir. Bazen hafızada resim arandığında, resimden başka her şey bulunabilir. Bu genelde resimlerin enlerinin ve boylarının, ekranın boyutlarına uymamasından kaynaklanan bir olaydır. Böyle bir durumda resme benzeyen bir data bölgesi görülürse, data'nın modulo'su ve pencere genişlikleri ayarlanarak resmin bu bölge içinde olup olmadığı araştırılabilir. '<' ve '>' tuşları resmin modulosunu kontrol eder. Gerekirse '?' tuşuyla modulo'yu sıfırlayabilirsiniz. '[' ve ']' tuşları ise resmin genişliğini kontrol eder. Modulo ve genişlik değerleri grafikle ilgili bilgilerin bulunduğu pencereden okunabilir.
Eğer resmin renkleri program tarafından bulunamadıysa, Nümerik Klavye üzerinden bu işlem tamamlanabilir. 7, 8, 9: Sırasıyla, RGB renkleri arttırır. 4, 5, 6: Sırasıyla, RGB renkleri azaltır. .: Paletteki renk no'larını açar. ENTER: Renk no'sunu arttırır. - : Renk no'sunu azaltır.
Ya da başka bir alternatif olarak resim olduğu gibi save edilir ve Deluxe Paint vb. gibi grafik programlarıyla daha sonra renklendirilebilir.
Graphic Searcher programı kullanıcıya bazı kolaylıklar da getirmiştir. Örneğin, resmin bitplane'lerinin boyu 200 veya 256 satırsa, SPACE tuşuna basılarak çakıştırma işlevi otomatikman halledilir. Bunun için 200/256 satır seçeneğini F3 ve F4 tuşlarıyla ayarlamak gereklidir. Tabii bitplane'lerin boyları bu değerlerden farklı olabilir, işte o zaman F6 tuşuna basıp bitplane boyu ayarlama moduna geçilir, bu modda yukarı ve aşağı tuşlarının yardımıyla sayfanın boyu ayarlanır ve F6 tuşuna tekrar basılarak bu moddan çıkılır. Artık otomatik sayfa boyu yukarıdaki pencerede,
B.PLANE HOEHE 0190 şeklinde, yeni değerini almış olarak görülebilir. SPACE'e basıldığında otomatik olarak bitplane'ler üst üste konulur. Eğer bitplane'ler yanlış çakıştırıldıysa veya datalar eski haline döndürülmek isteniyorsa '7' tuşuna basmak bu işi halleder. 'H' ve 'L' tuşları ile High Resolution ve Low Resolution (Yüksek ve Alçak çözünürlük) modu belirlenir. 'V' ve 'B' tuşları ise renk paletindeki renkleri sola ve sağa kaydırarak değişik renk efektlerinin elde edilebilmesini sağlar. Kullanımı ne kadar zor olsa da, Graphic Searcher V1.4 gerçekten güzel bir program olma özelliğini devam ettirecektir. Bir başka yazıda buluşmak üzere hoşça kalın.
Aşağıda Graphic Searcher V1.4'ün tuş takımı, genel olarak verilmiştir.
H: Hi-Resolution L: Lo-Resolution ?: MODULO = 0 >: MODULO + 2 <: MODULO - 2 M: MODULO+10 N: MODULO-10 [: WINDOW GENİŞLİĞİ - 1 ]: WINDOW GENİŞLİĞİ + 1 TAB: RESMİ DİSKETE IFF
FORMATIYLA KAYDEDER F3: EKRANIN YÜKSEKLİĞİ = 200 F4: EKRANIN YÜKSEKLİĞİ = 256 F6: EKRANIN YÜKSEKLİĞİNİ AYARLAR F10: CLI'E DÖNER +: BİTPLANE + 1 -: BİTPLANE - 1 1-5: BİTPLANE KİLİTLER 6: TÜM BİTPLANE'LERİ KİLİTLER 7: BİTPLANE'LERİ ESKİ HALİNE SOKAR SPACE: BİTPLANE'LERİ OTOMATİK
ÇAKIŞTIRIR X: COPPERLIST'E GÖRE RENK ARAR C: FİLTREYİ KULLANARAK RENK ARAR V: RENKLERİ SOLA KAYDIRIR B: RENKLERİ SAĞA KAYDIRIR Z: RENK ARAMA FİLTRESİNİ DÜZENLER SAĞ ALT: İLERİYE DOĞRU RESİM ARAR SAĞ AMIGA : GERİYE DOĞRU RESİM
ARAR ESC: RENK ARAMAYI DURDURUR
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 37
Amiga'nın kelime işlem programları içinde en fazla özelliğe sahip olanı muhtemelen Excellence olmalı. Programın 1.1 ve 1.3 versiyonlarından sonra 2.0 versiyonu, bir kez daha diğer kelime işlem programlarını gölgede bırakan üstünlükleriyle övünüyor. Micro-System Software'den Steve Pagliarulo ve arkadaşlarının yazdığı Excellence V2.0, diğerleriyle karşılaştırıldığında şu anda en pahalı Amiga kelime işlem programı.
Excellence 2.0'ı çalıştırabilmek için en az 1MB bellek gerekiyor. 512K'da, değil ufak bir doküman hazırlamak, programı belleğe bile yükleyemiyorsunuz. Excellence yüklenir yüklenmez hemen fast belleğe yerleşiyor ve 1 MB'lık bir Amiga'da, program yüklendikten sonra, sistemde yaklaşık 230K chip bellek ve 4K fast bellek kalıyor. Bu miktar herhangi bir doküman için yeterli fakat Amiga'yı multitasking olarak kullanmaya kalkar ve aynı anda başka programlar yüklemek isterseniz 1MB'ın size yetmeme olasılığı yüksek. Gerçi ben bu yazıyı yazdığım anda programı henüz Türkçeleştirmediğimden, Excellence'dan kalan belleğe yüklenmeye razı olan emektar WordPerfect'i kullanıyorum (şu anda 1MB Amiga'm kalan bellek miktarı olarak 30K'yı gösteriyor).
Excellence 2.0, üç diskette yer alıyor. Birinci disket program disketi, diğer ikisi ise sözlük ve imla kontrol programları vb. içeriyor. Workbench'ten açılan programı yüklerken birkaç kez disket değiştirme işlemi yapıyorsunuz. Bu esnada program Workbench fontlarını yüklüyor.
Bundan sonra ekrana gelen program penceresinde araçların bolluğu hemen göze çarpıyor. Menü çubuğunun hemen altında standart Amiga pencere araçları yer alıyor. En solda pencere kapama kutucuğu ve onun yanında pencere adı var. Sağda ise seçilen pencereyi büyüterek ekranın tamamına yerleştiren özel zoom kutucuğu ile pencereleri arkaya veya öne getirmeye yarayan kutucuklar sıralanmış. Pencere araçlarının altında inç ve cm olarak gösterilen bir cetvel bulunmakta. Cetvelin altına ise çeşitli araçlar konmuş. Kutucuk şeklinde yer alan bu araçlar sırasıyla, sola paragraf, sola ve sağa paragraf, ortaya paragraf, sağa paragraf, sol tab, orta tab, ondalık tab, sağ tab, satır aralığı azaltma, satır aralığı yazma ve satır aralığı çoğaltma seçeneklerinden oluşuyor. Bu araçların menü yerine ekranın bu kısmında yer alması yazım esnasında büyük kolaylık sağlıyor.
Programda, yedi ayrı menü seçeneği mevcut: Project, Edit, Format, View, Font, Style, Document. Şimdi bu menülerdeki seçenekleri sırasıyla inceleyelim.
PROJECT New: Bu seçenek yeni bir yazı penceresi açmak için kullanılır. Yeni bir pencere açarken yaklaşık 70K çip bellek (interlace için 115K) harcanır. Yeni açılan bir pencere Untitled n.DOC olarak adlandırılır.
Open: Önceden kaydedilmiş bir dokümanı OPEN seçeneğiyle yükleyebilirsiniz. Ekrana gelen pencerede directory listelemek ve dosya yüklemek için kullanılan Path, File ve Open seçeneklerinin yanısıra yazı, resim vb. dosyalarını daha rahat biçimde tarayabilmek için Pattern seçeneği yer alıyor. Bu seçenek .DOC (Excellence kaydettiği bütün yazı dokümanlarının sonuna bu standart eki koyuyor), ALL, .PIC, .TXT'i kapsıyor. Ayrıca pencerenin sağ alt köşesinde diskette ne kadar boş yer kaldığı belirtiliyor.
Insert: Yazmakta olduğunuz dokümanın herhangi bir yerine önceden kaydedilmiş bir resim veya yazı ilave etmek isterseniz INSERT seçeneğini kullanabilirsiniz. Bu seçenekten sonra OPEN seçeneğine benzer bir pencere açılır fakat bu pencerede OPEN yerine INSERT adlı bir kutucuk göreceksiniz. Arzu ettiğiniz dosyayı seçtikten sonra INSERT'e klik yaparsanız dosyanın içeriği kursor'un bulunduğu yerden itibaren ekrandaki dokümana eklenir.
Close: Ekrandaki yazı penceresini veya çok sayıdaki pencereden aktif olanı kapatmak için kullanılır. Pencere kapanmadan önce bir pencere açılarak dokümanı (eğer kaydetmediyseniz) diskete kaydetmek isteyip istemediğinizi soracaktır.
Save: Yazı penceresindeki dokümanı penceredeki adıyla diskete kaydeder.
Save As: Bu seçenekle yazı penceresindeki dokümanı yeni bir isimle kaydedebilirsiniz. Eğer dokümanı Excellence formatında değil de ASCII formatında kaydetmeniz gerekiyorsa, ekrana gelen pencerenin sol alt köşesindeki Text seçeneğini klikleyin.
Revert To Saved: Bu seçenekten sonra dokümanın son kaydedilen versiyonu üzerinde yaptığınız değişiklikleri iptal etmek isteyip istemediğiniz sorulur. 'Yes' seçeneğini kliklerseniz dokümanın son kayıttaki durumuna döner.
Revert To Backup: Bu seçenekten sonra yukarıdaki gibi 'yes' seçeneğini kliklerseniz, değişiklikler iptal edilir ve dokümanın son kaydedilen versiyonunun backup'ına (kopya) dönülür.
Delete: Delete seçeneği bir metni veya dokümanı disketten silmek için kullanılır. Ekrana gelen pencerede, silmek istediğiniz dosyayı seçtikten sonra DELETE kutucuğunu klikleyin.
Page Preview: Eğer baskıdan önce dokümanınızın sayfalarını 1:1 boyutlarda görmek isterseniz bu seçeneği işaretleyin.
Page Setup: Dokümanınızın sayfa özelliklerini bu seçenekle belirleyebilirsiniz. Buradaki seçenekler şunlardır:
Measurements in: Cetvel ölçüsü - İnç veya CM olabilir.
Pitch: Basım sırasında inç başına karakter sayısı. Draft ve NLQ için 10 veya 12'yi seçebilirsiniz. Postscript içinse, 15 seçeneğini kullanın.
Top Margin: Sayfa başı boşluğu.
Header Margin: Sayfa başı boşluğu ile dokümanın başı arasındaki boşluk. Bu kısma doküman adı veya sayfa numarası gibi bilgiler yazılabilir.