Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 48
Benim size verebileceğim ipuçları bu aylık bu kadar, simdi de biraz pratiğe yönelik açıklamalar yapalım. Oyunda sık sık savaşacaksınız. Bu da ilk başlarda oldukça zor. Fakat nasıl savaşacağınızı öğrendiğinizde pek o kadar zor değil. İlk olarak kılıcın sağ. kalkanın ise sol elinizde olduğunu hiç bir zaman aklınızdan çıkarmayın. Karşınızdaki size saldırdığı zaman, saldırının hangi yönden geldiği önemli. Eğer saldırı sizin solunuzdan geliyorsa 'block' seçeneğini seçin. Fakat unutmayın savunma durumunda her zaman en önemli faktör zamanlamadır. Karşınızdaki tam size vuracağı anda doğru seçimi yapın. Erken ya da geç kalırsanız, savunmanız bir işe yaramaz. Saldırı sizin sağınızdan geliyorsa, diğer savunma seçeneğini seçin (altta olanı). Saldırırken gene iki seçenek vardır. Fakat sizin savunmada olduğu gibi herhangi birini seçmenize gerek yoktur. Hamle yaptığınız bölgeye göre haraketi otomatik olarak seçersiniz. En emin olanı rakibinizin karın boşluğuna yaptığınız hamlelerdir. Yukarı hamleler biraz risklidir. Rakibiniz kendini kolayca koruyabilir. Saldırırken eğer rakibinize isabetli vuruşlar yaparsanız, aynı yere seri bir şekilde saldırmaya devam edin. Mouse'un ateş tuşuna ne kadar hızlı basarsanız, o kadar çok hamle yapabilirsiniz.
Şimdi de komutlara bir göz atalım. Room: Odada bulunan ve sizin alabileceğiniz eşyaları gösterir. Fakat odaya ilk girdiğinizde buradan bir sev göremezsiniz. Sizin ilk olarak mouse ile odadaki eşyalara tek tek bakmanız gerekir. Eğer hakkında yazı çıkan ve sizin alabileceğiniz bir eşya varsa, bu eşyayı almadan, bu seçenek ile inceleyebilirsiniz.
Inventorv: Sizin üzerinizde taşıdığınız eşyaları gösterir. Oyunun başında Nalımızda bir çanta var. Dilerseniz bazı eşyaları bu çantanın içerisine koyabilirsiniz. Bu sayede yer kazanmış olursunuz. Bir eşyayı incelemek istediğinizde, o eşyanın üzerine gelip kliklemeniz yeterlidir. Ayrıca kase. kap gibi bazı eşyaların içine, ufak olan başka eşyaları koyabilirsiniz.
Weapon: Elinizde bulunan silahlan buradan da görebilirsiniz. Gerçi bir eşyayı kullanmak için 'inventory' seçeneğinden de yararlanabilirsiniz, fakat buradan işiniz daha kolay olur.
Open: Dolap, çekmece kapıları gibi kilitli olmayan kapıları açmak için.
Close: Açık kapıları kapamak için. Lock: Elinizde anahtarı bulunan kapıları kilitlemek için.
Unlock: Kilitli olan ve elinizde anahtarı bulunan kapıları açmak için.
Examine: Eşyaları incelemek için. Look in: Kap. kasa. dolap, ya da kitap gibi bazı eşyaların içlerine bakmak için. Bu sayede oldukça faydalı şevler bulabilirsiniz.
Mix: Sadece mutfakta ve Elvira olduğu zaman kullanabileceğiniz bir seçenek. Çeşitli iksir elementlerini, birbirleri ile karıştırıp, faydalı iksirler, yapmakta kullanılır.
Use: Kullanılabilir olan bir eşyayı kullanılabilir hale getirmek. Oyundaki her eşya bu komut ile kullanılır duruma getirilmez. Mesela ip, eğer bulunduğunuz yerde bir yere bağlanabiliyorsa, bunun için bu komutu kullanamayabilirsiniz. İpi yere bırakmak yeterli olcaktır.
Throw: Bazı eşyaları fırlatmak. Bunun anlamı eşyayı yere bırakmak değildir.
Bir eşyayı alabilmek için. eğer alınabiliyorsa, mouse ile o eşyanın üzerine gidin ve ekranda kırmızı bir el çıkana kadar sol düğmeye basın. Sonrada eli 'inventory' e götürün ve elinizi sol tuştan çekin.
Ayrıca oyunda ekranın altında bazı kısaltmalar vardır.
Str: Kılıç darbelerinizin gücü ve taşıyabileceğiniz yükün miktarı.
Res: Üzerinize bir zırh giyerseniz, ya da bir kalkanı kullanırsanız artan bir birimdir. Anlamı vücudun korunabilmesinin rakamla ifadesidir. Ne kadar fazla olursa, vücudunuz da o kadar az zarar görür.
Rex: Sizin reflekslerinizin ölçüsüdür. Ne kadar fazla olursa, o derecede hızlı ve isabet ettirilmeniz zor olur.
Ski: O anda kullandığınız silah ile ilgili kabiliyet dereceniz. Ne kadar fazla olursa, o derece iyi kullanırsınız silahı.
Lif: Sizin enerji, ya da hayat miktarınız. 0 olduğunda ölürsünüz. Exp: Savaştıkça artan, genel anlamdaki başarı puanınız. Yükseldikçe diğer kabiliyetlerinizi de etkiler.
Pause: Oyunu durdurmak. Save: Boş ve formatlı bir diske oyunu kaydetmek.
Restore: Kaydettiğiniz oyunu yüklemek. İşte Elvira ana hatları ile böyle bir oyun. Ben şimdiye dek bir film kadar iyi atmosfere sahip olan bu kadar kaliteli ve insanı gerçekten bir korku filminde oynuyormuşçasına heyecanlandıran bir oyun görmemiştim. Eminim siz de görmemişsinizdir. Ne de olsa türünün ilk örneği. Bence bu yıl çıkan oyunlar içerisinde en kalitelisi, serbestliği açısından. Elvira. Bilmeceler oldukça zorlu, fakat bir o kadar da zevkli, mantığınızı çalıştırdığınızda kolayca çözüyorsunuz. Fakat can sıkıcı bir noktası var. Hakkını vererek oynamak istiyorsanız, orijinalin kopyasını almak zorundasınız. Oyun ara sıra kilitleniyor, ayrıca, anladığım kadarıyla iksirleri yapmak için de oyunun kitapçığına ihtiyacınız var. Ben şahsen kendi açıklamam için de sizden özür diliyorum. Genelde dergiler ayın 15'inde her şeyi bitmiş olur ve montaja gider. Ben ise bu yazıyı ayın 14'ünde yazıyorum. Oyun da ne yazık ki elime ayın 13'ünde geçti. 1 günde ancak bu kadarını yazabildim. Bu ay Elvira gelmeseydi Iceman'in 2. bölümünü yazacaktım. Fakat eğer Iceman'i de yazsaydım bu ay adventure'lar biraz fazla olacaktı. Bu sebeple Iceman'i gelecek sayılara ipuçları olarak vereceğiz, çünkü aradan geçen aylar içerisinde çoğunuzun Iceman'i bitirdiğini tahmin ediyorum.
Son söz, Elvira'yı mutlaka alın.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 49
1990 yılı, uçak simülasyonları için oldukça verimli bir yıldı. Biz de Amiga Dünyası olarak, bu konu ile ilgili bir açıklamadan ziyade, araştırma ve inceleme yazısı hazırlamaya karar verdik. Ben şahsen şimdiye dek hiçbir uçağı yere indirebilecek kadar uzun bir süre, simülasyonla oynamadım. Bu sebeple, gerçeği söylemek gerekirse uçak simülasyonlarına oldukça yabancı biriyim. Buna karşın modern silah sistemleri, konu olarak her zaman ilgimi çekmiştir. Ben de uzun süre düşündüm ve simülasyon oyunlarına yabancı, fakat silah sistemleri hakkında az da olsa fikri olan birinin, bu konu üzerinde neler yapabileceğini kafamda canlandırmaya çalıştım. Hemen kolları sıvayarak, bir yığın kitap karıştırdım, oyunlara genel olarak bir göz gezdirdim. Sonuçta ilginç olabileceğini düşündüğüm bu yazıyı yazmaya karar verdim. Usta simülasyoncular bu yazıyı, benim gibi amatör biri tarafından yazıldığından dolayı, yetersiz bulabilirler, bunda da haklıdırlar. Onlardan şimdiden özür diliyorum.
Ben yazımda simülasyonların nasıl oynanacağından ziyade, sistemler hakkında bilgiler vermeye çalışacağım. Bu arada konu ile ilgili oyun hakkında da benim tanıdığım ve bu alanda profesyonel sayılabilecek bazı arkadaşların da görüşlerini aldım. Bu sebeple oyunlar hakkındaki fikirler daha ziyade, benim, onların fikirlerini alarak ortaya çıkardığım birer sentez oldu.
Yukarıda da belirttiğim gibi 90 yılı uçak simülasyonları açısından hiç de fena değildi. Bilgisayar alanında bu alanda oldukça önemli bazı değişiklikler yapıldı. Gerçekçilik ve grafikler, geçen senelere nazaran biraz daha ön plana çıktı. İlk olarak FIGHTER BOMBER ile yazıya başlamak istiyorum.
FIGHTER BOMBER
Oyunun, ülkemize gelmeden önce, aylarca yerli, yabancı bilgisayar dergilerinde reklamları çıktı. Bu reklamlara bakarak bütün simülasyoncular aylarca oyunu beklediler. Oyun geldiğinde ise biraz hayal kırıklığı yarattı. Nedeni ise, Fighter Bomber'ın yeterince gerçekçi olmamasıydı. Oyun ilk başta zor görünse de, biraz alışınca sadece makineliyi kullanarak Mig-29 düşürtebiliyordu. Günümüzde sadece 5 uçak düşüren Amerikalı bir pilot "ACE" bir pilot olarak kabul edilir. Buna karşın oyunu bitirenlerin skorları hayret vericiydi. 200, 300 uçak düşürmek, iyi bir simülasyoncu için pek o kadar zor değildi. Bütün savaş uçaklarının havalandıktan sonra düşürebileceği uçak miktarı, aşağı yukarı bellidir. Bunun nedeni kapasitelerinin, yüklenebilecek silah miktarlarının bilinmesidir. Hiçbir savaş uçağı havalandıktan sonra, 15, 20 uçak düşüremez. Elinde bulunan havadan havaya füzeler böyle bir şeye imkan vermez. Günümüz modern hava savaşlarında makinelinin de pek bir fonksiyonu kalmamıştır. Bunun nedeni uçakların yüksek hız ve manevra kabiliyetleridir. Fakat Fighter Bomber ile oynayan biri çok rahat, hiç roket kullanmadan birçok uçak düşürebiliyordu. İşte bu sebeple oyun biraz hafif kaldı.
Oyunda siz isterseniz kendi görevlerinizi yapabiliyorsunuz. Böylelikle oyunun sınırlı olan görevleri, sizin yaptığınız yeni görevlerle artıyor. Fighter Bomber'da kullanabileceğiniz değişik türlerde uçaklar var. Ayrıca görevleriniz esnasında karşınıza çıkacak olan uçakları seçme gibi bir avantaja da sahipsiniz. Oyundaki uçaklarla ilgili detaylı açıklamaları yazının sonundaki, GÜNÜMÜZ MODERN SAVAŞ UÇAKLARI bölümünden öğrenebilirsiniz.
AMİGA DÜNYASI: 810
F-29
Bu oyun da uzun bir zaman manşetlere ve bolca reklama konu oldu. Oyun geldiği zaman da bekleneni verdi. Simülasyonun konusu olan uçak aslen bir proje olması dolayısı ile gerçeğe ne ölçüde yakın olduğu konusunda pek bir şey söyleyemiyoruz. Fakat oyundaki görevlerin fazlalığı, oyunu oynayanları yeterince memnun etmiş olacak ki, şimdiye dek bu oyun hakkında fazla eleştiri duymadım. Grafikler ve efektler oldukça iyi. Genel anlamda ise diğer simülasyonlardan pek bir farkı yok. Neticede oyunda konusu dışında pek bir yenilik yok. AMİGA DÜNYASI: 930
F-19 STEALTH FIGHTER
Simülasyonların piri olarak nitelendirilen Microprose firması tarafından yapılan, ve firmanın adına yaraşacak kalitede, oldukça iyi bir simülasyon. Oyunda iki tip uçak kullanabiliyorsunuz, F-111F ve F-19. Her ikisi de teknolojinin, şu andaki son sınırı olan bu iki uçak, oyunda gerçeğe çok yakın simüle edilmiş. Oyunu yapan programcı, aynı zamanda NASA ve PENTAGON'a elini kolunu sallayarak giren biri. Bu sebeple uçaklar hakkında bir expert kadar bilgisi var. Programcının bu kuruluşlardaki görevi ise Amerikan pilotlarının eğitildikleri komple simülasyon makinelerini incelemek ve test etmek. 1 milyon dolarlık F-16 pilotlarının çalıştığı simülasyon makinesi hakkındaki fikirleri ise oldukça ilginç; "Bu 1 milyon dolarlık makinede Rus uçaklarını düşürmek iş değil, mühim olan benim 50 dolarlık F-19'da aynı uçakları düşürüp, düşüremedikleri". Valla biz onun yalancısıyız. Bu, oyunun çok gerçekçi olduğunu, biraz ukalaca olmakla birlikte, oldukça koyu bir şekilde iddia etmekte. AMİGA DÜNYASI: 980
A-10 THUNDERBOLT "TANK KİLLER"
Hayret, diğerlerinin aksine, bu oyun hiçbir dergide aylarca konu olmadı. Bırakın reklamı, bahsi bile geçmedi. Bunun önemli bir nedeni de oyunu yapan firma olabilir. Ufak bir Amerikan firmasının olan oyun hakkında şu ana dek sadece bir Amerikan dergisinde ufak bir ilan gördük. Fikirlerinden yararlandığım simülasyoncuların ortak kanısı, A-10'un Fighter Bomber'dan bir oyun olarak daha kaliteli olduğu. Gerçi ikisi oldukça farklı uçaklar, fakat A-10 şimdiye dek düşünülmemiş bir fikrin ürünü. Diğer oyunlarda eksik olan atmosfer, bu oyunda oldukça iyi düşünülmüş. Ayrıca sizin emirleri telsizden almanız ve uçuş boyunca, gene telsizden, size, komutan tarafından çeşitli kritikler gelmesi, yeni bir fikir. Oyunda belli bir senaryo sırasını izlemeniz gerekiyor. Fakat tek tek görevler de mümkün. Ne yazık ki görevlerin adedi, F-29 kadar fazla değil. Bizim görüşümüz bu oyun alınır. AMİGA DÜNYASI: 950