Amiga Dünyası sayı 8, sayfa 13

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 13

Exit ile çıkıp, sayfanızdaki boş bir kutuyu, fırça ikonunu klikledikten sonra kliklerseniz çiziminizi kutu içinde görürsünüz. 5:4 çiziminizin değişik boyutlarda kutu içine taşınmasını sağlar.

Paste,brush, size, reflect X, reflect Y,clear

Bu komutların kullanılabilmesi için, yandaki ikona basıldıktan sonra istenen bölgenin kahverengi kare içine alınması gerekir. Tüm bu komutlar sadece bu bölge için geçerli olacaktır.

Shades: Fiil ikonu seçilince doldurulacak alanın gölgesi seçilir. TEXT: New font, FG only, FG + BG, Complement

Yeni fontlar ve background kullanımı için kullanılır.

PREFERENCE

Window to front, Window to back Geri plandaki pencerelerin grafik ekranının önünde veya arkasında olmasını sağlar. Gadgets off / Gadgets on Grafik ekranı ikonlarının görünüp görünmemesini sağlar. Coordinates on / off Koordinatların ekranın sağ üstünde yer almasını sağlar. SERBEST ÇİZİM Farenin, sol tuşu basılıyken hareketini kesiksiz olarak çizer. NOKTA ÇİZİM Bu ikon basılı iken çizginiz (özellikle hızlı hareketlerde) kesik kesik olacaktır. Bir fırça ucu ile çalışırken (Brush) bu ikonun aktif olması iyi olacaktır.

DÜZ ÇİZGİ Düz çizgi çizmek için kullanılır. Farenin sol tuşuna bir kere bastığınızda bu çizginin ilk noktası olacaktır. Tuşu bıraktığınızda çizginin diğer uç noktasını tanımlamış olursunuz. AIRBRUSH Püskürtme ucunu aktif yapar. Artık, sprey de denen boyama ucu ile çalışmaya başlarsınız.

DİKDÖRTGEN İçi boş kareler yapar. Farenin sol tuşuna basmanız, karenin bir köşesini bıraktığınız nokta da karşı köşesini belirler. İki nokta arası mesafe tabii ki karenin büyüklüğü ile artar ve eksilir.

ELİPS Elips ve daire çizebilirsiniz. İlk nokta merkezi diğeri çember üzerindeki bir noktayı belirler. Yine farenin sol tuşuna basarak ilk, bırakarak diğer nokta seçilir.

FILL Sınırları kesiksiz belirlenmiş alanları, Shades menüsünde belirtilen renkle doldurur. Eğer sınır çizgisinde bir boşluk varsa, doldurma işlemi alanın dışına taşar, bütün ekranı bile doldurabilir. Bu durumda tavsiyem, hiçbir işlem yapmadan hemen "UNDO" ikonuna basmanızdır.

BÜYÜTEÇ Büyüteç ikonuna bastığınızda, ekranda ayrı bir pencere açılır. Bu pencerenin boyutlarını değiştiremezsiniz. Büyüteç ikonuna tekrar basarak (Büyüteç penceresi duruyorken) bir kademe daha zoom yapabilir, ancak daha fazla büyütmeyi başaramazsınız. Burada ancak ince uç kullanılır. İkon menüsünde sadece siyah-beyaz ikonu çalışır halde kalır. Bunu değiştirerek silme işlemlerini de gerçekleştirebilirsiniz. RENK SEÇİMİ İçeride kalan daire renginde çizim yaparsınız. Özellikle fırça ucu ile çalışırken kimi zaman bir şey çizemediğiniz olur. Bu durumda büyük ihtimal, içerideki daire beyazdır. Bunu bir kez klikleyerek siyaha çevirirseniz tekrar çizmeye başlayabilirsiniz. Ancak siyah bir zemine beyaz bir çizim için elbette ki içerideki daire beyaz olmalıdır.

FRAME En önemli ikondur. Bunu seçtikten sonra, farenin sol tuşuna basarak kahverengi bir karenin ilk köşesini, bırakarak karşı köşesini belirlersiniz. Bu kare içindeki alanı kullanmak için yukarıdaki "Frame" menüsünden yararlanmalısınız. Ama benim önerim önce bir başka ikonu klikleyerek bu ikondan çıkmanızdır. Çünkü kaza ile farenin sol tuşuna basarsanız, seçtiğiniz alanı gösteren kahverengi kareyi tekrar tanımlarsınız. Alanı doğru tanımladıktan sonra "Frame / clear" bu alanı siler, "Frame / size" bu alandaki çizimin boyutlarını değiştirmenizi sağlar. "Frame / Reflect X,Y" x ve y ekseninde bu alanı çevirebilirsiniz. "Frame / brush" bu alanı fırça ucu olarak tanımlar. "Frame / clip / scale 1:1, 5:4"; Bu alanı hafızaya 1'e 1 veya 5'e 4 boyutlarda yerleştirir. Bunu seçtikten sonra editörden çıkıp sayfaya geçer ve boş bir kutuyu "Fırça" ikonunu seçerek kliklerseniz kutunun içinde çiziminizi görürsünüz.

Eğer grafik içeren bir kutu aktifken "EDIT" ikonu ile uyarı mesajı alarak grafik editörüne girerseniz, hafızada o kutunun grafiği vardır. "Frame / paste / scale 1:1, 4:5" ile bu önceden çizilmiş grafiği çalışma ekranına aktarabilirsiniz.

TEXT Bu ikonu klikledikten sonra ekranda bir noktayı klikleyin. Karşınızda sizden text isteyen bir satır bulacaksınız. Textinizi girin ve Ok'leyin. Textinizi ekranda göreceksiniz. Burada kullanılacak font "Text / font" menüsünden değiştirilir.

UNDO Grafik ekranında en son gerçekleştirdiğiniz hareketin iptal edilmesini sağlar. Hatalarda kullanılır.

ÇİZİM UÇLARI Çizim ucunuzu bu ikondan seçebilirsiniz. Serbest çizimde olduğu gibi, daire, düz çizgi, kare çizerken de bu uçlar kullanılabilir. Ancak püskürtme ikonu buradaki seçiminizi görmez.

MASAÜSTÜ YAYINCILIK

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.