Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 12
LİNK KOPAR Yukarıdaki gibi bağlantılı text kutularını ayırmaya yarar. Sözkonusu iki yada daha fazla sayıda bağlantılı kutudan herhangi biri aktifken "EDIT" ikonuna basılırsa, girilen text editöründe tek bir text olduğu görülür. Bu text, büyüklüklerine ve oluşturulma sıralarına göre bağlantılı kutulara bölüştürülür. Önce bu ikona basılır ve ardından bağlantılı kutulardan biri kliklenirse bu kutunun diğerleri ile olan bağlantısı kopar. İçinde o an mevcut olan yazılar aynen korunur. Bu kutu aktifken "EDIT" ikonu klik lenirse, girilen text editöründe, textin sadece kutunun içerdiği text olduğu görülür.
SONRAKİ LİNK Text içeren bağlantılı kutulardan bir sonrakine geçiş yapar.
ÖNCEKİ LİNK Text içeren bağlantılı kutulardan bir öncekine geçiş yapar. I GRAFİK HAREKET Grafik içeren bir kutu aktif haldeyken bu oklar yardımı ile, grafiği kutunuzun içinde istediğiniz gibi hareket ettirebilirsiniz.
PROJECT
Load, print, save, cleartext, elearpaste, exit.
Bütün bu menüler tüm yazım programlarındakmden farklı değil. Sırası ile, text dosyası yükleme, aktif textin printere gönderilmesi, tüm textin silinmesi, hafızadaki text bölümünün silinmesi, editörden çıkmak.
EDIT
Find, replace, again, direction, mark, exchange, top, bottom .
Yine bu alt menüler diğer yazım programlarında olduğu gibi kullanılıyor. Belli bir text parçasını arama, değiştirme, text içinde alt ve üst sınırlara hemen ulaşma, bu ana menü yardımı ile gerçekleştiriliyor.
BLOCK
Start, end, unblock, copy, cut, paste, top, bottom.
Text dosyası içinde belli bir bölümü tanımlayıp çıkarma, kopyalama vb. block işlemlerini yapar.
PROJECT
Load Dpaint vb. programlar ile çizdiğiniz resimleri ve bu editörle kaydettiğiniz çizimleri yükler. Eğer diğer programlarda ikiden fazla renk kullandıysanız, program siyah-beyaza çevirerek yükler.
Save Daha önceden var olan bir dosyada yaptiğiniz değişiklikleri kaydeder.
Save as Yeni bir isim altında ekranı save edersiniz.
Clear Bütün ekranı temizler. Erit Grafik editöründen çıkmanızı sağlar.
FRAME
Clip/scalel:l,5:4 Ikonlardan içice iki kareyi seçer, istediğiniz bölgeyi kahverengi kare içine alır, mehüden Clip / scale l: 1 seçerseniz, hafizada bu bölge 1 e 1 boyutlarda saklanır.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 13
Exit ile çıkıp, sayfanızdaki boş bir kutuyu, fırça ikonunu klikledikten sonra kliklerseniz çiziminizi kutu içinde görürsünüz. 5:4 çiziminizin değişik boyutlarda kutu içine taşınmasını sağlar.
Paste,brush, size, reflect X, reflect Y,clear
Bu komutların kullanılabilmesi için, yandaki ikona basıldıktan sonra istenen bölgenin kahverengi kare içine alınması gerekir. Tüm bu komutlar sadece bu bölge için geçerli olacaktır.
Shades: Fiil ikonu seçilince doldurulacak alanın gölgesi seçilir. TEXT: New font, FG only, FG + BG, Complement
Yeni fontlar ve background kullanımı için kullanılır.
PREFERENCE
Window to front, Window to back Geri plandaki pencerelerin grafik ekranının önünde veya arkasında olmasını sağlar. Gadgets off / Gadgets on Grafik ekranı ikonlarının görünüp görünmemesini sağlar. Coordinates on / off Koordinatların ekranın sağ üstünde yer almasını sağlar. SERBEST ÇİZİM Farenin, sol tuşu basılıyken hareketini kesiksiz olarak çizer. NOKTA ÇİZİM Bu ikon basılı iken çizginiz (özellikle hızlı hareketlerde) kesik kesik olacaktır. Bir fırça ucu ile çalışırken (Brush) bu ikonun aktif olması iyi olacaktır.
DÜZ ÇİZGİ Düz çizgi çizmek için kullanılır. Farenin sol tuşuna bir kere bastığınızda bu çizginin ilk noktası olacaktır. Tuşu bıraktığınızda çizginin diğer uç noktasını tanımlamış olursunuz. AIRBRUSH Püskürtme ucunu aktif yapar. Artık, sprey de denen boyama ucu ile çalışmaya başlarsınız.
DİKDÖRTGEN İçi boş kareler yapar. Farenin sol tuşuna basmanız, karenin bir köşesini bıraktığınız nokta da karşı köşesini belirler. İki nokta arası mesafe tabii ki karenin büyüklüğü ile artar ve eksilir.
ELİPS Elips ve daire çizebilirsiniz. İlk nokta merkezi diğeri çember üzerindeki bir noktayı belirler. Yine farenin sol tuşuna basarak ilk, bırakarak diğer nokta seçilir.
FILL Sınırları kesiksiz belirlenmiş alanları, Shades menüsünde belirtilen renkle doldurur. Eğer sınır çizgisinde bir boşluk varsa, doldurma işlemi alanın dışına taşar, bütün ekranı bile doldurabilir. Bu durumda tavsiyem, hiçbir işlem yapmadan hemen "UNDO" ikonuna basmanızdır.
BÜYÜTEÇ Büyüteç ikonuna bastığınızda, ekranda ayrı bir pencere açılır. Bu pencerenin boyutlarını değiştiremezsiniz. Büyüteç ikonuna tekrar basarak (Büyüteç penceresi duruyorken) bir kademe daha zoom yapabilir, ancak daha fazla büyütmeyi başaramazsınız. Burada ancak ince uç kullanılır. İkon menüsünde sadece siyah-beyaz ikonu çalışır halde kalır. Bunu değiştirerek silme işlemlerini de gerçekleştirebilirsiniz. RENK SEÇİMİ İçeride kalan daire renginde çizim yaparsınız. Özellikle fırça ucu ile çalışırken kimi zaman bir şey çizemediğiniz olur. Bu durumda büyük ihtimal, içerideki daire beyazdır. Bunu bir kez klikleyerek siyaha çevirirseniz tekrar çizmeye başlayabilirsiniz. Ancak siyah bir zemine beyaz bir çizim için elbette ki içerideki daire beyaz olmalıdır.
FRAME En önemli ikondur. Bunu seçtikten sonra, farenin sol tuşuna basarak kahverengi bir karenin ilk köşesini, bırakarak karşı köşesini belirlersiniz. Bu kare içindeki alanı kullanmak için yukarıdaki "Frame" menüsünden yararlanmalısınız. Ama benim önerim önce bir başka ikonu klikleyerek bu ikondan çıkmanızdır. Çünkü kaza ile farenin sol tuşuna basarsanız, seçtiğiniz alanı gösteren kahverengi kareyi tekrar tanımlarsınız. Alanı doğru tanımladıktan sonra "Frame / clear" bu alanı siler, "Frame / size" bu alandaki çizimin boyutlarını değiştirmenizi sağlar. "Frame / Reflect X,Y" x ve y ekseninde bu alanı çevirebilirsiniz. "Frame / brush" bu alanı fırça ucu olarak tanımlar. "Frame / clip / scale 1:1, 5:4"; Bu alanı hafızaya 1'e 1 veya 5'e 4 boyutlarda yerleştirir. Bunu seçtikten sonra editörden çıkıp sayfaya geçer ve boş bir kutuyu "Fırça" ikonunu seçerek kliklerseniz kutunun içinde çiziminizi görürsünüz.
Eğer grafik içeren bir kutu aktifken "EDIT" ikonu ile uyarı mesajı alarak grafik editörüne girerseniz, hafızada o kutunun grafiği vardır. "Frame / paste / scale 1:1, 4:5" ile bu önceden çizilmiş grafiği çalışma ekranına aktarabilirsiniz.
TEXT Bu ikonu klikledikten sonra ekranda bir noktayı klikleyin. Karşınızda sizden text isteyen bir satır bulacaksınız. Textinizi girin ve Ok'leyin. Textinizi ekranda göreceksiniz. Burada kullanılacak font "Text / font" menüsünden değiştirilir.
UNDO Grafik ekranında en son gerçekleştirdiğiniz hareketin iptal edilmesini sağlar. Hatalarda kullanılır.
ÇİZİM UÇLARI Çizim ucunuzu bu ikondan seçebilirsiniz. Serbest çizimde olduğu gibi, daire, düz çizgi, kare çizerken de bu uçlar kullanılabilir. Ancak püskürtme ikonu buradaki seçiminizi görmez.
MASAÜSTÜ YAYINCILIK