Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 75
Şimdi oyunda karşınıza çıkacak olan karakterleri tanıyalım. Bu şekilde ileride ismi geçtiği zaman zorluk çekmezsiniz.
PROTOZORG: Zorg'a inanan ve Zorg tarafından mutasyona uğratılmış olanlar.
MASTER OF ORDEALS: Bütün Protozorg'ların en üst mertebesinde bulunan yönetici, aynı zamanda Zorg'un mesajcısı.
PROTOZIM HARSSK: Tapınağın dini lideri ve Zorg'un baş yardımcısı.
THE PRIESTESSES: İçinde Zorg'un emirleri bulunan ve kutsal kitap olarak kabul edilen kitabın koruyucusu. 2. katta yaşar ve dini ayinlerini burada yapar.
ZORG: Protozorg'larca tanrı olarak kabul edilen, gökyüzünden gelen yabancı, amacı daha sonra çıkarları için kullanılacak olan, insandan daha güçlü bir ırk yaratmak. Bu ırkla ne yapacağı ise meçhul.
ORTICH: Zorg'un yanında bulunan ve ne işe yaradığı bilinmeyen bir tür hayvan. Zeki olduğu sanılıyor.
SAURA: Blade of Sacrifice adlı ayin bıçağını elinde bulunduran ve onu kullanmaya yetkili olan tek kişi. Kurbanlar bu bıçakla öldürülmekteler. Bıçağın mistik bir gücü olduğu sanılmakta. Saura aynı zamanda oldukça yüksek bir mertebede bulunan bir rahibe ve 2. katta yaşıyor.
ASPIRANT: Tapınağa imtihana girme amacıyla gelen, imtihanı kazanınca da koruyucu olan kimse. Siz de bir Aspirant'sınız.
DIVO: 5 kurukafa imtihanını başarıyla geçip, koruyucu olmaya hak kazanmış Aspirant.
SCI-FI: Sizin sevgiliniz ve aynı zamanda yardımcınız. Amaçlarınızdan biri de onu kurtarmak. Nerede ve ne durumda olduğunu bilmiyorsunuz.
GAUS: Faustu olarak da bilinir. Telepatik gücü olan ve asilerin başı durumundaki lider. Emirleri size telepatik yoldan verir.
TURKEY: Rahipleri ve Zorg'u reddedenler. Bu insanlar Zorg tarafından diğerlerine örnek olsun diye cezalandırılmışlardır.
RAVEN: Bu da oyunun başrol oyuncusu olan sizsiniz. Umarım adınızı beğenirsiniz.
Şimdi de oyunda karşınıza çıkacak olan bazı aletleri tanıyalım.
THE EGG: Zorg'un kadınların rahimlerine yerleştirdiği yumurtalar. Mutasyona uğrayan canlılar, bu yumurtalardan çıkmaktalar.
HOLO-HOLO: Protizm Harssk'ın mesajlarını ileten tek yönlü bir iletişim aracı.
CHANGER: Bulduğunuz zaman kurukafaları teslim edeceğiniz yer.
ZAPNISK: Sadece tapınak koruyucularında bulunan çok güçlü bir tür kılıç. Büyük yangından kurtulan yegane eşya. Rivayetlere göre Zorg tarafından başka bir dünyadan getirilmişlerdir.
Şimdi de oyun boyunca kullanacağınız ikonların tanımlarına bir göz atalım (yukarıdan, aşağıya).
1- Eğer bir odada bir eşya varsa bu ikonun rengi değişir. Herhangi bir eşyayı almak için buraya tıklamanız gerekir.
2- Burası oyun boyunca kullanacağınız PSI (psiko kinetik enerji) güçlerinizin bulunduğu bölümdür. Toplam 8 adet PSI gücünüz vardır.
A-SOLAR AYES: Karanlık bir odada iseniz bu gücünüz sayesinde çevreye büyük bir enerji yayarsınız. Bu enerji ışığa dönüşür, bu sayede etrafınızı görebilirsiniz.
B-STICKY FINGERS: Kimi zaman tavanlara ya da ulaşamayacağınız başka yerlere çıkmanız gerekecektir. Bu gücünüzle bu sorunu ortadan kaldırabilirsiniz. Buraya tıkladığınızda ekran karelere bölünecektir. Çıkacağınız yerde bulunan kareye tıkladığınızda buraya tırmanabilirsiniz. Fakat bu güç her yerde işe yaramaz.
C-KNOW MIND: Karşınızdakinin aklından geçenleri öğrenmenize yarar.
D-BRAINWARP: Karşınızdakinin bir anda beynini tahrip eder ve düşünemeyen bir rhongola dönüştürür. Fakat kimi zaman beyni etki altında olan birinin beynini eski haline döndürebilir. Yani kısaca hem faydalı, hem de zararlı olabilir.
E-ZONE SCAN: Odalarda ve koridorlarda bulunan tuzak ve gizli geçitleri görmenizi sağlar. Fakat her odada bir gizli geçit ya da tuzak olamayacağı için çoğunlukla işe yaramaz.
F-PSI SHIFT: Ulaşamayacağınız yerde bulunan bazı eşyaları, ya da biriyle dövüşürken karşınızdakinin silahını almaya yarayan, eşyaları hareket ettirebilme gücü.
G-EXTREME VIOLENT: Sizi bir anda şuursuz bir öldürme makinesine dönüştüren bir güç. Karşınızdakinin bu güç sayesinde size karşı, dövüşte hiçbir şansı yoktur. Fakat fazla enerji harcar.
H-TUNE IN: Gaus'un, ya da diğer değişkenlerin mesajlarını anlaşılabilir bir hale sokan güç. Oyun esnasında Gaus bazen size telepatik emirler gönderecektir. Bu emirler her ne kadar telepatik yoldan da olsa, Zorg tarafından öğrenilebilir. Bunu engellemek için bir nevi şifreli mesajlar alacaksınız. İşte bu gücünüzle bu mesajları deşifre edebilirsiniz.
3- Oyun esnasında bazı yerlerde zaman geçirmeniz gerekecektir. Buraya tıkladığınızda otomatik olarak az bir zaman geçer. Tabi sadece gerekli yerlerde kullanmanız gerekir.
4- Sizin üzerinizde taşıdığınız eşyalar. Buradan kullanmak istediğiniz eşyanın üzerine tıklar ve ne şekilde kullanacağınızı seçerseniz, eşyayı kullanmış olursunuz.
5- Sizin PSI enerjinizin seviyesini gösterir. Eğer bir PSI enerjisi kullanırken burası bir an parlarsa, bu sizin PSI enerjinizin azaldığını gösterir. Dikkatli olmazsanız da bir süre sonra bu enerjiniz biter.
6- Oyunu boş bir diskete kaydetme. 7- Daha evvel kaydettiğiniz oyunu yükleme.
8-Geçen zamanı da buradan öğrenebilirsiniz.
9-Oldukça gereksiz olan oyun, cursor yön tuşlarıyla oynamaya yarar. Oyunu bitirmenizde herhangi bir faydası yoktur.
Şimdi buraya kadar oyunun hikayesini ve ikonların ne işe yaradıklarını öğrendiniz. Bütün bunlarla isterseniz aşağıdaki açıklamayı okumadan oyunu kendiniz oynayarak, bilmeceleri tek tek çözerek bitirebilirsiniz. Kimi okuyucu oyunun tam çözümünü isterken kimisi de sadece açıklamayla yetinip, oyunu kendi bileğinin hakkıyla bitirmek istiyor. Tabii iki taraf da kendince haklı. Fakat biz de dergi olarak okuyucuların isteklerine uymak zorundayız. Bu nedenle yukarıdaki açıklamalar her iki kesim için de gerekli olan açıklamalardı. Bundan sonrası, oyunun tam çözümünü isteyen okuyucularımız için.
OYUNU İPUCU VE YARDIM OLMADAN BİTİRMEK İSTEYEN OKUYUCULARIMIZ LÜTFEN ARKA SAYFADAKİ AÇIKLAMAYI OKUMASINLAR.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 74
Bundan milyonlarca yıl önce. Atlantis ve Mu kıtalarının sular altında kalmadığı zamanlarda, okul kitaplarında yazanların aksine, dünyamızda bir yaşam vardı. Üstelik bu yaşam bizim bildiğimizden farklıydı, insanlar gerek birbirleriyle, gerekse hayvanlarla, barış içinde yaşarlardı (bugünün tersine). Barışsever bir ırk olan bu insanlar, bütün dünyaya yayılmış, yerleşik bir düzen içinde yaşamıyorlardı. Teknolojik açıdan da fazla ileri bir düzeyde oldukları söylenemezdi. Günümüz insanı gibi büyük ihtiras ve hırsları da yoktu. Günün birinde hayatlarının tümden değişeceğini hayal bile edemiyorlardı. Fakat hayal edilemeyen oldu... Sıcak ve güneşli bir günde, insanlar, bulutların arasından sıyrılarak gelen, çok parlak ve yuvarlak cisme bir anlam veremediler. Cisim yere indiğinde, içinden aynı kendileri gibi bir insan çıktığı zaman daha çok şaşırdılar. Bu kişi kendini ZORG olarak tanıttı. Buraya gelme amacı olarak da, yüzyıllardır bu dünyayı ve üzerinde yaşayanları incelediğini, sonunda da dünya üzerinde yaşayanların oldukça değersiz bir ırk olduğuna karar verdiğini, bunun sonucunda da işe yaramayan bu ırkı mutasyona uğratıp, yerine güçlü bir ırk yaratmak olduğunu anlattı. İlk olarak insanlar itiraz etmek istedilerse de Zorg'un gücü karşısında çaresiz kaldılar ve emirlerine boyun eğdiler. Zorg gemiden büyük bir makine çıkardı. Daha sonra insanlardan bir kadın istedi. Kadını makinenin içine yerleştirdi. Makine kadının rahmine 3 adet yumurta yerleştirdi. 4 saatlik bir kuluçka devresinden sonra, yumurtalar çatladılar ve içinden 3 adet garip mahluk çıktı. Mutasyon sonucu oluşan bu mahluklar o kadar vahşiydiler ki, ilk olarak annelerini parçaladılar. Bu işe oldukça şaşıran Zorg, denemenin başarısız olduğunu, yolunda gitmeyen şeyin ne olduğunu araştıracağını ve hatayı tamir edeceğini söyledi. Bunun için gitmek zorunda olduğunu, geri dönene kadar makineye sahip çıkacak ve onu koruyacak birini aralarından seçmelerini emretti. İnsanlar bir tanrı olarak gördükleri Zorg'un bu emrini hemen yerine getirdiler ve bundan sonra makineye kutsal bir emanet gibi bakmaya başladılar.
Zorg gittikten sonra insanlar makinenin bulunduğu alana büyük bir tapınak kurdular. Makineyi koruyacak olanlara da birer peygamber gibi bakmaya başladılar. Zaman geçtikçe ayinler düzenlemeye, Zorg'u anmaya başladılar. Bu ayinler zamanla daha vahşice ve barbarca olmaya başladı. Zorg'un tekrar gelmesi için kurbanlar adamaya, insanları öldürmeye başladılar. Tapınakta yaşayan koruyucular kendilerini her şeyin üzerinde görmeye başladılar. Bütün kurban ve adaklara karşın Zorg geri gelmedi. Bu da yavaş yavaş bir tanrı olarak gördükleri Zorg'a karşı inançlarını zayıflattı. Büyük yangın öncesi son rahip, en sonunda Zorg'un kendilerini unuttuğuna karar verdi.
Artık Zorg'un söylediği yeni bir ırkın zamanının geldiğine karar veren rahipler, makinenin çalıştırılmasını emrettiler. Tekrardan bir kadın makinenin içine sokuldu, fakat umduklarının tersine hiçbir şey olmadı. Dehşet içinde kalan rahipler, yaptıkları işin yanlış olduğuna karar verdiler ve makineyi tekrar kapattılar ve Zorg'un kendilerine kızmaması için dualar ettiler.
Koruyucuların zulümlerinden sıkılan ve artık Zorg'a inanmayan halk bir gün ayaklandı ve içinde koruyucularıyla beraber tapınağı yaktı. Yangın bir anda tüm çevreye yayıldı ve aylarca devam etti. Bu olaya "büyük yangın" denir. Artık eski düzen ve huzur geri gelmişti, insanlar tekrar barış içinde yaşamaya başlamışlardı. Fakat bu fazla uzun sürmedi ve bir gün Zorg geri döndü, bu sefer ilk gelişinden daha acımasız olarak. İlk yaptığı binlerce insanı cezalandırmak oldu. Ardından yeniden bir tapınak kurdu. Bu sefer tapınağa koruyucular değil, kendisi yerleşti. Yeni getirdiği makineyle de insanlar üzerinde bir dizi denemeler yapmaya başladı. Halkın gözünde tekrar tanrı olarak görünmek için de tüm yaptıklarına dini bir tören havası verdi. Artık insanların çoğu için o tanrıydı... Fakat hepsi için değil. Ona inanmayan ufak da olsa bir grup vardı. Bu grup da Zorg'u dünyadan atmaya kararlıydı, fakat nasıl, bilmiyorlardı. Kader tekrar ağını ördü ve olaylar kendiliğinden gelişti. Zorg denemeleri için her gün yeni kurbanları tapınağa getiriyordu. Bu insanların sonu her zaman aynıydı. Tapınağa bir giren bir daha çıkmıyordu. İşte bu kurbanlardan biri de oyunumuzun kahramanı olan sizin sevgiliniz. Siz hem sevgilinizi kurtarmaya, hem de Zorg'dan kurtulmaya çalışacaksınız. Fakat siz diğer insanlardan farklısınız. Siz bir değişkensiniz. Büyük bir beyin gücü potansiyeliniz var. İstediğiniz zaman bu gücü çeşitli biçimlerde enerjiye dönüştürebiliyorsunuz. Tabi bu enerjiniz sonsuz değil, oldukça sınırlı, bu yüzden bu gücü oldukça dikkatli kullanmalısınız.
Oyun konu ve oynanış bakımından oldukça değişik. Grafik olsun, efekt olsun, oldukça güzel. Oyun oldukça yüksek bir tempoda geçiyor. Sizin bütün işleri yapmanız için oldukça kısa bir süreniz var (2 saat). KULT fazla yeni bir oyun değil. Fakat bu oyun Türkiye'ye ilk geldiğinde bozuktu ve bir daha da gelmedi. Aradan 8 ay gibi bir süre geçmesinden sonra nihayet orijinali geldi ve biz de size bu güzel oyunu açıklama şansına sahip olduk. Aradan bir yıldan fazla bir süre geçmesine rağmen, software firmaları Kult kalitesinde bir oyun yapamadılar. Burada ufak bir müjde vereyim, önümüzdeki beş, altı ay içerisinde Kult'ın ikincisi piyasaya çıkacak. Daha evvel de dediğim gibi bu oyun bize biraz geç geldi, fakat Avrupa'da çıktığı zaman Kult uzun bir süre listelerde kaldı ve 1989 yılının en fazla satan 4. oyunu olmaktan da geri kalmadı. Kult aslında Star Wars ya da Battletech gibi bir Trilogy. Sadece bir tek kitaptan ibaret değil. Oyun kitaplardan ilkini ele almış. Diğer kitaplarda kahramanımız ve grubu, çılgınca bir dünyada, kötülüklerle mücadele ediyorlar. Neyse Kult hakkında bu kadar hikaye yeter. Şimdi tekrar oyuna dönelim. Daha evvel de dediğim gibi tapınağa girip sevgilinizi kurtarıp, Zorg denilen baş belasını yok etmeniz lazım. Bu sanıldığı kadar kolay değil. Tapınak oldukça iyi korunmakta. Üstün güçlerinize rağmen siz bile tapınağa gizlice giremiyorsunuz. Fakat girişin bir yolu var. Bu da muhafız adayı olmak. Tapınağı koruyan muhafızlar oldukça elit bir grup. Bu muhafızlar normal olarak insanlardan seçiliyor. Tabi bu insanların bazı sınavlardan başarıyla geçmeleri şartıyla. Sınavı başarıyla geçen muhafız oluyor ve tüm ömrünü tapınakta geçiriyor. İşte siz de tapınağa girebilmek için muhafız adayı oluyorsunuz ve imtihana tabi tutuluyorsunuz. İmtihan da tapınağın içinde olacağı için sevgilinizi bulma şansına, az da olsa sahipsiniz. Maalesef tapınağa girmenin tek yolu bu.
Şimdi gelelim imtihana. İmtihanda tapınağın bazı odalarında saklı bulunan 5 adet kurukafayı bulmaya çalışıyorsunuz. Bunun için de 2 saatlik bir süreniz var, bu aynı zamanda oyunu bitirmeniz için size verilen zaman. Her odada ayrı bir bilmece var ve siz bu odalarda zekanızı kullanıp bu bilmeceleri çözmeye çalışacaksınız. Tapınak iki kattan oluşmakta. İmtihan ise birinci katta. İkinci kat sadece yüksek seviyedeki rahip ve koruyucular için. Yani siz bir yolunu bulup ikinci kata ulaşmak zorundasınız. Çünkü mantıksal olarak kurbanların gözden uzak bir yerde olmaları gerekir. İmtihanın konusu size saçma gelebilir, fakat bu imtihanlarla karşılaştığınızda zorlukları karşısında oldukça güç durumlarda kalabilirsiniz. Oyun bir adventure mantığıyla yapılmış. Herhangi bir eşyayı kullanacağınız zaman üzerine kliklediğinizde, yapabileceklerinizin bir listesi çıkıyor ve seçtiğiniz seçeneğe göre oyunun gidişatı değişiyor. Fakat her eşyada farklı seçenekler çıktığı için size bu seçeneklerin anlamlarını veremeyeceğim. Bilmediklerinizi sözlüğe bakarak bulabilirsiniz. Bu tarzda, hem adventure olup, hem de bu kadar bilmeceyi içeren bir oyunun da kolay olmayacağını tahmin edebilirsiniz. Tam zoru sevenlerin hoşlanacağı türde bir oyun.