Amiga Dünyası sayı 6, sayfa 75

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 75

Şimdi oyunda karşınıza çıkacak olan karakterleri tanıyalım. Bu şekilde ileride ismi geçtiği zaman zorluk çekmezsiniz.

PROTOZORG: Zorg'a inanan ve Zorg tarafından mutasyona uğratılmış olanlar.

MASTER OF ORDEALS: Bütün Protozorg'ların en üst mertebesinde bulunan yönetici, aynı zamanda Zorg'un mesajcısı.

PROTOZIM HARSSK: Tapınağın dini lideri ve Zorg'un baş yardımcısı.

THE PRIESTESSES: İçinde Zorg'un emirleri bulunan ve kutsal kitap olarak kabul edilen kitabın koruyucusu. 2. katta yaşar ve dini ayinlerini burada yapar.

ZORG: Protozorg'larca tanrı olarak kabul edilen, gökyüzünden gelen yabancı, amacı daha sonra çıkarları için kullanılacak olan, insandan daha güçlü bir ırk yaratmak. Bu ırkla ne yapacağı ise meçhul.

ORTICH: Zorg'un yanında bulunan ve ne işe yaradığı bilinmeyen bir tür hayvan. Zeki olduğu sanılıyor.

SAURA: Blade of Sacrifice adlı ayin bıçağını elinde bulunduran ve onu kullanmaya yetkili olan tek kişi. Kurbanlar bu bıçakla öldürülmekteler. Bıçağın mistik bir gücü olduğu sanılmakta. Saura aynı zamanda oldukça yüksek bir mertebede bulunan bir rahibe ve 2. katta yaşıyor.

ASPIRANT: Tapınağa imtihana girme amacıyla gelen, imtihanı kazanınca da koruyucu olan kimse. Siz de bir Aspirant'sınız.

DIVO: 5 kurukafa imtihanını başarıyla geçip, koruyucu olmaya hak kazanmış Aspirant.

SCI-FI: Sizin sevgiliniz ve aynı zamanda yardımcınız. Amaçlarınızdan biri de onu kurtarmak. Nerede ve ne durumda olduğunu bilmiyorsunuz.

GAUS: Faustu olarak da bilinir. Telepatik gücü olan ve asilerin başı durumundaki lider. Emirleri size telepatik yoldan verir.

TURKEY: Rahipleri ve Zorg'u reddedenler. Bu insanlar Zorg tarafından diğerlerine örnek olsun diye cezalandırılmışlardır.

RAVEN: Bu da oyunun başrol oyuncusu olan sizsiniz. Umarım adınızı beğenirsiniz.

Şimdi de oyunda karşınıza çıkacak olan bazı aletleri tanıyalım.

THE EGG: Zorg'un kadınların rahimlerine yerleştirdiği yumurtalar. Mutasyona uğrayan canlılar, bu yumurtalardan çıkmaktalar.

HOLO-HOLO: Protizm Harssk'ın mesajlarını ileten tek yönlü bir iletişim aracı.

CHANGER: Bulduğunuz zaman kurukafaları teslim edeceğiniz yer.

ZAPNISK: Sadece tapınak koruyucularında bulunan çok güçlü bir tür kılıç. Büyük yangından kurtulan yegane eşya. Rivayetlere göre Zorg tarafından başka bir dünyadan getirilmişlerdir.

Şimdi de oyun boyunca kullanacağınız ikonların tanımlarına bir göz atalım (yukarıdan, aşağıya).

1- Eğer bir odada bir eşya varsa bu ikonun rengi değişir. Herhangi bir eşyayı almak için buraya tıklamanız gerekir.

2- Burası oyun boyunca kullanacağınız PSI (psiko kinetik enerji) güçlerinizin bulunduğu bölümdür. Toplam 8 adet PSI gücünüz vardır.

A-SOLAR AYES: Karanlık bir odada iseniz bu gücünüz sayesinde çevreye büyük bir enerji yayarsınız. Bu enerji ışığa dönüşür, bu sayede etrafınızı görebilirsiniz.

B-STICKY FINGERS: Kimi zaman tavanlara ya da ulaşamayacağınız başka yerlere çıkmanız gerekecektir. Bu gücünüzle bu sorunu ortadan kaldırabilirsiniz. Buraya tıkladığınızda ekran karelere bölünecektir. Çıkacağınız yerde bulunan kareye tıkladığınızda buraya tırmanabilirsiniz. Fakat bu güç her yerde işe yaramaz.

C-KNOW MIND: Karşınızdakinin aklından geçenleri öğrenmenize yarar.

D-BRAINWARP: Karşınızdakinin bir anda beynini tahrip eder ve düşünemeyen bir rhongola dönüştürür. Fakat kimi zaman beyni etki altında olan birinin beynini eski haline döndürebilir. Yani kısaca hem faydalı, hem de zararlı olabilir.

E-ZONE SCAN: Odalarda ve koridorlarda bulunan tuzak ve gizli geçitleri görmenizi sağlar. Fakat her odada bir gizli geçit ya da tuzak olamayacağı için çoğunlukla işe yaramaz.

F-PSI SHIFT: Ulaşamayacağınız yerde bulunan bazı eşyaları, ya da biriyle dövüşürken karşınızdakinin silahını almaya yarayan, eşyaları hareket ettirebilme gücü.

G-EXTREME VIOLENT: Sizi bir anda şuursuz bir öldürme makinesine dönüştüren bir güç. Karşınızdakinin bu güç sayesinde size karşı, dövüşte hiçbir şansı yoktur. Fakat fazla enerji harcar.

H-TUNE IN: Gaus'un, ya da diğer değişkenlerin mesajlarını anlaşılabilir bir hale sokan güç. Oyun esnasında Gaus bazen size telepatik emirler gönderecektir. Bu emirler her ne kadar telepatik yoldan da olsa, Zorg tarafından öğrenilebilir. Bunu engellemek için bir nevi şifreli mesajlar alacaksınız. İşte bu gücünüzle bu mesajları deşifre edebilirsiniz.

3- Oyun esnasında bazı yerlerde zaman geçirmeniz gerekecektir. Buraya tıkladığınızda otomatik olarak az bir zaman geçer. Tabi sadece gerekli yerlerde kullanmanız gerekir.

4- Sizin üzerinizde taşıdığınız eşyalar. Buradan kullanmak istediğiniz eşyanın üzerine tıklar ve ne şekilde kullanacağınızı seçerseniz, eşyayı kullanmış olursunuz.

5- Sizin PSI enerjinizin seviyesini gösterir. Eğer bir PSI enerjisi kullanırken burası bir an parlarsa, bu sizin PSI enerjinizin azaldığını gösterir. Dikkatli olmazsanız da bir süre sonra bu enerjiniz biter.

6- Oyunu boş bir diskete kaydetme. 7- Daha evvel kaydettiğiniz oyunu yükleme.

8-Geçen zamanı da buradan öğrenebilirsiniz.

9-Oldukça gereksiz olan oyun, cursor yön tuşlarıyla oynamaya yarar. Oyunu bitirmenizde herhangi bir faydası yoktur.

Şimdi buraya kadar oyunun hikayesini ve ikonların ne işe yaradıklarını öğrendiniz. Bütün bunlarla isterseniz aşağıdaki açıklamayı okumadan oyunu kendiniz oynayarak, bilmeceleri tek tek çözerek bitirebilirsiniz. Kimi okuyucu oyunun tam çözümünü isterken kimisi de sadece açıklamayla yetinip, oyunu kendi bileğinin hakkıyla bitirmek istiyor. Tabii iki taraf da kendince haklı. Fakat biz de dergi olarak okuyucuların isteklerine uymak zorundayız. Bu nedenle yukarıdaki açıklamalar her iki kesim için de gerekli olan açıklamalardı. Bundan sonrası, oyunun tam çözümünü isteyen okuyucularımız için.

OYUNU İPUCU VE YARDIM OLMADAN BİTİRMEK İSTEYEN OKUYUCULARIMIZ LÜTFEN ARKA SAYFADAKİ AÇIKLAMAYI OKUMASINLAR.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.