Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 76
Oyunda amaçlarınızı ve bu amaca ulaşmak için ne yapmanız gerektiğini yazmıştım. Tek çözüm olan imtihanlara girmek zorundasınız. Fakat burada şöyle bir tuzak var. Zorg başından beri sizin amacınızı bilmekte. Onun amacı da bütün değişkenleri yakalamak. Bu sebeple sizin tapınağa ve imtihanlara girmenize izin veriyor. Bu sayede sizi kullanarak, bütün değişkenleri yakalamak amacında. Bu nedenle 5 kurukafayı zamanında teslim etseniz de oyunu bitiremiyorsunuz. Kısacası bu 5 kurukafa sizi oyalamak için yapılmış olan bir tuzak. Ben gene de ilk olarak bu 5 bilmecenin çözümlerini, ardından da oyunu bitirmek için yapmanız gerekenleri yazacağım. Oyun yüklendiğinde Master of Ordeals size ilk bilmeceyi çözmeniz için gerekli olan eşyayı verecektir. Her bilmece için bir eşya gereklidir. Fakat bir eşyayı kullandıktan sonra, bu eşyayı bir daha kullanamazsınız. Buna karşın Changer'dan diğer bilmecelerin eşyalarını alabilirsiniz. Fakat bunun için de elinizde takas edebileceğiniz ikinci bir eşya olması gerekir. Takastan önce de Changer'a bir kurukafa vermeniz gerekir. Tabi bu da baştan sizin elinizi, ayağınızı bağlar. Master of Ordeals'ın verdiği eşya her zaman değişir. Toplamda size 5 adet eşya verebilir. Belli bir sırayı izlemeden ben size bu eşyalarla ilgili olan 5 bilmecenin çözümü ile işe başlayayım.
DE PROFUNDIS: Burada içi su dolu bir odadasınız. Zaman geçtikçe batan bir platformun üzerinde ayakta durmaktasınız. Elinizde yegane eşya da bir ip. Fakat ipi asacak bir yer yok. İlk olarak sakince platformun hafifçe batmasını bekleyeceksiniz. Platform hafifçe sulara gömüldüğü vakit, tavandan bir çengel çıkacaktır. Bu çengele ipi 'lasso' komutuyla bağlayın ve ipi kullanarak, çengele tırmanın. Yukarıda bir süre bekledikten sonra, suyun içinden iri bir hayvan çıkacaktır. Hayvanın üzerine sıçrayın ve hayvanı kullanarak karşıya geçin. Artık sizi bekleyen kurukafayı alabilirsiniz.
TWINS: Burası biraz karışık. İlk olarak burada işinize yarayacak olan eşyadan başlayalım.
LEVEL 1 START
Bu bir maşrapadır (gestoiet). Eğer yanınızda bu alet varsa, bilmeceye geçebiliriz. İlk olarak 'fountain'e tırmanın, ilk başta göremediğiniz bir düğmeyi (bu bir gözdür) göreceksiniz. Bu düğmeye bastığınızda musluktan su akmaya başlar. Bu suyu maşrapanıza doldurduktan sonra, yan taraftaki odaya girin. Burada iki adet heykel (sergent) göreceksiniz. Bunlar ağızları kapalı uzun boyunlu birer kuş şeklindedir. Sol taraftaki heykelin ağzını açın ve suyu içine boşaltın. Buradan bir zar çıkacaktır. Bu zarı alın ve sağ taraftaki heykelin ağzını açıp, içine alın. Daha sonra 'who will be saved' adlı odaya geçin. Burada duvardaki oyukta bulunan yılanı kullanarak, bir mekanizmayı harekete geçirebilirsiniz. Bu mekanizma da ilk başladığınız odadaki çeşmenin önündeki paneli kaldıracaktır. Buradaki taşların birinin altında kurukafayı bulabilirsiniz; fakat daha evvel oyunu save edin, çünkü her seferinde farklı bir taşın altından çıkmakta.
THE WALL: Burası da oldukça fazla tuzak olan bir yer. İlk iş, önünüzdeki yol sağ ve sol taraftan çıkacak olan taş engellerle kapanana kadar ilerleyin. Yol tamamen kapandığı zaman, soldaki kapıdan içeri girin. Önünüzde bulunan 'stele'in üzerine çıkın. Bıçağınızı 'slot'tan içeri sokun. Bu sayede sol tarafınızda bir yol açılacaktır. Bu yoldan ilerleyin. Artık kurukafaya çok yaklaştınız, tek yapmanız gereken şey, elinizi 'cavity'nin içine sokmaktır. SCORPION'S PRESENCE: Oldukça mistik bir yer olan bu oda da ilk olarak 'statue'de dua edin. Bu sayede ilk olarak giremediğiniz, karşınızda bulunan
ANAHTAR 1> Zone of Ordeals 2> The Rings 3> The Master’s orbit 4> The Wall 5> In the Scorpion's Presence 6> De Profundis 7> The Return 8> The Twins 9> The Noose 10> The Master's Eye 11> Protozorg 12> Passage 13> Dream of Slime 14> Concourse 15> Guard Room odaya girebilirsiniz. Burada örümceklerin efendisi olan 'mistress' var. Mistress'in yanına gidebilmek için önünüzde duran ölümcül örümcekleri geçmeniz gerekecektir. Bunu da 'crawl' komutuyla yapın. Elinizde bulunan sineği Mistress'e verin. Bu hediye ile yetinmeyen Mistress sizi öpmek isteyecektir. Mistress'i reddedin. Size biraz bozulacaktır, fakat siz de bu sayede istediğinizi elde edeceksiniz. Sineğe karşılık size bir örümcek verecektir. Örümceklerden kırmızı olanı alın ve buradan çıkın. Dua ettiğiniz yerde bulunan akrebe bu örümceği verin. Daha doğrusu 'statue'nün ağzının içine koyun ve hakkınız olan kurukafayı alın.
THE NOOSE: İşte oyunun anahtarı burada yatmakta. Daha doğru bir deyişle oyun buradan itibaren tam anlamıyla başlamakta. Oda ilk başta zifiri bir karanlık içinde, 'solar eyes'ı kullanıp, odaya aydınlatın. Oldukça şaşırtıcı bir durumla karşılaşacaksınız. Tam karşınızda boynuna ip geçirilmiş biri bulunmakta. Şövalyelik edip adamı kurtarmaya çalışmayın. İplerinden kurtulur kurtulmaz adam size saldırıyor. Tek çareniz, size ters gelse de adamı öldürmek. Bunun için ilk olarak adamın üzerinde durduğu platformdaki ipi kullanarak, adamın yanına çıkın. Sol yanınızda bulunan düğmeye basarak adamın altından platformu çekin. Platform çekilince duvarda gizli bir geçit açılacaktır. Gizli geçidin kapısını açmak için de sol tarafınızdaki ikinci bir düğme olan 'eye'a basın. Böylelikle açılan kapıdan içeri girebilirsiniz. Şimdi bir labirentin içindesiniz. İlk olarak düz gidin, ardından da sola sapın. Karşınıza biri kadın, diğeri erkek olmak üzere iki kişi çıkacaktır. Aslında bunlar da sizin gibi değişkendirler, fakat sizi tanımadıkları için ilk başta size düşmanca davranabilirler. Siz onlarla konuşun ve gerçeği anlatın. Bu sayede size inanacaklar dost olacaklardır. Fakat onların da bir sorunları
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 77
ANAHTAR: 16>Passage 17>Passage 18>Anti-Chamber 19> Passage 20> Saura's Repose 21>Ablutions 22> The Threshold of Truth
23 > The Presence Of God 24> Placating the Powers
25> Refectory 26> Birth of a New Race 27> Passage var, siz de üstün güçlerinizle onlara yardım edeceksiniz. İlk iş 'zone scan'. Böylece yaşlı adamın üzerinde oturduğu mezar kapağını fark edeceksiniz. Onların sorunları da bu kapağı açamamak. Siz onlardan güçlü olduğunuz için kapağı açabileceksiniz. Mezarın içinden bir adet şişe çıkacaktır. Şişeyi alın ve sol taraftaki yoldan ilerleyin. Karşınıza gizli bir geçit kapısı daha çıkacaktır. Bunun da açarak içinden geçin.
İçinde bulunduğunuz odanın adı 'refectory'dir. Odada bulunan 'chopper'ı alın. Yandaki kapıdan koridora çıkın. Tek alternatif olan odadan içeri girin. İşte kötü zamanlama diye buna denir. Bir törenin tam ortasındasınız. Adak taşında bulunan adamın vahşice öldürülmesinden sonra, priestess size saldıracaktır. Siz 'psi shift'i kullanarak rahibenin elindeki bıçağı alın. Daha sonra onu öldürün. İkinci olarak diğer bir rahibe size saldıracaktır. Bu rahibeye 'brainwarp' yapın. Ardından da yanınızda taşıdığınız şişeyi rahibeye verin. Rahibe bir anda değişecektir. Aslında bu rahibe sizin sevgiliniz olan Sci-Fi'den başkası değildir. Fakat beyni Zorg tarafından değiştirilmiştir. Fakat sizin ve şişenin sayesinde normale dönecektir. Sakın yanlışlıkla Sci-Fi'yi öldürmeyin, yoksa oyunu bitiremezsiniz. Daha sonra Sci-Fi'nin bıraktığı 'sacrificial blade'i ve mask'ı alın. Ardından 'zone scan' yapın, ören taşının yanındaki düğmeye basın ve tekrar 'refectory'e geri dönün. Yolda sakın ante-chamber'e girmeyin. Burası 4 adet muhafızın bulunduğu bir yerdir ve mutlak ölümdür. 'Refectory'de 'sticky fingers'ı kullanarak gizli geçitten içeri girin. Gerisin geriye gidip, oyuna başladığınız yere gelin (kadın ve adamdan, yani yaşlı Ash'dan sonra, sağdaki yoldan girin, ileri, sağ, ileri). Master Eye'dan içeri girin. İçeride Master bulunmakta. Sizin içeri girmenize oldukça kızan Master sizi öldürmek isteyecektir. Fakat kendi durumu da pek parlak değildir. Onu incelediğinizde ölmekte olduğunu fark edeceksiniz. Master yere düştüğünde, adamı inceleyip, üzerinde taşıdığı düdüğü alın ve çalın. Düdük çalındığında karşınızda gizli bir bölme açılacaktır. Burada bir yumurta saklıdır. Bu yumurtayı alın ve geri dönün. Şimdi amacınız Sci-Fi'nin yanına dönmek. Bunun iki yolu var. Ya daha evvel gittiğiniz yoldan gideceksiniz ya da ikinci bir yolu deneyeceksiniz. İkinci yolla gitmek istiyorsanız, ilk olarak 'ring'e girin. Koridorda ilerleyin ve sola sapın ve daha sonra da soldaki koridora girin. Karşınıza kapalı bir kapı çıkacaktır. Sürgüyü çevirin ve kapıyı çalarak yolunuza devam edin. İçinde bulunduğunuz oda, öldürülen kurbanların atıldığı bir yer. Burada bulunan iri bir hayvan bu cesetleri yiyerek besleniyor. Acele etmezseniz sizi de yemekte tereddüt etmiyor. Tek yapmanız gereken 'sticky fingers'ı kullanarak tam karşınızda bulunan ve yukarı doğru açılan tünelden yukarı doğru çıkmak. Yukarı çıktıktan sonra 'threshold truth' adlı odaya gidin. Odaya girince karşınızda bulunan parmaklıkları açmak için, yanınızda taşıdığınız yumurtayı, 'math'in içine sokun. Parmaklıklar açılacaktır. 'Lantern'i incelediğiniz zaman da otomatik olarak parmaklıklı bölümden içeri gireceksiniz. Sağ üst tarafta bulunan heykeli (statue) almak için 'psi shift'i kullanın. Ardından da 'Saura's repose' adlı odaya geri dönün. Heykeli 'niche'nin içine koyun, tekrardan gizli bir geçit açılacaktır. Daha önce yazmayı unuttuğum, Sci-Fi'nin yanında bulunan maymunu bu geçidin içine koyun. Daha sonra da 'the presence of god' adlı odaya gidin. Oda da 'zone scan' yapın. Açılan gizli geçitten içeri girin. Artık oyunun sonuna çok yaklaştınız. Odanın içinde duran yuvarlak cismi açın, bu sayede gizli bir geçit açılacaktır, fakat siz daha ne olduğunu anlamadan, oyunun kötü karakterleri içeri dolacaktır. Bunlar Zorg ve Protizm Harssk'tan başkası değildir. Zorg sonunda sizi öldürmeye karar vermiş olacak ki size saldırıyor. Burada 'extreme violence'ı kullanarak Zorg'u öldürün. Zorg öldüğünde, Zorg'un yanında bulunan Qrtich çığlıklar atarak köşeye kaçacaktır. Fakat 'Protizm Harssk' da bu arada boş durmayacaktır ve Sci-Fi'yi rehin alacak ve onu size karşı bir kalkan gibi kullanacaktır. Siz de 'brainwarp'ı kullanarak Harssk'ı etkisiz hale getirin. Fakat bu sefer bu güç size faydadan çok zarar verecektir. Bir mongola dönüşen Harssk'ın beynine bu sefer Qrtich girecektir. Qrtich aslında bütün bu olaylara sebebiyet veren zeki mahluk. Bu mahluk bir cins parazit ve yaşayabilmesi için bir vücuda ihtiyacı var. Fakat bu vücutlar bu mahluk için yeterince güçlü olmadığından bir süre sonra ölmekteler. Yaratık da insandan daha güçlü bir ırk yaratarak, daha güçlü vücutlarda daha uzun süre yaşamak istiyor. Zorg da yaşamak için kullandığı kölelerden farklı biri değil. Fakat siz bunu ne yazık ki oyunun sonunda öğreniyorsunuz. Üstün ve farklı bir ırk yaratmak için yapılan çabaların bütün nedeni bundan ibaret. Yaratık bundan böyle yeni bir ırk yaratana kadar Harssk'ın vücudunu kullanacaktır. Dişi bir örnek olarak da Sci-Fi'yi yanına alan parazit, merdivene tırmanıp gizli geçitten kaçacaktır. Siz de 'psi shift'i kullanarak gizli geçidi kapatın. Ardından Harssk'ın merdivenin ortasına kadar tırmanmasını bekleyin. Merdivenin ortasına geldiklerinde Harssk'a 'sacrificial blade'i fırlatın. Böylece Harssk ölecektir. Vücutsuz kalan parazit de kısa bir süre sonra yok olacaktır. Böylece siz hem sevgilinizi kurtarmış, hem de dünyaya hükmederim çılgınlığına son vermiş oluyorsunuz ...........................................
Oldukça karışık olan oyunda bir de sizin hiç işinize yaramayacak olan odalar ve kişiler mevcut. Ben onlara fazla değinmedim. KULT umarım hoşunuza gitmiştir. En azından 1 yıllık olan, fakat kırığı bozuk olduğu için oynanamayan KULT yurdumuza orijinal oyun getiren bilgisayar firmaları sayesinde bilgisayarlarınıza girebilecek. Bu faydalı hizmeti veren bütün bilgisayarcılara teşekkür ediyorum. Bu açıklama ile de KULT'ın hak ettiği yere geldiğine inanıyorum.
GRAFİK...................................... :%95 MÜZİK........................................ :%65 EFEKT ....................................... :%80 OYNANABİLİRLİK ..................... : %95 GENEL ……………………….. : %90 GENEL :%90