Amiga Dünyası sayı 6, sayfa 76

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 76

Oyunda amaçlarınızı ve bu amaca ulaşmak için ne yapmanız gerektiğini yazmıştım. Tek çözüm olan imtihanlara girmek zorundasınız. Fakat burada şöyle bir tuzak var. Zorg başından beri sizin amacınızı bilmekte. Onun amacı da bütün değişkenleri yakalamak. Bu sebeple sizin tapınağa ve imtihanlara girmenize izin veriyor. Bu sayede sizi kullanarak, bütün değişkenleri yakalamak amacında. Bu nedenle 5 kurukafayı zamanında teslim etseniz de oyunu bitiremiyorsunuz. Kısacası bu 5 kurukafa sizi oyalamak için yapılmış olan bir tuzak. Ben gene de ilk olarak bu 5 bilmecenin çözümlerini, ardından da oyunu bitirmek için yapmanız gerekenleri yazacağım. Oyun yüklendiğinde Master of Ordeals size ilk bilmeceyi çözmeniz için gerekli olan eşyayı verecektir. Her bilmece için bir eşya gereklidir. Fakat bir eşyayı kullandıktan sonra, bu eşyayı bir daha kullanamazsınız. Buna karşın Changer'dan diğer bilmecelerin eşyalarını alabilirsiniz. Fakat bunun için de elinizde takas edebileceğiniz ikinci bir eşya olması gerekir. Takastan önce de Changer'a bir kurukafa vermeniz gerekir. Tabi bu da baştan sizin elinizi, ayağınızı bağlar. Master of Ordeals'ın verdiği eşya her zaman değişir. Toplamda size 5 adet eşya verebilir. Belli bir sırayı izlemeden ben size bu eşyalarla ilgili olan 5 bilmecenin çözümü ile işe başlayayım.

DE PROFUNDIS: Burada içi su dolu bir odadasınız. Zaman geçtikçe batan bir platformun üzerinde ayakta durmaktasınız. Elinizde yegane eşya da bir ip. Fakat ipi asacak bir yer yok. İlk olarak sakince platformun hafifçe batmasını bekleyeceksiniz. Platform hafifçe sulara gömüldüğü vakit, tavandan bir çengel çıkacaktır. Bu çengele ipi 'lasso' komutuyla bağlayın ve ipi kullanarak, çengele tırmanın. Yukarıda bir süre bekledikten sonra, suyun içinden iri bir hayvan çıkacaktır. Hayvanın üzerine sıçrayın ve hayvanı kullanarak karşıya geçin. Artık sizi bekleyen kurukafayı alabilirsiniz.

TWINS: Burası biraz karışık. İlk olarak burada işinize yarayacak olan eşyadan başlayalım.

LEVEL 1 START

Bu bir maşrapadır (gestoiet). Eğer yanınızda bu alet varsa, bilmeceye geçebiliriz. İlk olarak 'fountain'e tırmanın, ilk başta göremediğiniz bir düğmeyi (bu bir gözdür) göreceksiniz. Bu düğmeye bastığınızda musluktan su akmaya başlar. Bu suyu maşrapanıza doldurduktan sonra, yan taraftaki odaya girin. Burada iki adet heykel (sergent) göreceksiniz. Bunlar ağızları kapalı uzun boyunlu birer kuş şeklindedir. Sol taraftaki heykelin ağzını açın ve suyu içine boşaltın. Buradan bir zar çıkacaktır. Bu zarı alın ve sağ taraftaki heykelin ağzını açıp, içine alın. Daha sonra 'who will be saved' adlı odaya geçin. Burada duvardaki oyukta bulunan yılanı kullanarak, bir mekanizmayı harekete geçirebilirsiniz. Bu mekanizma da ilk başladığınız odadaki çeşmenin önündeki paneli kaldıracaktır. Buradaki taşların birinin altında kurukafayı bulabilirsiniz; fakat daha evvel oyunu save edin, çünkü her seferinde farklı bir taşın altından çıkmakta.

THE WALL: Burası da oldukça fazla tuzak olan bir yer. İlk iş, önünüzdeki yol sağ ve sol taraftan çıkacak olan taş engellerle kapanana kadar ilerleyin. Yol tamamen kapandığı zaman, soldaki kapıdan içeri girin. Önünüzde bulunan 'stele'in üzerine çıkın. Bıçağınızı 'slot'tan içeri sokun. Bu sayede sol tarafınızda bir yol açılacaktır. Bu yoldan ilerleyin. Artık kurukafaya çok yaklaştınız, tek yapmanız gereken şey, elinizi 'cavity'nin içine sokmaktır. SCORPION'S PRESENCE: Oldukça mistik bir yer olan bu oda da ilk olarak 'statue'de dua edin. Bu sayede ilk olarak giremediğiniz, karşınızda bulunan

ANAHTAR 1> Zone of Ordeals 2> The Rings 3> The Master’s orbit 4> The Wall 5> In the Scorpion's Presence 6> De Profundis 7> The Return 8> The Twins 9> The Noose 10> The Master's Eye 11> Protozorg 12> Passage 13> Dream of Slime 14> Concourse 15> Guard Room odaya girebilirsiniz. Burada örümceklerin efendisi olan 'mistress' var. Mistress'in yanına gidebilmek için önünüzde duran ölümcül örümcekleri geçmeniz gerekecektir. Bunu da 'crawl' komutuyla yapın. Elinizde bulunan sineği Mistress'e verin. Bu hediye ile yetinmeyen Mistress sizi öpmek isteyecektir. Mistress'i reddedin. Size biraz bozulacaktır, fakat siz de bu sayede istediğinizi elde edeceksiniz. Sineğe karşılık size bir örümcek verecektir. Örümceklerden kırmızı olanı alın ve buradan çıkın. Dua ettiğiniz yerde bulunan akrebe bu örümceği verin. Daha doğrusu 'statue'nün ağzının içine koyun ve hakkınız olan kurukafayı alın.

THE NOOSE: İşte oyunun anahtarı burada yatmakta. Daha doğru bir deyişle oyun buradan itibaren tam anlamıyla başlamakta. Oda ilk başta zifiri bir karanlık içinde, 'solar eyes'ı kullanıp, odaya aydınlatın. Oldukça şaşırtıcı bir durumla karşılaşacaksınız. Tam karşınızda boynuna ip geçirilmiş biri bulunmakta. Şövalyelik edip adamı kurtarmaya çalışmayın. İplerinden kurtulur kurtulmaz adam size saldırıyor. Tek çareniz, size ters gelse de adamı öldürmek. Bunun için ilk olarak adamın üzerinde durduğu platformdaki ipi kullanarak, adamın yanına çıkın. Sol yanınızda bulunan düğmeye basarak adamın altından platformu çekin. Platform çekilince duvarda gizli bir geçit açılacaktır. Gizli geçidin kapısını açmak için de sol tarafınızdaki ikinci bir düğme olan 'eye'a basın. Böylelikle açılan kapıdan içeri girebilirsiniz. Şimdi bir labirentin içindesiniz. İlk olarak düz gidin, ardından da sola sapın. Karşınıza biri kadın, diğeri erkek olmak üzere iki kişi çıkacaktır. Aslında bunlar da sizin gibi değişkendirler, fakat sizi tanımadıkları için ilk başta size düşmanca davranabilirler. Siz onlarla konuşun ve gerçeği anlatın. Bu sayede size inanacaklar dost olacaklardır. Fakat onların da bir sorunları

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.