Amiga Dünyası sayı 5, sayfa 25

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 25

Frame specs penceresinin ilk satırında en solda yer alan pencerecik, ki bu sizin boş seçtiğiniz bir satır için Blank# şeklinde gösterilir, o senaryo satırının olayını belirler. Eğer mouse ile bu pencereciğin alanı içine girip click'lerseniz, bir senaryo satırı için kullanabileceğiniz tüm olayların bulunduğu bir menüyle karşılaşırsınız. Mouse'un sol tuşundan elinizi kaldırmadan menü seçeneklerinden birini seçer ve tuşu bırakırsanız, pencereciğin içeriğinin seçtiğiniz seçeneğe dönüştüğünü göreceksiniz. Şimdi bu menüdeki seçenekleri inceleyelim.

Blank#: Boş bir ekranı istediğiniz bir süre ekranda bırakır. Color Bars: Bu seçenek, özellikle ekran geçişlerini test ederken çok yardımı dokunacak olan renkli çubukları ekrana getirir. Bu çubuklar aynı TV test yayınlarında kullanılanlara benzerler ve ekran gösterimiyle ilgili herşeyi, IFF resimler ne bu çubukları göstererek deneyebilirsiniz.

Load Buff: Seçeneğin yaptığı, bir resim veya anim dosyasını hafızadaki bir buffer'a yüklemesi.

Append Buff: Bir buffer'ın içeriğini silmeden ona ekleme yapar.

Clear Buffer: Bir buffer'ı siler. Bu şekilde yeni işlemler için hafıza kazanırsınız.

Load Score: Aegis SONIX formatında kaydedilmiş bir şarkı dosyasını, seçtiğiniz bir buffer'a yükler.

Load Sound: Aynı formattaki müzik aletlerini yükler.

Show Still: Bir resmi veya bir animasyonun ilk karesini, seçtiğiniz bir ekran geçişiyle ekrana getirdikten sonra gösterir.

Play ANIM: ANIM formatında kaydedilmiş bir animasyonu disketten veya bir buffer'dan okuyarak gösterir.

Play Score/Sound: Aynı şekilde bir şarkı veya efekti çalar.

Pause: Belli bir süre aralık vermenizi sağlar.

Loop Point: Senaryoyu sürekli oynatacaksanız, oluşacak döngüler için başlangıç noktasını belirlemenizi sağlar.

Sound Event: Bir buffer'a yüklediğiniz müzik aletini, oynattığınız bir animasyonun kareleriyle senkronize olarak kullanabilmenizi sağlar. Bu işlemin parametreleri ses ve müzik bloğundan gerçekleştirilir (birazdan üzerinde duracağız).

Clear Events: Event'ları silmenizi sağlar.

O anki senaryo satırında kullanacağınız olayı seçtikten sonra, sıra parametreleri ayarlamaya geliyor. Pencerenin ikinci satırındaki buffer numarası pencereciğine click'leyip kullanılacak buffer'ı belirleyebilir ya da dosya adını belirten pencereciğe click'leyip, çıkan menüden gerekli dosyayı seçebilirsiniz.

Daha aşağıdaki blok, ses ve müzik ile ilgili seçeneklerin parametrelerinizi ayarlar. Eğer hazır bir melodi çalmıyorsa yalnızca volümü kurcalayabilir ve REPEAT seçenekçiği ile de melodinin kaç kere tekrar edileceğini belirtirsiniz. Ama eğer bir ses EVENT'ını oluşturacaksanız, buradaki parametreleri oldukça sıkı bir biçimde kullanmalısınız. Burada TRACK ile sesin geleceği kanalı belirliyorsunuz. (1-4) T1 ve T2 ile belirtilen parametrelerle müzik aletinin sesinin ne uzunlukta ve süreklilikte çalınacağını belirlerken, PITCH ile de müzik aletinin frekansını ayarlayarak notaları çıkarabiliyorsunuz. O an tanımladığınız sesin, oynatılacak bir anim dosyasının hangi karesinde çalınmasını istediğinizi, en üst sırada, kontrol bloğundaki FRAME pencereciğine kare numaralarını girerek yapıyorsunuz. Bu kare numaralarının pozitif olması, bir sesin animasyon gösterimi boyunca tek bir kez çalınacağını belirlerken, negatif sayılar, birkaç kez yinelenerek gösterilen animasyon dosyalarında, tanımlanan seslerin her çevrimde tekrar çalınacağı anlamına geliyor.

Bir alttaki bloklarımız, yani animasyon ve offset'i kontrol eden bloklar, kullanım açısından o kadar karışık değiller. ANIM bloğundaki seçeneklerle, bir ANIM dosyasının kaç kez tekrarlanarak oynatılacağını (REPEAT) ve kareler arasındaki bekleme sürelerine karşılık gelen sayıları belirliyoruz. Offset ise, video kaydı sırasında görüntü yana veya yukarı-aşağı kayık olarak kaydediliyorsa, ekranı yatay ve düşey olarak kaydırarak bu kusuru örtmekte kullanılıyor.

Şimdi gelelim programımızın en önemli özelliğine. Size, "bir slideshow programında en önemli özellik nedir?", diye sorsam, herhalde bu soruyu ekran geçişleri olarak yanıtlarsınız. LCA ekran geçişlerini kullanmada size, istediğinizden daha fazla seçenek sunuyor. Ekran geçişleri yani TRANSITIONS bloğu tüm FRAME SPECS penceresinin yarısını kaplıyor. Şimdi size bir liste halinde ekran geçişi seçeneklerini sunalım:

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.