THE HUNT FOR RED OCTOBER
Retro bilgisayar
Rusların en üst düzeyde denizaltı komutanlarından birini canlandırmaktasınız. Ülkenizden kaçmaya kararlısınız ve bunu gerçekleştirmeye çalışıyorsunuz. Subaylarınızın hepsi seçilmiş kimseler. Bu görevde, canlarını seve seve feda etmeye hazırlar. Gemi mürettebatı hiçbir şeyden kuşkulanmamakta ve bunun bu şekilde devam etmesini sağlamamız gerekiyor. Son derece büyük bir titizlikle hareket komutlarınızı esas amacınızı gizleyecek şekilde hazırladınız. Ne yazık ki her önemli Sovyet gemisinde KGB tarafından tayin edilmiş bir siyasi görevli bulunur. Bunun rütbesi sizinkine yakın ya da daha yüksektir. Bu nedenle de emirlerinizin sahte olduğunu hemen fark edecektir. Bu yüzden de hareketten hemen sonra onu öldürüyorsunuz ve kaçma planını itiraf ettiğiniz kaseti Amiralinize göndererek Sovyet yetkililere suçunuzu haber veriyorsunuz. Onlar sizi ne pahasına olursa olsun durdurmaya çalışacaklar. Bu arada siz Amerikalıların verecekleri destekten de yüzde yüz emin değilsiniz. Çünkü sizin ikili oynamanızdan kuşkulanabilirler.
Oyun Reykjanes Ridge'de başlar. Temel amaç, bu bölgedeki derin kaya oluşumlarından faydalanarak yakalanmamak. Bölgede serpiştirilmiş vaziyette Rus ve Amerikan gemileri, denizaltıları ve denizaltı dinleme ağı bulunmakta. Bu ağın başlıca görevi Red October gibi gemilerin içeriye sızmasını önlemek.
Bu aşamada, kimseye görünmemek ve mümkün olduğu kadar ilerlemek çok önemli. Yolculuğun daha sonraki bölümlerinde nükleer güç santralinin arızalanması gibi tatsız olaylarla karşılaşacaksınız. Bu yüzden bir süre sonra nükleer güç hareket sisteminin yerine dizel motorları kullanmak zorunda kalacaksınız. Bu tür motorlar uzun süre kullanılırsa şarj için sık sık yüzeye çıkmak gerekeceğinden, yakalanma tehlikesi artacak. Oyunun başlangıcında
THE HUNT FOR RED OCTOBER
yeterince ilerleme gösteremezseniz, sonradan daha büyük sorunlara yol açacağını unutmayın. Mürettebata yanlış emirlerinizi okuduktan sonra, onları şüphelendirecek başka şeyler yapmamalısınız. Yanlış yöne gitmek seyir subayının size birtakım sorular sormasına yol açabilir.
Plan son derece basit. Size verilen emir Amerika'nın doğu deniz kanadı korumasının ne durumda olduğunu ortaya çıkarmak. Atlantiği geçerken, makina mühendisleriniz geminin nükleer enerji santralında bir sızıntı olduğu uydurma alarmını verecekler. Bu da, mürettebatın bir Amerikan gemisine tahliyesini gerektirecek. Bu arada Red October'ın kahraman subayları da, gemi kapitalistlerin eline geçmesin diye bastıracaklardır.
Aslında Amerikalılar Red October'a bir randevu saptamışlar. Bu arada, Red October yerine kendi denizaltılarından birini batırıp onu kendilerine alacaklar. Randevu yeri Amerikan karasularının hemen bitiminde. Sizin için Amerikan karasularına girmek zor olmayabilir ama Amerikan limanlarına demirleyemezsiniz. Çünkü deniz yasalarına göre, Sovyetler Red October'ı geri alabilirler. Bu durum size zekanızı ve üstün becerilerinizi dünyanın en güçlü filosuna karşı kullanma olanağını veriyor. Acaba bunun üstesinden gelebilecek misiniz?
Seyir: Oyunun ilk bölümünde, Reykjanes Ridge'de yol alıyorsunuz. Rus, Amerikan ve NATO kuvvetleri yerlerini almışlar. Bunlardan kaçmanız gerekli. Geminizi ancak manevra kabiliyetinizle saklayabilirsiniz. En büyük tehlike, denizaltıya hasar vermek ya da karaya oturtmaktır. Çünkü gürültüyü en aza indirecek şekilde dizayn edilmiş olan geminiz herhangi bir hasar alırsa bu özelliğini yitiriyor. Ayrıca seyir için gerekli olan bilgileri sağlayan hassas alıcılar da geminin gövdesine bağlı olduğundan, bunlara zarar vermemeye büyük bir özen göstermelisiniz.
Mayınları hafife almayın. Özellikle Amerikalıların kullandığı mayınların IFF (Dost düşman ayrımı) alıcıları yoktur.
Eğer bölgede başka gemiler varsa, Caterpillar sistemi denilen gürültüyü ve bulunma tehlikesini en aza indiren sistemi kullanmanızı tavsiye ederim. Ayrıca görünmemek için hızınızı ve derinliğinizi belli aralıklarla değiştirebilirsiniz.
Hücuma uğrayınca: Eğer yeriniz tespit edilirse, siz fark etmeseniz bile bir denizaltı sizi izlemeye başlar. Bunu fark etmeniz olanaksız, çünkü pasif sonarın gücü sınırlı. Burada yapılacak tek şey peşinize birinin takılıp takılmadığını kontrol etmek. Bu işe en uygun olan manevra, "Crazy Ivan" (Çılgın Ivan) adı verilen manevradır. Bu 360 derecelik bir dönüşle yapılır. Bu manevra, kuyruğa takılan bir gemiye oynanan en iyi oyun. Kesinlikle kuyruğunuza takılmış olan denizaltılardan kurtulursunuz.

Red October saldırıya uğrarsa, izlenilecek olan taktikler şunlar:
1) En basit yol, torpili geride bırakmaktır. Modern torpiller bile denizaltıların son sürat hızıyla bile boy ölçüşemez. Ayrıca torpil ne kadar uzun süre denizde kalırsa, onu yanıltmak ve hedeften uzaklaştırmak da o kadar kolaylaşır. Bu yol gürültülü kedi-fare kovalamacasına yol açar.
2) İkinci yol, elektronik yanıltıcı kullanmaktır. Bu yanıltıcı, pervane sesi ve denizaltı gürültülerinin aynısını üretir. 400 yarda öteye konularak torpilin zarar vermeden patlamasını sağlar.
3) Üçüncü yol oldukça tehlikelidir. Doğrudan torpilin üstüne doğru yol alınır. Torpiller, atıldıkları denizaltıdan en az 1000 m. sonra patlar. Çünkü daha önceki bir patlama saldırı gemisine hasar verir. Bu yüzden torpili, "güvenli patlama" alanında tutmanız lazımdır. Torpili bu mesafe içinde kıstırırsanız, size çarpsa bile patlamaz.
Hücum durumu: Red October'ın savunma ve saldırı gücü ikisinde altışar diğer ikisinde de dörder torpil bulunan kovanlardan oluşur. Yüzen nükleer başlıklı füze şeklinde yapılmış olan torpillerle, peşine takılmış olan veya saldırdığı düşmanı denizin derinliklerine kolaylıkla gönderir.
Eğer bir geminin düşman olduğunu anlarsanız ve onu yok etmek isterseniz, ilk önce torpil mesafesine (bu mesafe 10-12 deniz mili) girmek lazım. Çoğu kişi düşmana bu mesafeden daha çok yaklaşarak isabet şansını arttırmaya çabalar. Burada hatırlamanız gereken şey; akustik torpilleri, sonar verileriyle ve ateşleme kontrol bilgisayarıyla da atabileceğiniz. Günümüzde saldırıların çoğu bu yolla gerçekleşmekte. Dikkat edilecek nokta şu: Torpil yüzeye ne kadar çabuk çıkarsa, gözle veya elektronik olarak görülmesi de o kadar kolay. Eğer çok derinden atılırsa, yansıtıcılar onu hedeften uzaklaştırabilir.
Amerikan taktikleri: Oyun boyunca Amerikan donanması tek bir amaç peşindedir. Red October'ı izlemek, ülkesinden kaçan komutana yardım etmek ve ana plan gereğince gemiye el koymak. Amacına ulaşmak için Amerikan donanması gölge gibi Rus donanmasının peşinde. Bu arada Rus donanması bu bölgede saldırı denizaltılarıyla Red October'ı yakalamaya çalışmakta. Red October'ın yeri tespit edilince, Amerikan donanması onunla randevu noktasında yüzeyde buluşacak, çarçabuk eski bir Amerikan denizaltısı dibe gönderilecek, yeni aynı çabuklukla Red October'a yeni bir kimlik kazandırılacak. Bu taktiği ancak bir tek şey alt üst edebilir: Red October'ın Amerikan kuvvetlerine ateş açması. Böyle bir şey olursa, Amerikan donanması Ruslarla "Seek & Destroy" (bul ve yok et) operasyonunda birleşip, geminizin nükleer savaş çıkarmasını önleyebilir.
Rus taktikleri:
Ruslar her ne pahasına olursa olsun karşı tarafa geçişi engellemeye çalışmaktadırlar. Rusların Atlantik'te üç arama donanması bulundurmaları Amerikalılarca yanlış yorumlara yol açmasın diye bütün balistik füze denizaltılarını üslerine geri çekerler. Üç filo da Atlantik'te ve Reykjanes Ridge'de Red October'ı bulmak için çalışmakta ve belirli bir plana göre verilen emirlere uymaktalar. Sovyet hava gücü de bu filolara destek veriyor.
Oyunun başlangıcında, Sovyet denizaltıları Red October'ın girişini önlemek için doğu kanattaki belli başlı askeri ve ticari limanların yakınında üslenmişler. Bütün Sovyet casus trolcülerine, en yeni ve gelişmiş izleme cihazlarını kullanarak Red October'ı izleme talimatı verilmiştir. Bu gemilerden verilecek bilgiler Red October için son derece tehlikeli olabilir. Rus taktikleri her oyunda değişir. Karar vermek pek kolay olmadığından ve başarı için büyük bir baskı altında bulunduklarından, Sovyet donanmasının şaşırtıcı şeyler yapmasına yol açabilir. Red October Amerikalılara geçerse, bu pek çok Sovyet subayı için büyük bir yüz karası olacağından, bu yüzden işlerini hatta belki de canlarını kaybedecekler. Başarmak için hiçbir şeyden sakınmayacakları ortada.
Oyun ilerledikçe gerilim ve Sovyetlerin uyguladığı sistemli arama planından dolayı Red October'ı bulma şansları artar. Ne var ki Sovyet donanması, stratejik durumlara ilişkin haberleşmeyi pek iyi saklayamaması ile ün yapmış. Elektronik gözetim önlemlerini (electronics surveillance measures) kullanmak suretiyle başarınızı güvence altına alabilirsiniz.
Kumanda talimatı: Red October, en son Sovyet nükleer balistik füze denizaltısı. Yirmi altı adet SS-N-20 Seahawk füzesiyle donatılmış. Bunların her birinin bağımsız olarak hedefe yönlendirilebilen her biri 500 kilotonluk sekiz adet giriş cihazı var. Son derece güçlü bir silah, iki yüz şehri bir arada yok edebilecek bir güç anlamına geliyor. Red October'daki kontrol komutları ikonlar sayesinde kolayca verilmekte. Ana kumanda kısmı bazen bulunulan bölgeyi ya da daha geniş olan Kuzey Atlantik haritası bütün filoların yaklaşık yerlerini ve yönettiğimiz Red October'ın yerini gösterir. Yükseltileri gösteren harita oyunun ilk bölümünde çok önemli. Çünkü dipteki vadilerden ve sığ alanlardan ancak haritayla kurtulabilirsiniz. Bu bölge Sovyet balistik füze denizaltılarının ana dağılım yolu. Ana kumanda ekranındayken, sonarı çalıştırarak yükselti ekranında çevrede başka gemilerin bulunup bulunmadığını saptayabilirsiniz. Bölgedeki gemilerin ayrıntılı görüntüsünü de periskop sayesinde görebilirsiniz. En iyi vuruş pozisyonunu sağlamak için saldırı pozisyonu denilen "Attackscope" kullanılır. Bu alet, hedef hakkındaki bilgiyi ateşleme bilgisayarına yükler ve başarılı bir atış sağlar.
Denizaltıların ana stratejik gücü, yaptığı ani ve hızlı hareketlerden kaynaklanır. Görülmeden saldırıp, gene görülmeden kaybolabilmeleri en önemli özellikleri. Red October ise bu konulardaki en üstün denizaltı. Caterpillar motor sistemiyle çalışabildiğinden sessizce ve fark edilmeden okyanusta yol alabilir. Yalnız bu sistem, hızı 2/3 kadar azaltır. Red October, Amerikan denizaltısıyla olan randevusuna ne kadar geç kalırsa, Sovyet donanmasınca yakalanma şansı o kadar artar. Bu yüzden gereksiz gecikmelerden kaçının. Görevinizin tamamlanması için geminizi sağlam olarak Amerikalılara teslim etmeniz lazım. Başarısızlık, ölüm demektir.
Kaçış: Kaçış planınız çok uzun bir sürede hazırlandı. İlk olarak İzlanda kıyılarında yolunuzu bulmaya çalışıyorsunuz. Bu bölge Kuzey Kızıl Bandıra filosunun kullandığı limanlardan çıkan Rus gemilerinin Atlas Okyanusu ve Amerikan kıyılarına çıkmak için izlediği ana yoldur. NATO ve Amerikalılar denizaltı gözleme ağlarını özellikle bu bölgede yoğunlaştırdıklarından, buradan geçerken çok dikkat edin. Atlantiğe çıkmak, Sovyet donanmasından kaçmak, Amerikalılarla buluşup gemiyi teslim etmek. İşte oyun amacı. 100 kişilik mürettebatınızın bu plandan haberi olmadığından, yolculuğun başında mürettebata verilen emirlerden pek fazla ayrılmamak lazım. Bu emirler şöyle: Red October, doğu Amerikan deniz kanadındaki zayıf noktaları tespit edecek, bunlar tamamlanınca Küba'ya bir nezaket ziyareti yapacak. Mürettebatı Küba ziyaretinin heyecanıyla oyalarken, siyasi görevlinin size verdiğinden çok farklı olan görevi uygulamanız kolaylaşacak. Ayrıca Sovyet filosunun amacının Red October'ın Amerikalıların eline düşmesini engellemek olduğunu unutmayın. Gerekirse tahrip dahi edebilirler.
Kumandalar: Ana kontrol paneli: a) Hız göstergesi: Ana kontrol panelinin en üstündedir. Hızı gösterir. Buradaki istenilen bölgeyi klikleyerek, hızı arttırıp azaltabilirsiniz.
b) Pusula: Yönü gösterir. Hız göstergesinde olduğu gibi, istenilen yöne klikleyerek dümenin yönünü ayarlayabilirsiniz.

c) Derinlik göstergesi: Pusulanın solunda yer alır. Derinliği gösterir. Diğer göstergelerde olduğu gibi buradan derinliği de ayarlayabilirsiniz.
d) Saat: Oyunda geçen zamanı gösterir. Eğer saatin sağ tarafında mousenin sol tuşunu durmadan kliklersek, zaman hızlanır. Aynı şekilde sol tarafını kliklerseniz eski haline döner.
e) Speed: Bu ikona basarak hızı ayarlayabilirsiniz.
f) Heading: Bu ikonla geminin yönünü değiştirebilir, gemiye manevra yaptırabilirsiniz.
g) Depth: Buradan derinliği ayarlayabilirsiniz. Derinlik birimi olarak metre kullanılır. Dalma limiti 450 metredir.
h) Contour: Bu ikon sayesinde yükselti haritasına geçilir.
ı) Sonar: Sonar görüntüsünü açıp kapar.
2) Active: Bu ikon aktif sonarı çalıştırır. Normalde Red October pasif sonarı kullanır, ama bunun mesafesi kısıtlı. Yalnız aktif sonar yansıma yakalamak için "ping" sesi gönderdiğinden yerimiz kolaylıkla tespit edilir.
3) Terrain: Yükseltileri ayrıntılı şekilde gösterir. Burada açılan küçük pencerenin sağ tarafında dört tane ikon bulunur. Yukarıdan aşağıya doğru sıralarsak; ilki, denizaltının tam altını, ikincisi denizaltının etrafını, sonraki ilerdeki kayaları ve en sonuncusu da arkadaki kayaları gösterir.
4) H'phonics: Su altı mikrofonunu çalıştırır. Çıkan pencereden, gemi eğer Rus gemisiyse, adını öğrenebilirsiniz. Buradan adını öğrendikten sonra, üst menüden geminin tipini öğrenebilirsiniz.
4) Exit: Çıkış. Ekranın sağındaki ikinci ikon motorları gösterir.
Beşe ayrılır: 1) Nuclear: Nükleer motoru çalıştırır. 2) Diesel: Dizel motoru çalıştırır. 3) Caterpillar: Motorların bağlandığı mekanizmadır.
4) Propeller: Motoru pervaneye bağlar. Çok gürültü yapar.
5) Exit üçüncü ikon silahları gösterir. Beşe ayrılır:
1) Torpedoes: Buradan hangi kovanda kaç torpil kaldığı görülür. Kovanlar buradan değiştirilir.
2) Manuel override: Torpili elle kumanda etmenizi sağlar.
3) Fire: Torpili ateşler. 4) Lay flack: Elektronik yanıltıcı bırakır.
Dördüncü ikon periskopu gösterir. Bu da beş seçeneklidir:
1) Search: Yüzeyi kontrol için kullanılır.
2) Attack: Elektronik ateşleme sistemini çalışacak duruma getirir. Lock ikonu kullanarak hedefe kilitlenir.
3) Night: Periskobu gece de kullanılabilir hale getirir.
4) E.s.m.: Rus gemileri arasındaki konuşmaları dinlemenizi sağlar.
5) Exit.
GRAFİK : % 78 SES : % 72 OYNANABİLİRLİK : % 81 GENEL __________________ : % 87