Amiga Dünyası sayı 4, sayfa 76

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 76

Rusların en üst düzeyde denizaltı komutanlarından birini canlandırmaktasınız. Ülkenizden kaçmaya kararlısınız ve bunu gerçekleştirmeye çalışıyorsunuz. Subaylarınızın hepsi seçilmiş kimseler. Bu görevde, canlarını seve seve feda etmeye hazırlar. Gemi mürettebatı hiçbir şeyden kuşkulanmamakta ve bunun bu şekilde devam etmesini sağlamamız gerekiyor. Son derece büyük bir titizlikle hareket komutlarınızı esas amacınızı gizleyecek şekilde hazırladınız. Ne yazık ki her önemli Sovyet gemisinde KGB tarafından tayin edilmiş bir siyasi görevli bulunur. Bunun rütbesi sizinkine yakın ya da daha yüksektir. Bu nedenle de emirlerinizin sahte olduğunu hemen fark edecektir. Bu yüzden de hareketten hemen sonra onu öldürüyorsunuz ve kaçma planını itiraf ettiğiniz kaseti Amiralinize göndererek Sovyet yetkililere suçunuzu haber veriyorsunuz. Onlar sizi ne pahasına olursa olsun durdurmaya çalışacaklar. Bu arada siz Amerikalıların verecekleri destekten de yüzde yüz emin değilsiniz. Çünkü sizin ikili oynamanızdan kuşkulanabilirler.

Oyun Reykjanes Ridge'de başlar. Temel amaç, bu bölgedeki derin kaya oluşumlarından faydalanarak yakalanmamak. Bölgede serpiştirilmiş vaziyette Rus ve Amerikan gemileri, denizaltıları ve denizaltı dinleme ağı bulunmakta. Bu ağın başlıca görevi Red October gibi gemilerin içeriye sızmasını önlemek.

Bu aşamada, kimseye görünmemek ve mümkün olduğu kadar ilerlemek çok önemli. Yolculuğun daha sonraki bölümlerinde nükleer güç santralinin arızalanması gibi tatsız olaylarla karşılaşacaksınız. Bu yüzden bir süre sonra nükleer güç hareket sisteminin yerine dizel motorları kullanmak zorunda kalacaksınız. Bu tür motorlar uzun süre kullanılırsa şarj için sık sık yüzeye çıkmak gerekeceğinden, yakalanma tehlikesi artacak. Oyunun başlangıcında

THE HUNT FOR RED OCTOBER

yeterince ilerleme gösteremezseniz, sonradan daha büyük sorunlara yol açacağını unutmayın. Mürettebata yanlış emirlerinizi okuduktan sonra, onları şüphelendirecek başka şeyler yapmamalısınız. Yanlış yöne gitmek seyir subayının size birtakım sorular sormasına yol açabilir.

Plan son derece basit. Size verilen emir Amerika'nın doğu deniz kanadı korumasının ne durumda olduğunu ortaya çıkarmak. Atlantiği geçerken, makina mühendisleriniz geminin nükleer enerji santralında bir sızıntı olduğu uydurma alarmını verecekler. Bu da, mürettebatın bir Amerikan gemisine tahliyesini gerektirecek. Bu arada Red October'ın kahraman subayları da, gemi kapitalistlerin eline geçmesin diye bastıracaklardır.

Aslında Amerikalılar Red October'a bir randevu saptamışlar. Bu arada, Red October yerine kendi denizaltılarından birini batırıp onu kendilerine alacaklar. Randevu yeri Amerikan karasularının hemen bitiminde. Sizin için Amerikan karasularına girmek zor olmayabilir ama Amerikan limanlarına demirleyemezsiniz. Çünkü deniz yasalarına göre, Sovyetler Red October'ı geri alabilirler. Bu durum size zekanızı ve üstün becerilerinizi dünyanın en güçlü filosuna karşı kullanma olanağını veriyor. Acaba bunun üstesinden gelebilecek misiniz?

Seyir: Oyunun ilk bölümünde, Reykjanes Ridge'de yol alıyorsunuz. Rus, Amerikan ve NATO kuvvetleri yerlerini almışlar. Bunlardan kaçmanız gerekli. Geminizi ancak manevra kabiliyetinizle saklayabilirsiniz. En büyük tehlike, denizaltıya hasar vermek ya da karaya oturtmaktır. Çünkü gürültüyü en aza indirecek şekilde dizayn edilmiş olan geminiz herhangi bir hasar alırsa bu özelliğini yitiriyor. Ayrıca seyir için gerekli olan bilgileri sağlayan hassas alıcılar da geminin gövdesine bağlı olduğundan, bunlara zarar vermemeye büyük bir özen göstermelisiniz.

Mayınları hafife almayın. Özellikle Amerikalıların kullandığı mayınların IFF (Dost düşman ayrımı) alıcıları yoktur.

Eğer bölgede başka gemiler varsa, Caterpillar sistemi denilen gürültüyü ve bulunma tehlikesini en aza indiren sistemi kullanmanızı tavsiye ederim. Ayrıca görünmemek için hızınızı ve derinliğinizi belli aralıklarla değiştirebilirsiniz.

Hücuma uğrayınca: Eğer yeriniz tespit edilirse, siz fark etmeseniz bile bir denizaltı sizi izlemeye başlar. Bunu fark etmeniz olanaksız, çünkü pasif sonarın gücü sınırlı. Burada yapılacak tek şey peşinize birinin takılıp takılmadığını kontrol etmek. Bu işe en uygun olan manevra, "Crazy Ivan" (Çılgın Ivan) adı verilen manevradır. Bu 360 derecelik bir dönüşle yapılır. Bu manevra, kuyruğa takılan bir gemiye oynanan en iyi oyun. Kesinlikle kuyruğunuza takılmış olan denizaltılardan kurtulursunuz.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.