Amiga Dünyası sayı 4, sayfa 77

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 77

Red October saldırıya uğrarsa, izlenilecek olan taktikler şunlar:

1) En basit yol, torpili geride bırakmaktır. Modern torpiller bile denizaltıların son sürat hızıyla bile boy ölçüşemez. Ayrıca torpil ne kadar uzun süre denizde kalırsa, onu yanıltmak ve hedeften uzaklaştırmak da o kadar kolaylaşır. Bu yol gürültülü kedi-fare kovalamacasına yol açar.

2) İkinci yol, elektronik yanıltıcı kullanmaktır. Bu yanıltıcı, pervane sesi ve denizaltı gürültülerinin aynısını üretir. 400 yarda öteye konularak torpilin zarar vermeden patlamasını sağlar.

3) Üçüncü yol oldukça tehlikelidir. Doğrudan torpilin üstüne doğru yol alınır. Torpiller, atıldıkları denizaltıdan en az 1000 m. sonra patlar. Çünkü daha önceki bir patlama saldırı gemisine hasar verir. Bu yüzden torpili, "güvenli patlama" alanında tutmanız lazımdır. Torpili bu mesafe içinde kıstırırsanız, size çarpsa bile patlamaz.

Hücum durumu: Red October'ın savunma ve saldırı gücü ikisinde altışar diğer ikisinde de dörder torpil bulunan kovanlardan oluşur. Yüzen nükleer başlıklı füze şeklinde yapılmış olan torpillerle, peşine takılmış olan veya saldırdığı düşmanı denizin derinliklerine kolaylıkla gönderir.

Eğer bir geminin düşman olduğunu anlarsanız ve onu yok etmek isterseniz, ilk önce torpil mesafesine (bu mesafe 10-12 deniz mili) girmek lazım. Çoğu kişi düşmana bu mesafeden daha çok yaklaşarak isabet şansını arttırmaya çabalar. Burada hatırlamanız gereken şey; akustik torpilleri, sonar verileriyle ve ateşleme kontrol bilgisayarıyla da atabileceğiniz. Günümüzde saldırıların çoğu bu yolla gerçekleşmekte. Dikkat edilecek nokta şu: Torpil yüzeye ne kadar çabuk çıkarsa, gözle veya elektronik olarak görülmesi de o kadar kolay. Eğer çok derinden atılırsa, yansıtıcılar onu hedeften uzaklaştırabilir.

Amerikan taktikleri: Oyun boyunca Amerikan donanması tek bir amaç peşindedir. Red October'ı izlemek, ülkesinden kaçan komutana yardım etmek ve ana plan gereğince gemiye el koymak. Amacına ulaşmak için Amerikan donanması gölge gibi Rus donanmasının peşinde. Bu arada Rus donanması bu bölgede saldırı denizaltılarıyla Red October'ı yakalamaya çalışmakta. Red October'ın yeri tespit edilince, Amerikan donanması onunla randevu noktasında yüzeyde buluşacak, çarçabuk eski bir Amerikan denizaltısı dibe gönderilecek, yeni aynı çabuklukla Red October'a yeni bir kimlik kazandırılacak. Bu taktiği ancak bir tek şey alt üst edebilir: Red October'ın Amerikan kuvvetlerine ateş açması. Böyle bir şey olursa, Amerikan donanması Ruslarla "Seek & Destroy" (bul ve yok et) operasyonunda birleşip, geminizin nükleer savaş çıkarmasını önleyebilir.

Rus taktikleri:

Ruslar her ne pahasına olursa olsun karşı tarafa geçişi engellemeye çalışmaktadırlar. Rusların Atlantik'te üç arama donanması bulundurmaları Amerikalılarca yanlış yorumlara yol açmasın diye bütün balistik füze denizaltılarını üslerine geri çekerler. Üç filo da Atlantik'te ve Reykjanes Ridge'de Red October'ı bulmak için çalışmakta ve belirli bir plana göre verilen emirlere uymaktalar. Sovyet hava gücü de bu filolara destek veriyor.

Oyunun başlangıcında, Sovyet denizaltıları Red October'ın girişini önlemek için doğu kanattaki belli başlı askeri ve ticari limanların yakınında üslenmişler. Bütün Sovyet casus trolcülerine, en yeni ve gelişmiş izleme cihazlarını kullanarak Red October'ı izleme talimatı verilmiştir. Bu gemilerden verilecek bilgiler Red October için son derece tehlikeli olabilir. Rus taktikleri her oyunda değişir. Karar vermek pek kolay olmadığından ve başarı için büyük bir baskı altında bulunduklarından, Sovyet donanmasının şaşırtıcı şeyler yapmasına yol açabilir. Red October Amerikalılara geçerse, bu pek çok Sovyet subayı için büyük bir yüz karası olacağından, bu yüzden işlerini hatta belki de canlarını kaybedecekler. Başarmak için hiçbir şeyden sakınmayacakları ortada.

Oyun ilerledikçe gerilim ve Sovyetlerin uyguladığı sistemli arama planından dolayı Red October'ı bulma şansları artar. Ne var ki Sovyet donanması, stratejik durumlara ilişkin haberleşmeyi pek iyi saklayamaması ile ün yapmış. Elektronik gözetim önlemlerini (electronics surveillance measures) kullanmak suretiyle başarınızı güvence altına alabilirsiniz.

Kumanda talimatı: Red October, en son Sovyet nükleer balistik füze denizaltısı. Yirmi altı adet SS-N-20 Seahawk füzesiyle donatılmış. Bunların her birinin bağımsız olarak hedefe yönlendirilebilen her biri 500 kilotonluk sekiz adet giriş cihazı var. Son derece güçlü bir silah, iki yüz şehri bir arada yok edebilecek bir güç anlamına geliyor. Red October'daki kontrol komutları ikonlar sayesinde kolayca verilmekte. Ana kumanda kısmı bazen bulunulan bölgeyi ya da daha geniş olan Kuzey Atlantik haritası bütün filoların yaklaşık yerlerini ve yönettiğimiz Red October'ın yerini gösterir. Yükseltileri gösteren harita oyunun ilk bölümünde çok önemli. Çünkü dipteki vadilerden ve sığ alanlardan ancak haritayla kurtulabilirsiniz. Bu bölge Sovyet balistik füze denizaltılarının ana dağılım yolu. Ana kumanda ekranındayken, sonarı çalıştırarak yükselti ekranında çevrede başka gemilerin bulunup bulunmadığını saptayabilirsiniz. Bölgedeki gemilerin ayrıntılı görüntüsünü de periskop sayesinde görebilirsiniz. En iyi vuruş pozisyonunu sağlamak için saldırı pozisyonu denilen "Attackscope" kullanılır. Bu alet, hedef hakkındaki bilgiyi ateşleme bilgisayarına yükler ve başarılı bir atış sağlar.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.