Amiga Dünyası sayı 3, sayfa 30

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 30

Biliyorsunuz, Amiga'nın dünya piyasasında tutulup satılmasının en önemli nedenlerinden biri de, muhteşem grafik yeteneğinin yanı sıra animasyon yapabilme özelliği. Animasyonla uğraşanlar bilirler; normal yöntemlerle yapılan animasyonlar hem çok pahalıya mal olur ve hem de bir hayli zaman alır.

Amiga çıktıktan sonra artık animasyon için kullanılan o çok pahalı aletleri almaya gerek kalmadı. Amiga, yalnız başına birçok profesyonel cihazın yaptığı işlemleri daha kısa sürede daha çabuk olarak yapabilmekte. Amatörce animasyon yapmak isteyenlerin de hayali böylece gerçekleşmiş oluyor. Evdeki bir Amiga, biraz ek hafıza ve yeterli miktarda disket ile çok karışık olmayan güzel animasyonlar yapmak mümkün. Dilerseniz yaptığınız animasyonları disket yerine video bantlara çekip arkadaşlarınıza da gösterebilirsiniz.

Profesyonel animatörlerin kullandığı başlıca iki teknik vardır. Bunlardan biri Deluxe Paint III'ün kullandığı "Pageflipping" tekniğidir. Bu teknikte hafızada bulunan resimler ardarda hızlı olarak gösterilir. Her resimde en azından bir obje çok az hareket edecek şekilde çizildiğinde, bu resimleri sırayla hızlı olarak göstermekle resimdeki objelerin nasıl hareket ettikleri rahatlıkla anlatılabilir. Bu teknik 2 boyutlu animasyon yapmaya olanak verdiğinden genelde çizgi film yaparken kullanılır. Saniyede en az 24 kare resim gösterilerek gerçek zamanlı bir animasyon kolaylıkla gösterilebilir.

Diğer teknik ise, objelerin matematiksel olarak hesaplanarak, hareketlerin gerçek hayattakilere benzer olmasını sağlayan tekniktir.

VIDEOSCAPE 3D

Burada değişik ışık kaynakları koyarak obje üzerinde etkileri de gözlenebilir. Ayrıca kamera ve obje hareketleriyle de normal hayatta gerekli ortamı yaratamayacağınız obje gözlemlerini de gerçekleştirebilirsiniz, örneğin, bir arabanın değişik açılardan nasıl göründüğünü ve ışık verilince gölgede kalan noktaları arabayı obje olarak dizayn ettikten sonra rahatlıkla gözlemleyebilirsiniz.

Yapılan animasyonun görüntü kalitesi bir hayli net olduğundan bunu belli bir ürünün tanıtımında reklam filmi olarak da kullanabilirsiniz.

Video Scape'te obje hazırlanırken üç boyut kullanılacaktır. Animasyonda obje koordinatları her karede hesaplanarak ekrana getirilecektir.

Şimdi yazıda geçecek bazı VideoScape ve animasyon terimlerini aşağıda açıklayacağım.

Kamera: Animasyon yapılırken objeler topluluğunu görebilmek için bir göze ya da kameraya ihtiyaç vardır. Kamera, sizin belirlediğiniz rotada yine sizin belirlediğiniz açılarla ve hızla hareket edecektir.

Merkez noktası: Bu nokta, her eksenin 0 noktalarının birleştiği noktadır. Animasyonumuzda hareketler devamlı bu noktaya göre değişecektir. Işık kaynaklarının konumu da bu noktaya göre alınmaktadır.

Frame: Animasyonda kullanılan karelere (ekranlar) frame adı verilir. VideoScape ile hazırlanan bir animasyonda en fazla 30000 kare olabilmektedir. Tabii bu kullanılan hafıza kapasitesine de bağlıdır.

Key Frames: Bir tween'de ilk ve son frame'lere key frame adı verilir. Bunun nedeni, key frame'lerin hesaplamada önemli rolleri olmasıdır.

Tween: Bir kamera hareketinde kullanılan rotalar topluluğundan birinde, ilk ve son kamera pozisyonlarının arasında kalan frame kümesine tween adı verilir.

Rendering: Objeyi oluşturma işlemine bu ad verilmektedir. İsterseniz ekrandaki objelerin yüzeyleri dolu (solid) olarak çizilmesini sağlayabilirsiniz. İsterseniz de sadece objeyi inceleme ve hata kontrolü amacıyla tel grafiği (wire) şeklinde oluşturulmasını sağlayabilirsiniz. Bu iki moddan ikincisinde sadece nokta koyulup çizgiler perspektif kurallarına uygun olarak çizildiğinden daha hızlı bir görüntü sağlayabilirsiniz. Animasyon yaratıldıktan sonra bunu incelemek isterseniz, bunun dolu yüzey ya da çizgiler şeklinde çizilmiş olması fark etmeyecektir. Bu sadece animasyonda hesaplama süresini en aza indirerek hareket ile objelerin doğruluğunu kontrol etmenizde faydalı olmaktadır.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.