Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 74
Sırada ikinci sefer olan Ardennes Campaign var. Burada tam manasıyla bir kaçma kovalama oynuyoruz. Biz kendi karargâhımızdayken üzerimize bir tank taburu gelir. Hemen karargâhtan uzaklaşarak köprüden nehri geçip yukarıdaki savunmasız bir Alman üssünü ele geçiriyoruz. Burada, köprüyü geçtikten sonra yok etmenizi tavsiye ederim, böylece Alman tankları sizi takip edemezler. Jiplerinizi ise haritanın biraz aşağısındaki köprüye gönderip oradan geçirebilirsiniz. Benim tavsiyem jiplerinizden birini köprüden geçirin, diğerini ise haritanın en sağ kenarından aşağıya doğru yollayın. Böylece oralarda bulunan Alman tanklarının da yerini görebilirsiniz. Bundan sonra Almanlar tarafından ele geçirilmiş olan Shermanlarla korunan bir Alman üssünü ele geçireceğiz. Bunun ardından aşağıya doğru ilerleyip köprüyü geçerek (burada da köprüyü geçtikten sonra imha etmeyi unutmayın) aşağıdaki bir üssü ele geçirip görevimizi tamamlayacağız.
Son görev olan Desert Campaign, içlerinde en zor olanı. Burada ise amacımız çöldeki düşman rezervlerini yok etmek. En sonunda ise haritanın sonunda bulunan bir Alman üssünü ele geçirerek seferimizi tamamlayacağız. Bu sefer diğerlerine göre oldukça farklı ve zor. Diğer görevlerde civarımızda nehir veya yol gibi yön tayin etmemizi kolaylaştırıcı birçok materyal vardı. Ama burada bunların hiçbiri yok. Etrafımızda sadece kum ve bolca da mayın tarlası var. Bu da işimizi oldukça güçleştiriyor. Onun için buralarda jiplerinizi oldukça dikkatli kullanmanızı tavsiye ederim. Jiplerinizin hareketlerini haritadan sürekli takip ederek önlerinde bir Alman tankı belirdiğinde hemen yönlerini değiştirin.
Evet sonuç olarak kelimenin tam manasıyla mükemmel bir oyun. Sherman M4. En azından türünün ilk ve tek örneği. Bu ilk örneğin bu derece kaliteli olması, beni oldukça umutlandırdı. Önümüzdeki yıllarda tank simülasyonu konusunda daha iyi ve seçkin programların çıkacağını ümit etmek fazla bir iyimserlik olmasa gerek. Siz ne dersiniz??...
LORICIEL - 512K
GRAFİK 90 SES 70 OYNANABİLİRLİK 80 GENEL 90
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 75
Beep, beep, beep Monitörün tiz stereo sesinin uyandırdığı genç kadın başından geçenleri yavaş yavaş hatırlamaya başladı. Bir an için monitöre bakınca dondu kaldı. Kursor ekrana bir şeyler yazıyordu. Mesajdan sonra 4 harf yazdı ki bu o anda aklını kaybetmesine neden olabilirdi. Mesaj şöyleydi:
Lo'Ann. We have had difficulty in defeating the system. Croughon's realized the Signal. Help me on the way. 1304. (Lo'Ann. karşı sistemi yok edemedik. Croughonlar varlığımızı hissetti. Yardım yollayın. 1304). 1304, Scot, Bruno ve Lyon'un gittiği zaman dilimiydi. Bu üstün insanlar bu mesajı bir hafta önce yollamışlardı. Lo'Ann ise radyo aktiviteden dolayı 24 gün uyumuştu. Arkadaşlarının mahvolduğunu düşündü.
Baley dosyasını bıraktı. Durum karışıktı. Ön taraftaki yerden gelen cümleler (gizli mesajlar; Croughan'lar anlamasın diye ayrı dil kullanıyor ve mesajlara cümle diyorlardı) 2 aydır alarm veriyordu. Croughanların dünyaya saldırıları her gün artıyordu. "Aşağılık Croughon'lar" dedi Baley. Gerekli zamanı asla bulamayacağız. Yüzyıllardan beri süregelen savaşta insanoğlu övündüğü kolonilerin tek tek düştüğünü görmüştü. Şimdi de önceleri kazanacaklarından emin oldukları bu savaşın bir an önce bitmesini istiyorlardı. Baley, SDI zamanında yardım yollamazsa insanların kökünden yok olacağını düşünmekten kendini alamadı. 200 yıldan beri dünyayı çevreleyen kalkan, Croughon'ların yüzlerce saldırısından sonra yavaş yavaş incelmeye başlamıştı. Fazla dayanamayacağı belliydi. Eski anıları hatırladı. Bulanık da olsa konuları çok iyi hatırlıyordu. Uzay yolculuğu... Uzun yolculuklar... 1000 sene önceki dünyaya göç. Annesi Ellie'nin kucağındaki kızkardeşi Lo'Ann. İletişim zorlaşıyordu. Gezegenin kapsadığı ufak merkezler arasında bağlantı kurmak zordu. Ama SDI her şeye değerdi. Bu trajik savaşın son harekâtıydı. Tarihçiler bunu Menace diye adlandırırlardı herhalde.
Bu arada SDI görevlileri boş durmuyorlardı. Kendileri geçmişe dönüp değiştiremeyecekleri için geçmişten bir adamı kontrol edeceklerdi. Federasyonun buna yetkisi vardı. Geçmişte büyük bir firmada cam silen John adlı zeki ve dayanıklı adam bu iş için en uygun olan kimseydi. Biz de oyunda John'u kontrol ediyoruz.
Future Wars Delphine Software'in sinematik sistemini kullanan ilk programı. Kontrol ettiğiniz karakter ekranda istediğiniz yere gidebilir ama yolunun üzerinde bir engel varsa etrafından geçmelisiniz. Adamı hareket ettirmek için mouse'u adamın gitmesini istediğiniz yere götürüp sol tuşa basın. Oyunda kullandığınız menü ufak olmasına rağmen her işinizi görüyor. Bu menüyü ekrana çıkarmak için mouse'un sağ tuşuna, bir komutu kullanmak için de, kursoru o komutun üzerine getirip ışıklanınca sol tuşa basın. Şimdi bu menü ve komutları açıklıyorum.
Examine: Bir obje hakkında bilgi sahibi olmak için kullanılır. Ekranda kursor, artı imlecine dönüşecek. Ekranın altında examine komutu ve yanında da kursorun o an üzerinde olduğu eşyanın adı yazacak. Araştırmak istediğiniz objenin ismini görünce mouse'un sol tuşuna basın.
FUTURE WARS
NOT: Gerçek hayattaki gibi eğer kahramanımız baktığı veya araştırdığı objeden çok uzakta ise bazı detayları göremeyecek.
Take: Bir şey almak için ve examine ile aynı yolla kullanılır. (Kursor artı işaretine dönünce almak istediğiniz eşyanın üzerinde sol mouse tuşuna basın.)
Inventory: Yanınızda neler taşıdığınızı gösterir.
Use: Inventory'deki maddeleri kullanmak içindir. Mesela elinizdeki anahtarla kapı açmak için önce Use, sonra çıkan pencereden anahtar (key) seçin ve kapıya klikleyin. Bu birine para verirken de, bazı şeyleri yaparken de böyledir.
Operate: Use ile hemen hemen aynı ama bunun anlamı çalıştırmak/işletmek. Mesela bir kapıyı açmak veya düğmeye basmak için önce operate'i seçin, sonra da kapıya/düğmeye klikleyin.
Speak: Karşılaştığınız insanlarla konuşmak için kullanacağınız seçenek. Kullanış bakımından diğer seçeneklerle aynı. Mouse'un iki tuşuna aynı anda basarsanız, karşınıza değişik bir menü çıkar. Bunun adı user menu. Buradaki seçenekler de şunlar: