FUTURE WARS
Retro bilgisayar
Beep, beep, beep Monitörün tiz stereo sesinin uyandırdığı genç kadın başından geçenleri yavaş yavaş hatırlamaya başladı. Bir an için monitöre bakınca dondu kaldı. Kursor ekrana bir şeyler yazıyordu. Mesajdan sonra 4 harf yazdı ki bu o anda aklını kaybetmesine neden olabilirdi. Mesaj şöyleydi:
Lo'Ann. We have had difficulty in defeating the system. Croughon's realized the Signal. Help me on the way. 1304. (Lo'Ann. karşı sistemi yok edemedik. Croughonlar varlığımızı hissetti. Yardım yollayın. 1304). 1304, Scot, Bruno ve Lyon'un gittiği zaman dilimiydi. Bu üstün insanlar bu mesajı bir hafta önce yollamışlardı. Lo'Ann ise radyo aktiviteden dolayı 24 gün uyumuştu. Arkadaşlarının mahvolduğunu düşündü.
Baley dosyasını bıraktı. Durum karışıktı. Ön taraftaki yerden gelen cümleler (gizli mesajlar; Croughan'lar anlamasın diye ayrı dil kullanıyor ve mesajlara cümle diyorlardı) 2 aydır alarm veriyordu. Croughanların dünyaya saldırıları her gün artıyordu. "Aşağılık Croughon'lar" dedi Baley. Gerekli zamanı asla bulamayacağız. Yüzyıllardan beri süregelen savaşta insanoğlu övündüğü kolonilerin tek tek düştüğünü görmüştü. Şimdi de önceleri kazanacaklarından emin oldukları bu savaşın bir an önce bitmesini istiyorlardı. Baley, SDI zamanında yardım yollamazsa insanların kökünden yok olacağını düşünmekten kendini alamadı. 200 yıldan beri dünyayı çevreleyen kalkan, Croughon'ların yüzlerce saldırısından sonra yavaş yavaş incelmeye başlamıştı. Fazla dayanamayacağı belliydi. Eski anıları hatırladı. Bulanık da olsa konuları çok iyi hatırlıyordu. Uzay yolculuğu... Uzun yolculuklar... 1000 sene önceki dünyaya göç. Annesi Ellie'nin kucağındaki kızkardeşi Lo'Ann. İletişim zorlaşıyordu. Gezegenin kapsadığı ufak merkezler arasında bağlantı kurmak zordu. Ama SDI her şeye değerdi. Bu trajik savaşın son harekâtıydı. Tarihçiler bunu Menace diye adlandırırlardı herhalde.
Bu arada SDI görevlileri boş durmuyorlardı. Kendileri geçmişe dönüp değiştiremeyecekleri için geçmişten bir adamı kontrol edeceklerdi. Federasyonun buna yetkisi vardı. Geçmişte büyük bir firmada cam silen John adlı zeki ve dayanıklı adam bu iş için en uygun olan kimseydi. Biz de oyunda John'u kontrol ediyoruz.
Future Wars Delphine Software'in sinematik sistemini kullanan ilk programı. Kontrol ettiğiniz karakter ekranda istediğiniz yere gidebilir ama yolunun üzerinde bir engel varsa etrafından geçmelisiniz. Adamı hareket ettirmek için mouse'u adamın gitmesini istediğiniz yere götürüp sol tuşa basın. Oyunda kullandığınız menü ufak olmasına rağmen her işinizi görüyor. Bu menüyü ekrana çıkarmak için mouse'un sağ tuşuna, bir komutu kullanmak için de, kursoru o komutun üzerine getirip ışıklanınca sol tuşa basın. Şimdi bu menü ve komutları açıklıyorum.
Examine: Bir obje hakkında bilgi sahibi olmak için kullanılır. Ekranda kursor, artı imlecine dönüşecek. Ekranın altında examine komutu ve yanında da kursorun o an üzerinde olduğu eşyanın adı yazacak. Araştırmak istediğiniz objenin ismini görünce mouse'un sol tuşuna basın.
FUTURE WARS
NOT: Gerçek hayattaki gibi eğer kahramanımız baktığı veya araştırdığı objeden çok uzakta ise bazı detayları göremeyecek.
Take: Bir şey almak için ve examine ile aynı yolla kullanılır. (Kursor artı işaretine dönünce almak istediğiniz eşyanın üzerinde sol mouse tuşuna basın.)
Inventory: Yanınızda neler taşıdığınızı gösterir.
Use: Inventory'deki maddeleri kullanmak içindir. Mesela elinizdeki anahtarla kapı açmak için önce Use, sonra çıkan pencereden anahtar (key) seçin ve kapıya klikleyin. Bu birine para verirken de, bazı şeyleri yaparken de böyledir.
Operate: Use ile hemen hemen aynı ama bunun anlamı çalıştırmak/işletmek. Mesela bir kapıyı açmak veya düğmeye basmak için önce operate'i seçin, sonra da kapıya/düğmeye klikleyin.
Speak: Karşılaştığınız insanlarla konuşmak için kullanacağınız seçenek. Kullanış bakımından diğer seçeneklerle aynı. Mouse'un iki tuşuna aynı anda basarsanız, karşınıza değişik bir menü çıkar. Bunun adı user menu. Buradaki seçenekler de şunlar:
USER MENU Pause: Tekrar mouse'un tuşuna basana kadar oyunu durdurun.
Restart: Oyunun herhangi bir yerinde bunu kullanırsanız en başa dönersiniz.
Backup Drive: Bundan oyunu kopyalayacağınız drive numarasını (DF0, DF1, DF2, DF3) ayarlayabilirsiniz. Ben size oyunun bir kopyasını yapmanızı ve onunla oynamanızı tavsiye ederim.
Load: Kaydettiğiniz bir oyunu yüklemeye yarar. Yüklemeye geçmeden hangi isimle kaydettiğiniz oyunu yükleyeceğinize karar verebilirsiniz. Burada yanınızda boş bir disketinizin olmasını tavsiye ederim. Gerekebilir.
Save: Oyunu kaydetmek için. Eğer bir diskette kaydedecek yer yoksa ya yeni bir disket koyun ya da başka bir ismin üzerine kaydedin. Oyun esnasında bulunduğunuz yeri ara sıra kaydetmenizi tavsiye ederim. Bir de unutmadan söyleyeyim kaydı sadece kahramanımız yaşıyorsa yapabilirsiniz. Aynı şekilde adamınızı kontrol edemiyorsanız kayıt yapamazsınız.
İlk Kez Adventure Oynayanlara İpuçları:
Ekranda gözüken her objeyi inceleyin.
Kahramanımızın tüm detayları açık bir şekilde görmesi için incelediğiniz objenin mümkün olduğunca yakınında durun.
Ekrana gelen mesajları dikkatlice okuyun.
Kullanabildiğiniz her şeyi kullanmaya çalışın.
Konuşabildiğiniz herkesle konuşun. Tehlike algıladığınız anda oyunu save edin.
Oyun yüklenirken çalışan orijinal versiyonu kod soruyor. Bu kodların cevabını manuelden bakabilirsiniz ama herkeste manuel olmadığı için dergide basmak en iyi yol. Kodları yanlış işaretlerseniz oyun yüklemez. Eğer doğru işaretlediyseniz müzik çalacak. Şimdi adventure'leri iyi oynayamayanlar için yarı çözümü veriyorum. Diğer yarısını da ipuçlarında açıklayacağım.
Oyuna başladığınızda sakarlığınızdan kovayı döküyorsunuz ve patronunuzun tatlı sözlerine maruz kalıyorsunuz. Bu arada patron iyice rahatlayınca pencereyi yarı açık unutuyor. Şimdi yapmanız gereken şeyler şöyle:
Önce kovayı alın (take empty bucket) ve asansörün ucuna gelin. Makinayı inceleyin (examine scaffolding) ve yeşil düğmeye basıp (operate green button) yukarı çıkın. Patronun yarı açık unuttuğu camı açın (operate half-open window). Şimdiki ekranda kovayı doldurmalısınız (use empty bucket on sink). Tuvaletin kapısını "operate door to W.C" ile açıp kırmızı bayrağı alın (take little flag). Sonra "operate cupboard" ile dolabı açıp "take insecticide" ile 2000'lerin Raid'ini alın. Elinizdeki kovayı patronun kapısına (yukarıdaki kapı) yerleştirip (use full bucket on door) halının ucuna gelin. Burada adamınız ayağının altında bir şey hissettiğini söyleyecek. Halıyı en alt köşeye gidip kaldırınca (operate carpet) otomatik olarak bir anahtar alacaksınız. Şimdi yan kapıyı "operate door" ile açın. Tam bu sırada patronunuz odaya girecek ama biz önlemimizi almıştık. Unutmadan, çöpteki plastic bag'i almayı unutmayın.

Yan odaya girince kapıyı kapatın ve anahtar ile alt sıralardaki bir dolabı açın (use key on cupboard). Daktiloyu inceleyip kodu bir yere yazın (40315). Çekmeceyi açıp (operate drawer) kâğıt tutamını alın (take sheaf of paper). Duvardaki haritayı examine ile inceleyin, bayrağı küçük deliğe takın (use little flag in little hole) ve gizli bir geçit keşfetmiş bulunuyorsunuz. İçeri girince hemen klavye (keypad)'i inceleyin ve her seferinde önce operate'i seçip sonra rakama basarak 40315 yazın ve içerideki odaya girin. Buradaki makinenin yeşil düğmesine basıp makineyi çalıştırıp kâğıt tutamını giriş (opening)'e alın ve kırmızı tuşa basın. Girişten düşen dokümanları alıp hemen ışınlanma aletine girin (daire). Şimdi 1304 yılındasınız. Her adımda mouse'u altınızdaki yeşilliklere klikleyin ve sola ilerleyin. Insecticide'i sivrisineklere sıkın ve yine en sola gelin. Işığı (glint of light) inceleyin ve madalyonu alın. Şimdi bir göl kenarındasınız. Ağacın dibini araştırıp ipi bulun ve ağaç dalına bağlayarak ağaca çıkın. Birazdan birisi gelecek, elbiselerini alın, adamınız otomatikman giyinir. Şimdi sol ekrana geçin. Eğer buraya normal elbiselerinizle gelseydiniz rahipler sizi casus zannederek öldüreceklerdi, ama şimdi tehlike yok. Şatonun üstündeki yoldan ormana girin ve ağaç kökünü sallayarak yere düşen parayı alın. Şimdi tavernaya gidin ve "use money on innkeeper" yaparak yemek yiyin. Bu arada yan masadan bazı konuşmalar duyacaksınız, ama önemli değil, çünkü ben gerekli yerleri açıklıyorum. Tavernadan çıkınca elinde mızrak olan muhafıza madalyonu gösterin ve madalyonun sahibinin babasıyla konuşun. Tekrar dışarı çıktığınızda muhafız uyuduğu için mızrağını (lance) alın ve deminki ormana gelin. Mızrak ile paketi sallayıp rahip eldivenlerini alın ve tekrar göl kıyısına gelerek plastic bag'e su doldurun. Yalnız dibi delik olduğu için çabuk olmanız gerekli. Şimdi tavernanın önünden aşağı ekrana geçin ve köprünün ortasına kadar ilerleyin. Su dolu torbayı elektronik kurda atın ve yok edip manastırdan içeri girin. Burada sakın dikdörtgenin ortasına gelmeyin, diğer rahipler sizi içinizdeki şeytandan arındırmak için sağlı sollu döverler ve bir daha uyanmanıza gerek kalmaz. Onların yaptığı gibi ve mümkün olduğunca kenardan ilerleyin. İlk odaya girip çıkın (adamla konuşup) ve en sağdaki odaya gidin. Başrahip ona su gibi bir şey getirmenizi isteyecek. Tekrar en soldaki odaya gidin (rahiplerle aynı yoldan giderek) ve bardağı alıp orta kapıdan ambara inin. Araya araya dolu fıçıyı bulup şarap doldurun ve başrahibe götürün. Adamcağız daha alkol görmediğinden içer içmez bayılacak. Siz de onu inceleyip uzaktan kumanda aletini alın ve çalıştırın. Açılan dolaptan card'ı alın ve dolabı tekrar kapatın. Yine ambara gidin ve kırk merdivenden çıkarak uzaktan kumanda (remote control)'yı çalıştırın. Açılan yerden girin ve yaz bombasını alın (bu gelecekte lazım olacak) ve kartı kullanarak kızı tüpten çıkartın. Kız sizi ve kendisini babasının şatosuna ışınlayacak ve gerçekleri öğreneceksiniz. Bundan sonra sizi gelecek bekliyor. Orası pek zor değil, kendiniz çözün ki heyecanı kalsın.
Oyun icon adventure'ların kralı ve "Top 3" listesinde en az 3 ay için ilk sıraya layık. Icon adventure sevmeyenlerin bile hoşlanacağını sandığım Future Wars'u muhakkak temin edin. Başarılar.