Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 76
USER MENU Pause: Tekrar mouse'un tuşuna basana kadar oyunu durdurun.
Restart: Oyunun herhangi bir yerinde bunu kullanırsanız en başa dönersiniz.
Backup Drive: Bundan oyunu kopyalayacağınız drive numarasını (DF0, DF1, DF2, DF3) ayarlayabilirsiniz. Ben size oyunun bir kopyasını yapmanızı ve onunla oynamanızı tavsiye ederim.
Load: Kaydettiğiniz bir oyunu yüklemeye yarar. Yüklemeye geçmeden hangi isimle kaydettiğiniz oyunu yükleyeceğinize karar verebilirsiniz. Burada yanınızda boş bir disketinizin olmasını tavsiye ederim. Gerekebilir.
Save: Oyunu kaydetmek için. Eğer bir diskette kaydedecek yer yoksa ya yeni bir disket koyun ya da başka bir ismin üzerine kaydedin. Oyun esnasında bulunduğunuz yeri ara sıra kaydetmenizi tavsiye ederim. Bir de unutmadan söyleyeyim kaydı sadece kahramanımız yaşıyorsa yapabilirsiniz. Aynı şekilde adamınızı kontrol edemiyorsanız kayıt yapamazsınız.
İlk Kez Adventure Oynayanlara İpuçları:
Ekranda gözüken her objeyi inceleyin.
Kahramanımızın tüm detayları açık bir şekilde görmesi için incelediğiniz objenin mümkün olduğunca yakınında durun.
Ekrana gelen mesajları dikkatlice okuyun.
Kullanabildiğiniz her şeyi kullanmaya çalışın.
Konuşabildiğiniz herkesle konuşun. Tehlike algıladığınız anda oyunu save edin.
Oyun yüklenirken çalışan orijinal versiyonu kod soruyor. Bu kodların cevabını manuelden bakabilirsiniz ama herkeste manuel olmadığı için dergide basmak en iyi yol. Kodları yanlış işaretlerseniz oyun yüklemez. Eğer doğru işaretlediyseniz müzik çalacak. Şimdi adventure'leri iyi oynayamayanlar için yarı çözümü veriyorum. Diğer yarısını da ipuçlarında açıklayacağım.
Oyuna başladığınızda sakarlığınızdan kovayı döküyorsunuz ve patronunuzun tatlı sözlerine maruz kalıyorsunuz. Bu arada patron iyice rahatlayınca pencereyi yarı açık unutuyor. Şimdi yapmanız gereken şeyler şöyle:
Önce kovayı alın (take empty bucket) ve asansörün ucuna gelin. Makinayı inceleyin (examine scaffolding) ve yeşil düğmeye basıp (operate green button) yukarı çıkın. Patronun yarı açık unuttuğu camı açın (operate half-open window). Şimdiki ekranda kovayı doldurmalısınız (use empty bucket on sink). Tuvaletin kapısını "operate door to W.C" ile açıp kırmızı bayrağı alın (take little flag). Sonra "operate cupboard" ile dolabı açıp "take insecticide" ile 2000'lerin Raid'ini alın. Elinizdeki kovayı patronun kapısına (yukarıdaki kapı) yerleştirip (use full bucket on door) halının ucuna gelin. Burada adamınız ayağının altında bir şey hissettiğini söyleyecek. Halıyı en alt köşeye gidip kaldırınca (operate carpet) otomatik olarak bir anahtar alacaksınız. Şimdi yan kapıyı "operate door" ile açın. Tam bu sırada patronunuz odaya girecek ama biz önlemimizi almıştık. Unutmadan, çöpteki plastic bag'i almayı unutmayın.
Yan odaya girince kapıyı kapatın ve anahtar ile alt sıralardaki bir dolabı açın (use key on cupboard). Daktiloyu inceleyip kodu bir yere yazın (40315). Çekmeceyi açıp (operate drawer) kâğıt tutamını alın (take sheaf of paper). Duvardaki haritayı examine ile inceleyin, bayrağı küçük deliğe takın (use little flag in little hole) ve gizli bir geçit keşfetmiş bulunuyorsunuz. İçeri girince hemen klavye (keypad)'i inceleyin ve her seferinde önce operate'i seçip sonra rakama basarak 40315 yazın ve içerideki odaya girin. Buradaki makinenin yeşil düğmesine basıp makineyi çalıştırıp kâğıt tutamını giriş (opening)'e alın ve kırmızı tuşa basın. Girişten düşen dokümanları alıp hemen ışınlanma aletine girin (daire). Şimdi 1304 yılındasınız. Her adımda mouse'u altınızdaki yeşilliklere klikleyin ve sola ilerleyin. Insecticide'i sivrisineklere sıkın ve yine en sola gelin. Işığı (glint of light) inceleyin ve madalyonu alın. Şimdi bir göl kenarındasınız. Ağacın dibini araştırıp ipi bulun ve ağaç dalına bağlayarak ağaca çıkın. Birazdan birisi gelecek, elbiselerini alın, adamınız otomatikman giyinir. Şimdi sol ekrana geçin. Eğer buraya normal elbiselerinizle gelseydiniz rahipler sizi casus zannederek öldüreceklerdi, ama şimdi tehlike yok. Şatonun üstündeki yoldan ormana girin ve ağaç kökünü sallayarak yere düşen parayı alın. Şimdi tavernaya gidin ve "use money on innkeeper" yaparak yemek yiyin. Bu arada yan masadan bazı konuşmalar duyacaksınız, ama önemli değil, çünkü ben gerekli yerleri açıklıyorum. Tavernadan çıkınca elinde mızrak olan muhafıza madalyonu gösterin ve madalyonun sahibinin babasıyla konuşun. Tekrar dışarı çıktığınızda muhafız uyuduğu için mızrağını (lance) alın ve deminki ormana gelin. Mızrak ile paketi sallayıp rahip eldivenlerini alın ve tekrar göl kıyısına gelerek plastic bag'e su doldurun. Yalnız dibi delik olduğu için çabuk olmanız gerekli. Şimdi tavernanın önünden aşağı ekrana geçin ve köprünün ortasına kadar ilerleyin. Su dolu torbayı elektronik kurda atın ve yok edip manastırdan içeri girin. Burada sakın dikdörtgenin ortasına gelmeyin, diğer rahipler sizi içinizdeki şeytandan arındırmak için sağlı sollu döverler ve bir daha uyanmanıza gerek kalmaz. Onların yaptığı gibi ve mümkün olduğunca kenardan ilerleyin. İlk odaya girip çıkın (adamla konuşup) ve en sağdaki odaya gidin. Başrahip ona su gibi bir şey getirmenizi isteyecek. Tekrar en soldaki odaya gidin (rahiplerle aynı yoldan giderek) ve bardağı alıp orta kapıdan ambara inin. Araya araya dolu fıçıyı bulup şarap doldurun ve başrahibe götürün. Adamcağız daha alkol görmediğinden içer içmez bayılacak. Siz de onu inceleyip uzaktan kumanda aletini alın ve çalıştırın. Açılan dolaptan card'ı alın ve dolabı tekrar kapatın. Yine ambara gidin ve kırk merdivenden çıkarak uzaktan kumanda (remote control)'yı çalıştırın. Açılan yerden girin ve yaz bombasını alın (bu gelecekte lazım olacak) ve kartı kullanarak kızı tüpten çıkartın. Kız sizi ve kendisini babasının şatosuna ışınlayacak ve gerçekleri öğreneceksiniz. Bundan sonra sizi gelecek bekliyor. Orası pek zor değil, kendiniz çözün ki heyecanı kalsın.
Oyun icon adventure'ların kralı ve "Top 3" listesinde en az 3 ay için ilk sıraya layık. Icon adventure sevmeyenlerin bile hoşlanacağını sandığım Future Wars'u muhakkak temin edin. Başarılar.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 77
Merhaba! Bu ay INFOGRAMES firmasından JUMPING JACKSON oyunu, özellikle müziksever Amigacıların çok ilgisini çekecek. Sizin de müziğe az ya da çok ilginiz varsa (bir de ROCK hayranıysanız), bu oyunu mutlaka oynayın. Jumping Jackson, çok basit ama çok da zevkli bir oyun. Oynarken güzel dakikalar geçireceğinize eminim.
Oyun yüklendiğinde, karşınıza oyunumuzun komik tipi JACKSON gelecek. Amacımız JACKSON'a plak toplatmak ve topladığı plakları pikap aracılığıyla çaldırmak. Her alanda farklı sayıda ve herbiri farklı renkte pikaplar var. Her pikapta ancak kendi rengindeki plağı çalabiliyorsunuz. Plakları oluşturmak için, yine her bölümde farklı sayıda olabilen karelerden aynı renk seriler yapmak gerekiyor. Örneğin kırmızı pikapta çalabileceğiniz kırmızı plağı ortaya çıkarabilmek için, zemindeki renkli karelerden o bölümde gerektiği kadarını kırmızı yapmanız lazım. Kare renkleri, üzerinde her zıplayışınızda değişiyor. Zaten seri için yeterli kareyi tamamladığınızda, plak platform üzerinde nota işareti olan bir karede çıkıyor ve artık bu karelerin rengi değişmiyor. Bundan sonra yapacağınız iş, plağı alıp uygun pikaba koymak. Her renk plak aynı parçanın ayrı bir ritmini çalıyor. Tabii bu arada JACKSON da ritme uygun dans ederek zıplıyor.
Oyunda plakları oluşturma ve alarak pikaba koyma sırasında birçok zorluklarla karşılaşıyoruz. Örneğin; bazen borazanlar, bazen ziller, hatta kemanlar ve davullar plak çalmamızı engellemeye çalışıyorlar. Düşünün tam plağı almış pikaba doğru giderken aniden bir davulun tokmağı ya da bir borazan tarafından öldürülebiliyor, aniden karşınıza çıkan bir zille çarpışabiliyorsunuz. Haklarınız bitmediyse oyuna devam edebiliyorsunuz ama o ana kadar yerleştirdiğiniz plakların sesleri artık duyulmuyor. Bazen kaçınılmaz oluyor ama, bunlara değmemeye çalışın. Her şeyden önce değdiğiniz her seferde bir hak kaybediyorsunuz.
Oyunun kademeleri tıpkı bir labirent gibi. Yani oyun, karelerden oluşan bir platform üzerinde oynanıyor. Platformun üzerinde:
* Satranç tahtasını andıran karecikler: Platformda giriş ve çıkış yeriniz olarak kullanılıyor. Topladığınız tüm plakları uygun pikaplara yerleştirip, bu karenin üzerine giderek bir sonraki aşamaya geçiyorsunuz. Bu genel amacı dışında bu kareciklerin çok yararlı bir işi daha var: Bunlar üzerinde iken enstrümanlar size bir zarar veremiyor.
* Renkli karecikler: Bir arada bulunan renkli kareler, plağı ortaya çıkartmak için yapacağınız renk serilerinin oluşturulacağı yerlerdir. Örneğin; bulunduğunuz kademede bir sarı, bir de kırmızı pikap varsa, bir arada bulunan renkli kare gruplarından birini sarı, diğerini de kırmızı yapacaksınız. Bunun için, önce bu kare gruplarından birinin üzerinde zıplayarak onların renklerini sarı olarak değiştirin. Kare grubu sarı olunca üzerinde nota işareti bulunan karede sarı bir plak çıkacak. Siz bu plağı alıp sarı pikaba koyacaksınız. Diğer kare grubunu kırmızı yapmak için de aynı şeyleri tekrarlayıp, buradan çıkan kırmızı plağı kırmızı pikaba koyarak bölümü bitirebilirsiniz. Bu arada her bölümde renk geçişleri farklı.