Amiga Dünyası sayı 2, sayfa 34

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 34

Her şey iki-üç ay önce başladı. Elime birkaç disket geçirmiş, içlerinde neler olduğuna bakıyordum. Birden BLOCK OUT'u gördüm (bu oyun Tetris oyununun üç boyutlusudur). Evet, benim de ihtiyacım olan buydu. Artık DELUXE PAINT gibi iki boyutlu çizim programları zevk vermiyordu. Benim hastalığımın ilacı üçüncü boyuttu. Bunun üzerine üçüncü boyuta doğru bir yolculuğa çıkmaya karar verdim. Ve şimdi sıra sizde! Evet, eğer siz de iki boyut içinde kapalı kalmaktan sıkıldıysanız, acele edin, yolculuğumuz başlıyor.

İlk durağımız VEKTÖR grafikler. Bunlar düz çizgilerden ya da düz yüzeylerden oluşan şekillerdir. İlk bakışta itici gelebilirler fakat zamanla alışır, hatta sevmeye başlarsınız. Çok büyük bir özellikleri vardır. Çok rahat döndürülebilir ve hareket ettirilebilirler. Bunun sebebi de animasyon sırasında her karenin bilgisayar tarafından hesaplanarak yaratılmasıdır. Yani siz her kareyi çizmezsiniz. Bu aynı zamanda çok hafıza kazandırır. Önceleri daha çok simülasyon oyunlarında (INTERCEPTOR, BOMBER v.s.) kullanılmasına rağmen günümüzde adventure'lardan (CASTLE MASTER) uzay oyunlarına kadar pek çok oyunda az çok kullanılıyor. Ayrıca AMIGA'nın bu konuda bir avantajı var. AMIGA'da bu tür animasyonlar daha çok yardımcı işlemcilerden (processor) biri olan BLITTER'a yaptırılıyor. Böylece animasyon sırasında ana işlemci boş kalıyor. Bu da çok büyük bir avantaj kazandırıyor.

Gelelim bu konudaki programımıza. Aslında bir çizim programı bile değil. Ufacık bir program (ben bunu içinde DELUXE PAINT dahil birçok çizim ve müzik programı bulunan iki disklik bir paketin içinde buldum). Bu basit ve eğlenceli programın adı 3D EDIT. Programın tek yaptığı, çizdiğiniz üç boyutlu şekilleri yine üç boyutta döndürmek. Program her ne kadar basit olsa da kullanmak oldukça zor. Evet gelelim programın kullanılışına:

Bu programda diğer programlar gibi milyonlarca menü yok. Fakat fazla sevinmeyin, onların yerini tutacak bir o kadar tuş var (bu tuşların listesini HELP tuşuyla görebilirsiniz). Bir şekil çizerken tek yapacağınız, noktalar çizip bu noktaları çizgilerle birleştirmek. Kolay mı dersiniz? Siz öyle zannedin. Gelin basamak basamak bir şeklin nasıl çizildiğini inceleyelim: Önce F10 tuşuna basarak her şeyi silin. Sonra, nümerik klavyedeki "/" tuşuna basarak POINT yani NOKTA konumuna geçin (hangi konumda olduğunuzu ekranın sol alt köşesinden öğrenebilirsiniz). Burada kursor'u şu tuşları kullanarak hareket ettirebilirsiniz:

Nümerik klavyedeki oklar (7,9,1,3 köşelere olmak üzere................................ Kursor'u X ve Y boyutunda hareket ettirmek (sağa, sola, yukarı vs.)

Yukarı ve Aşağı ok............................... Kursor'u Z boyutunda hareket ettirmek (ekranın içine ve dışına doğru).

Kursor'un bulunduğu yerin koordinatlarını ekranın tepesinden öğrenebilirsiniz. Noktayı koyacağınız yere geldiğinizde, nümerik klavyedeki "ENTER" tuşuna basarak nokta koyun (ekrandaki nokta ve çizgi sayısını yine ekranın üstünden öğrenebilirsiniz). Böyle yaparak çizeceğiniz şeklin köşelerini belirleyin. Eğer yanlış bir nokta koyarsanız, bunu "DEL" tuşuyla silebilirsiniz.

İşte şimdi de aynı şeyi yapacağız. Yani noktaları çizgilerle birleştirip şeklimizi elde edeceğiz. Nasıl mı? İşte böyle:

Önce "/" tuşuna (nümerik klavyede) basıp LINE yani çizgi konumuna geçin. Burada, kursor'u mouse'la hareket ettirebilirsiniz. Kursor'u arasına çizgi çekeceğiniz iki noktadan birinin üstüne getirin. Mouse'un seçim düğmesine basın (sol buton). Ekranın altında "LINE DRAW" yazısı çıkacaktır. Sonra aynı işlemi, ikinci nokta için tekrarlayın. İki nokta arasına bir çizgi çekildiğini göreceksiniz. Bunu arasına çizgi çekeceğiniz bütün noktalar için tekrarlayın. Böylece şeklinizi oluşturun (fazla moral bozukluğuna uğramamak için küp veya piramit gibi basit şekillerden başlamanızı tavsiye ederim). Eğer buraya kadar sağ salim geldiyseniz, şeklinizi döndürmeye başlayabilirsiniz (Gelemediyseniz üzülmeyin. Size çizimi kolaylaştıracak birkaç ipucu vereceğim!!) Şeklinizi döndürmek için Q (X boyutunda), A (Y boyutunda) ve Z (Z boyutunda) kullanacağız. Bunlara bastıkça dönüş hızlanacaktır. Yavaşlatmak için, yine sırasıyla X, Y ve Z boyutları için W, S, X tuşlarını kullanın. Ayrıca SAĞ OK tuşuyla ekrandan şekil hariç her şeyi kaldırabilir (SOL OK tuşu geri getirir), F9 tuşuyla şeklin rengini değiştirebilir, + ve - tuşlarıyla (nümerik klavyedeki) şekle yaklaşıp uzaklaşabilirsiniz. Emin olun, görecekleriniz bütün bu zahmetlere değer. Ben de ilk şeklin dönüşünü görene kadar bundan şüpheliydim!! Evet, gelelim ipuçlarına:

İPUÇLARI:

* Unutmayın ki bu, iki boyutlu bir program değildir. Sağ-sol dışında ekranın içine ve dışına doğru da hareket edebilirsiniz. Çizdiğiniz şekillerin güzel ol-

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.