NEDİR BU WORKBENCH?

Amiga'nın kontrolünde kullanılan bir araç olan Workbench'in ne işe yaradığı ve nasıl kullanılacağı Amiga kullanıcılarının çoğu tarafından merak edilmiş ve sorulmuştur. İşte biz bu tür Amiga kullanıcılarına destek vermek amacıyla dersimizdeki yazı dizilerinden birini bu konuya ayırdık. Bizler bu dergideki tüm yazılar gibi bu bölümdeki yazı ve açıklamalardan yararlanacağınızı ve memnun kalacağınızı umuyor, desteklerinizi bekliyoruz.

Türkiye'de yayınlanan pek çok dokümanda bulunan bu konu ile ilgili yazıda "TEZGAH" olarak Türkçeleştirilen Workbench program disketinin bu isimle anılan ve tamamen Türkçeleştirilen bir versiyonu da yapılmıştı. Gerçekten Workbench, bildiğimiz marangoz tezgahının İngilizce adıdır. Biz bu yazı dizisinde elinizdeki orijinal Workbench disketindeki isim ve tanımlamaları kullanacağız. Kullanılan sözcük ve deyimleri sırası geldikçe açıklayacağız.

Workbench, Amiga'nın tüm özelliklerini kullanabileceğiniz, disket formatlamaktan kopya çekmeye kadar tüm işlemleri yapabileceğiniz bir çalışma alanıdır. Tüm bu işlemler için Workbench içinde özel araçlar vardır. Bu yazı dizisinde bu araçları ve kullanımlarını tek tek inceleyeceğiz. Yazı dizimizi takip ederken Amiga'nız ve Workbench ile daha çok dost olacağınızı umuyoruz.

MOUSE: Amiga ile birlikte verilen ve bazı dokümanlarda "fare" olarak bahsedilen Mouse, ekrandaki işaretçiyi kontrol etmek, seçim yapmak ve menüleri kullanmak için yararlanılan bir yan birimdir.

İşaretçinin hareketi Mouse'u hareket ettirerek yapılır. Yani Mouse'u ne tarafa hareket ettirirseniz, ekrandaki işaretçi o yana gidecektir.

Mouse'unuz üzerinde bildiğiniz gibi iki tane düğme mevcuttur. Bu düğmelerden sağ taraftaki MENÜ DÜĞMESİ (Menu Button), sol taraftaki ise SEÇİM DÜĞMESİ (Selection Button) olarak kullanılır.

SEÇİM YAPMA: Ekrandaki araç, proje, çekmece veya disketlerin temsili resimleri olan ikonları ya da diğer elemanları seçmek için SEÇİM DÜĞMESİ kullanılır. İşaretçiyi istenen eleman üzerine getirerek bu düğmeye bir kez basmak seçim için yeterlidir. Seçilen elemanın rengi, seçili olduğunu belirtir biçimde değişir. Mouse düğmesine basıldığında çıkan sesten esinlenerek, Mouse düğmesine basma işlemine "Klikleme" denmiştir. Yazımızda biz de Mouse düğmesini kliklemek deyimini sık sık kullanacağız. Düğmeyi bir kez kliklemek demek, düğmeye bir kez hızlı bir şekilde basıp bırakmak; iki klik ise, iki kez üst üste basıp bırakmak anlamına gelecektir.

MENÜ SEÇİMİ: Workbench ekranının Başlık Çubuğunda (Title Bar), MENÜ DÜĞMESİ'ne basıldığı anda MENÜ ÇUBUĞU (Menu Bar) görüntülenir. İşaretçiyi Menü Çubuğu üzerine getirerek sağ mouse düğmesi olan MENÜ DÜĞMESİ'ne basarsanız, menü kalemleri yukarıdan aşağıya doğru açılır. Bu menüler tüm Amiga kitaplarında "Pull-Down Menu" olarak adlandırılır. Menü düğmesini basılı tutarak işaretçiyi istenen menü kalemi üzerine getirdikten sonra, menü düğmesini bırakırsanız seçimi yapmış olursunuz.

Menü kalemleri arasında bazı kalemler seçilemez durumda olduklarını belirtmek için silik görünürler. Bu tür kalemleri "Hayalet Kalemler" (Ghost Item) olarak düşünebilirsiniz. Bu seçeneklerin o anda seçilemez durumda olmalarının nedeni, seçeneğin işlevi için gereken şartların mevcut olmamasıdır.

MOUSE İŞLEVLERİNİN KLAVYE KARŞILIKLARI:

Mouse olmadan da bu işlemleri yapmak mümkündür tabii. Ancak sizler de pek çok kişi gibi, sağladığı kolaylık açısından Mouse kullanmayı tercih edeceksiniz. Mouse yerine klavyeden kullanılabilecek alternatif tuşlar şunlardır:

• İşaretçiyi hareket ettirmek için, Amiga tuşlarından birine (klavyenin altında "A" harfi ile belirtilen tuşlar; bazı klavyelerde bu tuşlardan biri Commodore tuşu olarak etiketlenmiştir) basarken aynı anda istenen yöne karşılık gelen ok (Cursor) tuşlarından birine (dört yöne doğru ok işaretleri ile etiketlenmiş tuşlar) basmak gerekir. Tuşları uzun süre basılı tutarak hızlı hareket etmesini sağlayabilirsiniz. İşaretçinin bir kerede hızlı hareket etmesi için, bu iki tuş yanında SHIFT tuşlarından birine (klavyenin alt tarafında, üzerinde yukarı doğru ok bulunan iki tuş) basmalısınız. İşaretçi istediğiniz yere geldiğinde ok tuşunu bırakın.

• Mouse olmadan bir seçim yapmak için, işaretçi istenen eleman üzerinde iken sol Alt ve Amiga tuşlarına birlikte basmak gerekir. Bu iki tuş, Mouse üzerindeki seçim düğmesinin klavyedeki karşılığıdır.

• Amiga tuşu ile birlikte sağ Alt tuşuna basmak ise Mouse'un menü düğmesine basmak gibi işlev görür. Menü kalemleri arasında seçimi, bu iki tuşu basılı tutarken ok tuşları ile işaretçiyi istediğiniz kalem üzerine getirerek yaparsınız. İşaretçi istediğiniz menü kalemi üzerinde iken Amiga ve sağ alt tuşlarını bırakarak seçimi yapmış olursunuz.

WORKBENCH NEDİR?

Workbench yazımızın başlangıcında da belirttiğimiz gibi, Amiga'nın kontrolünde kullanılan bir araçtır. Amiga ile birlikte verilen iki disketten biridir ve Workbench olarak etiketlenmiş diskette kayıtlıdır.

Amiganızı açtığınızda Workbench disketini isteyen bir el görüntüsü çıktığını biliyorsunuz. Workbench disketini taktığınızda, bir süre sonra Workbench'in ekranı görüntüye gelir. Bu ekranda, çeşitli araç ve yardımcı programları temsil eden ikonlar ve pencereler ekrandaki yerlerini alırlar.

İKONLAR:

İkon, Workbench ekranındaki araç, proje, disket ve/veya disk, çekmece ve trashcan gibi elemanları temsil eden küçük resimlere denir. Projeler, Amiga araçlarını kullanarak oluşturulan tasarılardır. Workbench disketinde bulunan Notepad aracı içinde yazabileceğiniz ufak notlar projelere örnek verilebilir. Çekmeceler (drawer) araç, proje ve başka çekmeceleri içinde muhafaza edebilir. Bu özelliği ile çekmece, terminolojide "Katalog" olarak da söz edilen bir directory'dir. Trashcan, yani çöp tenekesi ise araç, proje ve çekmeceleri yok etmek için kullanılır. Başlangıçta boş bir çekmeceden farkı yoktur, ancak Workbench ekranında gördüğünüz gibi ikonu farklıdır. Disketten silmek istediğiniz araç, proje ya da çekmecenin ikonunu trashcan üzerine getirip bırakmakla yok etmek istediğiniz eleman, Trashcan içine yerleşir. Bu işlem ile silme işlemi gerçekleşmez, sadece silinecek elemanın ikonu yer değiştirir. İstenen elemanların silinmesinin gerçekleşmesi için yapılması gereken işlemlere ilerde değineceğiz.

İkonları ekran üzerinde istediğiniz yere çekerek oraya kaydedilmesini sağlamak da mümkündür. Bu işlem için işaretçi istenen objenin ikonu üzerine getirilerek seçim düğmesine basılır ve düğme basılı tutularak ikon istenen yere çekilerek bırakılır. Bu şekilde ikonların çekmeceden çekmeceye ya da pencereden pencereye çekilmesi, istenen programların başka yerlere nakli mümkündür.

PENCERELER:

Pencereler, Workbench ekranında görüntülenen projelerin, çekmecelerin, disketlerin ve Trashcan'in içinde neler olduğunu görmenize yarar.

Her pencerenin üst tarafında kendisini belirten bir Başlık Çubuğu (Title Bar) vardır.

Bunun yanında "Gadget" olarak adlandırılan ve pencere boyutlarını değiştirme, pencereyi öne ya da arkaya alma gibi işlevleri olan küçük kutucuklara sahiptir. Başlık çubuğunun sol tarafındaki kutucuk o pencereyi kapatmak (Close Gadget = Kapatma Kutucuğu), sağ tarafındaki iki kutucuk ise soldan sırayla o pencereyi arkaya (Back Gadget = Arkaya Alma Kutucuğu) ve öne almak (Front Gadget = Öne Alma Kutucuğu) için, pencerenin sağ alt köşesindeki kutucuk ise pencere boyutlarını değiştirmek (Sizing Gadget = Boyutlandırma Kutucuğu) için kullanılır.

Pencerelerin başlık çubuğunda isminin yazdığı bölüm ile kutucuklar arasında görülen bölüm, Çekme Çubuğu (Drag Bar) olarak adlandırılır. Bu çubuk kullanılarak pencere ekran içerisinde istenen yere taşınabilir. Bu tür taşıma işlemlerinde işaretçi çekme çubuğu üzerine getirilir, burada seçim düğmesine basılarak ve basılı tutularak pencere istenen yere taşınır. Pencerenin aktif olmadığı (yani seçilmiş durumda olmadığı) zamanlarda çekme çubuğu tıpkı hayalet menü kalemleri gibi silik olarak görüntülenir. Bu durumdaki pencere içinde herhangi bir yerde Mouse'un seçim düğmesi ile klik yapmak pencereyi aktif hale getirir.

Pencere çerçevesindeki alt ve sağ taraftaki çubuklar ise Kaydırma Çubuğu (Scroll Bar), bu çubukların uç kısımlarında bulunan oklar ise Kaydırma Oku (Scroll Arrow) olarak adlandırılır. Bu bölümlerde görülen beyaz çubuk bulunduğu yeri tamamen dolduruyorsa, pencere içinde bulunan her şey görünüyor demektir. Dikey ya da yatay kısımda boşluk varsa, yani bir bölümünden mavi zemin görünüyorsa, pencerenin o kısmında ekrana yansımayan bir araç ya da proje ikonu var demektir. Bu durumda, çubuk o yönde kaydırılarak (seçim düğmesi ile Kaydırma Çubuğu seçilip, düğme basılı durumda iken çekilerek ya da istenen yöne doğru olan Kaydırma Oku kullanılarak) o bölümdeki ikonlar görüntülenebilir. Shift tuşuna basıp kaydırma oku kliklendiğinde pencere belirtilen yöne doğru bir pixel kayar. İkonları görüntülemenin diğer bir yolu da boyutlandırma kutucuğunu kullanarak pencereyi genişletmektir. Pencere yeteri kadar genişletilirse, pencere içindeki tüm ikonlar görüntülenecek ve kaydırma çubuğu tamamen dolu olarak görünecektir.

Disket ikonlarının pencerelerinde, diğer ikonların pencerelerinden farklı olarak, sol çerçeve kenarı boyunca uzanan siyah zemin üzerinde altında "E" (Empty = Boş) ve üstünde "F" (Full = Dolu) harfleri bulunan portakal rengi çubuk vardır. Bu çubuk disketin ne kadarının dolu, ne kadarının boş olduğunu gösterir. Çubuğun tamamı portakal renginde ise disketin tamamının dolu olduğu anlaşılır. Tamamen boş bir disketin bu kısmında sadece siyah renk görünür.

EKRANLAR: Ekranlar, tüm video özelliklerine sahip görüntü alanlarıdır. Amiga'da farklı araçların görüntü bilgileri farklı olarak görüntülenebilir. Bu değişiklik araçların farklı görüntü özel-

Workbench disketinin kopyasını alıyoruz.

liklerine sahip olmasından kaynaklanır. Bu özellikler; her görüntü satırının sahip olduğu pixel (ekrandaki görüntünün en küçük noktası) sayısı ile ortaya çıkan yatay çözünürlük, ekranda görüntülenen renk sayısı ve renk paleti, ekranda görüntülenen yatay satır sayısını ikiye katlayan interlace görüntüleme olarak sayılabilir.

Bu bir istek penceresi.

Amiga'da her ekranda birden çok pencere açılabildiği gibi, multitasking özelliği ile aynı anda birden fazla ekran da üst üste bindirilebilir. Ekranlar da pencereler gibi sahip oldukları kutucuklar (gadget) vasıtasıyla birbirinin önüne ve arkasına alınabilirler. Workbench ekranını diğer ekranların önüne almak için sağ Amiga tuşu (ya da Commodore tuşu) ile birlikte "N" tuşuna; arkaya almak için ise sağ Amiga tuşu ile birlikte "M" tuşuna basılabilir. Ekranın üst kısmındaki başlık çubuğu, ekranı yukarıya ve aşağıya doğru çekmek için kullanılır. Bu işlem, çubuk üzerinde seçim düğmesini basılı tutarak Mouse'u istenen yöne hareket ettirerek yapılır.

Workbench ekranının başlık çubuğundaki etiketin devamında bellek ölçüsü de verilir. Bu ölçü, kullanımınıza bırakılan serbest RAM (Random-Access-Memory) miktarıdır.

ÖNCE WORKBENCH DİSKETİNİN BİR KOPYASINI ALALIM!

Orjinal disketleriniz ile çalışmaya başlarken onların bir kopyasını alıp YEDEKLEME yapmayı sakın ihmal etmeyin! Bu işlem orjinal disketlerinizin emniyeti için her zaman almanız gereken bir önlem. Kopyalama işlemini yaptıktan sonra, orjinal Workbench disketinizi güvenli bir yerde muhafaza edin ve kopyasını çalışma disketi olarak kullanın.

Workbench disketinizin kopyasını almak için bir boş diskete ihtiyacınız olacak. Hazırsanız kopyalama işlemine başlayalım. Böylece yazı dizimizin birlikte ilk çalışmasını yapmış olacağız.

Workbench ekranı görüntülendiğinde, ekranın sağ üst köşesinde beliren Workbench disket ikonunu işaretleyin (tek klik). Sonra menü çubuğunda "Workbench" menü başlığı altındaki seçeneklerden "Duplicate"i seçin. Ekranda kopyalanacak disketi "df0:" sürücüsüne koymanızı isteyen bir pencere (requester) açılır. Bu tür istek pencereleri Amiga ile sizin aranızda iletişim kurarlar. Penceredeki "Continue" kutusu işleme devam komutu verileceği zaman, "Cancel" kutusu ise işlemden vazgeçip geri dönüleceği zaman kliklenir.

Workbench disketi sürücüde olduğuna göre işlemi başlatmak için "devam" komutunu verin. Bir süre sonra aynı pencerede boş disketi takmanızı isteyen bir istek gelir. Workbench disketini sürücüden çıkartıp boş disketi takın ve tekrar "Continue" kutusunu seçin. Bu şekilde bir seri istek penceresi ile kopyalama işlemi sürecektir. Dikkat etmeniz gereken husus, isteklere yanlış disketlerle yanıt vermemektir. İşlemi garantiye almak için Workbench disketinizi mutlaka yazma korumaya alın (write protect). Yani disketteki koruma bölümü açık durumda olsun. Böylece kopyalama esnasında olabilecek bir hatadan orjinal disketinizi korumuş olursunuz. Çünkü yanlış disket taktığınızda, makina sizi bu konuda uyarmaz. Kopyalama işlemi tamamlandığında, pencerenin ekrandaki görüntüsü kaybolur, disket "Copy of Workbench 1.2" olarak etiketlenir. Disketin ismini değiştirmek için, yeni disketin ikonunu işaretleyin, sonra da Workbench menüden "Rename" kalemini seçin. Bu komutla, ekranda içinde disketin isminin yazılı olduğu bir kutu açılacaktır. Kutunun herhangi bir yerinde Mouse'un seçim düğmesine basarak kursor'u kutunun içine yerleştirin. Sonra da klavyedeki ok tuşlarını kullanarak kursor'u "Copy of ......" yazısının başına getirin ve "Del" tuşu ile Workbench yazısına kadar silin. Kutuda sadece "Workbench 1.2" yazısı kaldığında RETURN tuşuna basarak işlemi bitirin. Yeni isim diskete kaydedilecek ve ekranda disket ikonu altında verdiğiniz isim görüntülenecektir. Bu işlemi yapmadan evvel disketin koruma tırnağını açarak, diskete yazma işleminin mümkün olmasını sağlamalısınız.

Kopyalama işleminiz bittiğinde, orjinal Workbench disketini saklayın ve oluşturduğunuz çalışma disketi ile çalışın. Çalışmanıza devam etmeden önce, sürücüye yeni disketi takın ve makinayı reset edin (Makinayı reset etmek, açma kapama düğmesine dokunmadan makinayı yeni açılmış duruma getirmektir. Bu işlem Amiga'nın belleğini ve tüm elektronik aksamını boşaltır). Reset işlemi, CTRL tuşu ile birlikte Amiga tuşlarının ikisine (Amiga tuşlarından birinin Commodore tuşu olduğu klavyelerde CTRL + C + A tuşlarına basarak) birden basılmak suretiyle yapılır. Bu işlem sonucunda ilk Workbench disketini taktığınız duruma geri dönersiniz. Burada dikkat etmeniz gereken nokta, reset işlemini sürücünün lambası yanarken yapmamanız gerektiğidir. Aslında sürücü lambası yanıyorsa ne olursa olsun, disketle ilgili bir işlem yapmayın. Çünkü bu durum disketlerinize ve hatta sürücünüze zarar verebilir.

ARAÇ VE PROJELER

Bu bölümde, Workbench araç ve projeleri ile yapılacak işlemler ve bunların özellikleri üzerinde duracağız.

ARAÇ VE PROJELERİN AÇILMASI:

Bir araçla bağlantı kurmak veya bir projenin içeriğini görmek için araç ve projenin açılarak yüklenmesi gerekir. Bu işlem için Workbench'te kullanılabilecek iki yol vardır:

1. Araç ya da projenin ikonu işaretlenir (işaretçiyi istenen ikon üzerine getirip, mouse'un soldaki düğmesi olan seçim düğmesine bir kez basarak), sonra da Workbench menüden "Open" kalemi seçilir.

2. İşaretçi, araç ya da projenin ikonu üzerinde iken seçim düğmesi iki kez kliklenir.

Bu iki işlemden biri ile yapılacak açma işlemi işaretçinin yükleme işlemi sonuna kadar "Bekleme İşaretçisi" (Wait Pointer) olarak değişmesine sebep olacaktır. İşaretçi orijinal şekline döndüğünde, çalışmanıza devam edebilirsiniz.

Amiga'daki multitasking özelliğinden dolayı aynı anda birden çok aracı açabilirsiniz. Bunun anlamı, Amiga'da aynı anda birkaç işlem birden yapmanın mümkün olduğudur. Bu olanağın tek sınırı Amiga'nın mevcut bellek miktarıdır. Bellek miktarının yetmediği durumlarda Workbench, ekranın üst tarafında başlık çubuğu üzerinde "Cannot open [araç adı]. Error 103" mesajını verir.

ARAÇ VE PROJELERİN

KOPYASINI ALMAK:

Tıpkı disket kopyalama işleminde olduğu gibi Workbench araç ve projeleri de Workbench menü başlığı altındaki "Duplicate" seçeneği ile yapılır.

Kopyası alınacak olan araç veya projenin ikonu işaretlenerek, menüden "Duplicate" seçilir. Yeni araç ya da projenin ismi kopyalandığı araç ya da proje ismine "copy of" sözcüğü eklenerek verilir. Örneğin "Utilities" çekmecesi içindeki "Clock" aracının kopyasını alalım. Önce çekmeceyi açarak içindeki araçların ikonlarının görüntülenmesini sağlayın. İşaretçiyi "Clock" ikonu üzerine getirerek mouse'un seçim düğmesini bir kez klikleyin. Seçilen ikon siyah renge dönüşecektir. Mouse'un menü düğmesini basılı tutarak Workbench menüden "Duplicate" kalemini seçin. Bir süre sonra yeni oluşan saat ikonu "Copy of Clock" olarak isimlendirilmiş şekilde pencere içinde görüntülenecektir. Bu işlemi yaparken disketinizin yazma korumalı olmaması gerektiğini unutmayın. Deneyin...

Clock ikonunun kopyasını alabildiniz mi?

ARAÇ VE PROJELERİN İSMİNİ DEĞİŞTİRMEK:

Bir araç ya da projenin ismini değiştirmek için ilgili ikon işaretlenerek yine Workbench menüsünden "Rename" kalemi seçilir. Ekranda ikonun ismini içeren bir kutu açılır ve başlık çubuğunda bir mesaj görüntülenir. Ekrana açılan kutuyu seçim düğmesi ile bir kez klikleyerek kursor'un buraya yerleşmesi sağlandıktan sonra önce burada yazılı olan eski isim silinir. Silme işleminde kullanılacak iki tuş vardır:

1. DEL tuşu kursor'un sağ tarafından bir karakter siler

2. Backspace tuşu, ki bu tuş RETURN tuşunun üzerine yerleşmiş olan ve üzerinde sola doğru ok işareti bulunan tuştur, kursor'un sol tarafından bir karakter siler.

Kutunun içindeki yazıların tamamını silmek için, sağ Amiga tuşu ile birlikte "X" tuşuna basabilirsiniz. Yaptığınız değişiklikleri sağ Amiga tuşu ve "Q" tuşuna birlikte basarak iptal edebilir ve eski ismi geri alabilirsiniz.

Yeni ismi bu kutuya giriyorsunuz. Başlık çubuğundaki mesaja dikkat.

Yeni isim yazılıp RETURN tuşuna basıldığında ikonun altında yeni isim görüntülenecektir. Disket isminin değiştirilmesinde olduğu gibi, araç ve proje isimlerini değiştirirken de disketin koruma tırnağının kapalı olması gerektiğini unutmayın! Şimdi kopyasını aldığınız yeni saat ikonunun ismini "Saat" olarak değiştirmeye çalışın.

İşte ismi de değişti.

ARAÇ VE PROJELER HAKKINDA BİLGİ ALMAK:

Araç ve projeler hakkında bilgi almak isterseniz, istediğiniz araç ya da proje ikonunu işaretleyin ve Workbench menüden "Info" kalemini seçin. Ekranda seçtiğiniz objenin tipini, diskette kapladığı yerin miktarını ve silinebilir olup olmadığı durumunu belirten bir pencere açılır. STATUS kelimesi altındaki disket durumunu, yani silinebilir olup olmama koşulunu değiştirebilirsiniz. Normalde tanımlı koşul olan "DELETEABLE" yani silinebilir olma koşulunu "NOT DELETEABLE" yaparak seçtiğiniz obje için silinememe koşulu ile değiştirebilirsiniz.

ARAÇ VE PROJELERİN YOK EDİLMESİ:

Bir araç ya da projeyi yok etmek için istediğiniz objenin ikonunu Trashcan (Çöp Tenekesi) üzerine çekerek bırakın. Bunu yaparken objenin ikonu üzerinde seçim düğmesine basarak ve düğmeyi basılı tutarak ikonu istediğiniz yere çekersiniz. Bu işlemi yaptığınızda seçtiğiniz obje disketten fiziksel olarak silinmez, dolayısıyla diskette bu silme işleminden dolayı boş alan ortaya çıkmaz. Silme işlemini fiziksel olarak gerçekleştirme, Disk menü başlığı altındaki "Empty Trash" seçeneği ile olur. Silme işlemini ikonu seçtikten sonra Workbench menüdeki "Discard" kalemini seçerek de yapabilirsiniz. Bu komut üzerine Workbench gerçekten silme işlemini onaylayıp onaylamadığınızı soran bir istek penceresi görüntüler. Bu penceredeki "Ok to discard" kutusunu seçerseniz silme işlemi gerçekleşir, "forget it!" kutusunu seçerseniz silme işleminden vazgeçer ve Workbench ekranına geri dönersiniz.

Silme işlemini yaptığınızda silinen objeyi bir daha geri alamayacağınızı unutmayın. Kesinlikle emin olmadan herhangi bir objeyi "Discard" işlemine tabi tutmayın.

Şimdi isterseniz, kopyasını alıp ismini "Saat" yaptığımız ikon üzerinde bu işlemleri deneyebilirsiniz.

Gelecek sayımızda Çekmeceleri ve diğer Workbench özelliklerini incelemeye devam edeceğiz.