Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 13
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 12
Yüzey oluştururken eğrilerden karmaşık cisimleri kolayca yaratabilirsiniz.
Artık 3D animasyon programları düşünebiliyor. Eski nesil programlar, sizin emirlerinizi (o kadar iyisine rastlayacak kadar şanslıysanız tabii ki) harfiyen uygulayan beyinsiz kölelerdi sadece. Fakat türünün tek örneği olan Real 3D V.2'la başlayan yeni nesil üç boyutlu animasyon ve modelleme programları -evet, sırada Imagine 3.0 var-, sizin yerinize düşünme yeteneğine sahipler. Mesela programa "Şurada tahta bir masa var. Masanın yüzeyinde sürtünme olacak. Top masaya atılırsa ne olur?" diye sorabiliyorsunuz. Sonuç olarak masaya çarpınca sıçrayan, bu arada da sürtünme kuvveti yüzünden yuvarlanmaya başlayan bir top animasyonuna sahip olabiliyorsunuz.
Ben de bunu ilk duyduğumda inanmamıştım. Ama artık bu programın fizik bilgisinin (en azından Newton kanunları hakkındaki) benimkinin kat kat üstünde olduğuna inanmaya başlıyorum. Artık Amiga da yapıyor! Real 3D'nin yapabildiği işler, eskiden sadece profesyonel olarak kullanılan bilgisayarlarda, astronomik fiyatlarla satılan programlar tarafından yapılabiliyordu. Bence, Real 3D ile başlayan programlar dizisi, Amiga'nın adını desktop video alanında oldukça duyuracak. Program hakkındaki düşüncelerimi belirtmeden önce, sizi Real 3D V.2 ile yapabileceğiniz işlerin bir listesiyle şok etmek istiyorum. Eğer bu listenin sonuna geldiğinizde, Real 3D almak için bilgisayarcıların kapısını aşındırmaya başlamadıysanız, desktop video sizin alanınız değil demektir. Kendinizi olanaksıza hazırlayın, liste geliyor: -Bir merdiven modelleyip en üst basamağa bir avuç top attığınızda, topların yerçekiminin de etkisiyle merdivenden aşağı zıplamasını seyredebilirsiniz. -Bir bilardo masası ve bu masaya dağınık olarak yerleştirilmiş bilardo topları modelleyip, bir başka bilardo topunu masaya fırlatabilir sonrada birbiriyle çarpışmasını ve deliklere gelince düşmesini seyredebilirsiniz. -Kıvrık bir borunun bir ucundan su döküp, aşağıdaki ucundan bu suyun çıkışını izleyebilirsiniz.
-Yapay bir rüzgar alanı içine binlerce kar tanesini fırlatıp hareketlerini izleyebilirsiniz. İsterseniz bunu bir de Imagine ile deneyin. -Dirsek, bilek ve parmak eklemlerine sahip bir robot kol modelleyebilir, daha sonra parmaklardan birini yukarı kaldırdığınızda koldaki tüm eklemlerin gerektiği konuma gelmesini seyredebilirsiniz. -Bir bardak suyun kaynamasını modelleyebilirsiniz. Dipte baloncukların oluşmasını, daha sonra da yüzeye çıkıp havaya karışmasını görebilirsiniz. -Havadan bırakılan bir bardağın yere düştüğünde parçalara ayrılmasını sağlayabilirsiniz. -Tahtadan mermere, daha sonra da cama dönüşen bir küre tasarlayabilirsiniz. -Hareketli cisimlerinizin, hareketi vurgulamak için gerekli şekilde bulanıklaşmasını sağlayabilirsiniz (motion blur). Eğer bu tanımla ne kastettiğimi anlamadıysanız, aşağıda gördüğünüz zarların bulunduğu resimde, havadaki zara bakın. -Yerçekiminin etkisiyle düşen cisimlerin hareketlerinin daha gerçekçi olması için ağırlık merkezini istediğiniz yere koyabilirsiniz. Yukarıda saydıklarımın çoğu, programın sadece animasyon alanında getirdiği yenilikler. Bunlardan başka, Real 3D V.2, modelleme alanında da oldukça yeni fikirlerle karşınızda. Mesela artık sadece katı maddelerle değil, eğimli yüzeylerle de çalışabiliyorsunuz. Bu yüzeylerde hiç köşe olmadığı için, sahnenizin ray trace görüntüsü mükemmel oluyor. Bunun yanında eğri çizgilerin belirli şekilde çevrilmesi ya da uzatılması sonucu oldukça karmaşık yüzeyleri kolayca yaratabiliyorsunuz. Real 3D'nin tüm modellerinde bulunan şekiller aritmetiği